你以後可以在自走棋啟動器的啟動器上,啟動自走棋了!

2021-02-12 差評

Steam 所屬的 Valve 公司( 以下簡稱 V 社 )已經很久沒有發售自家的好遊戲了,誠然 Steam 平臺上遊戲眾多,而且熱度最高的《 CS:GO 》以及《 Dota2 》都是 V 社自己出的。

但是《 CS:GO 》和《 Dota2 》最多只能在版本上進行更新,出新作是沒必要也沒思路,而因為自家老闆 G 胖不會數 3,《 半條命 》、《 求生之路 》續作也沒有絲毫消息。

這個情況已經持續了大概六七年了,所以玩家一直都喜歡開玩笑說 V 社員工很喜歡度假,什麼事都不幹。

前兩年《 絕地求生 》異軍突起,直接在人氣上壓制了 V 社自家的兩大遊戲,總算讓 V 社有了一點幹勁。

於是在 2017 年的 Dota2 國際邀請賽上,V 社專門安排了一個彩蛋,說自家正在開發一個叫《 Artifact 》( 以下簡稱 A 牌 )的卡牌遊戲。

看得出來 V 社對自家的這個遊戲是很有信心的,玩家們也都很期待,結果這遊戲在 2018 年 11 月 28 日上線後,不到三個月就涼了個徹底,官方推特都不發消息了。

更諷刺的是,在 A 牌涼了沒多久之後,Dota2 的地圖編輯器裡有一款玩家自己製作的遊戲卻在推出幾天後就火了,幾天就有了幾十萬的每日在線玩家數,玩家們開玩笑說它才是真正的 「 A牌 」 。

它就是《 刀塔自走棋 》。

這遊戲有多火呢?火到推出不到三個月就推出了手遊版本,火到被各個大廠爭相借鑑。

要知道,對於這些無利不起早的 「 遊戲大廠 」 來說,一個遊戲不是真的火到一定境界,是不會被拿去參考的。。。

這一次 V 社的眼光雖然還是不及國內廠商那麼有戰略前瞻性,但是終究沒有完全瞎了,前陣子總算和《 刀塔自走棋 》的製作者巨鳥多多工作室談了談,然後決定自己也做個自走棋遊戲。

由於遊戲模式已經算是比較成熟,所以這一次 V 社做新遊戲的速度簡直是史無前例的快( 這也是借鑑作品出得快的原因之一,不用動腦子 )。

這不,就在 V 社發布消息後的一個月,V 社官方自走棋《 Underlords 》測試版就已經上線了。

不好意思放錯圖了,是下面這個。

目前只要是在 Dota2 中購買過國際邀請賽觀賽指南的玩家,都可以在主頁參與本次測試。( 記得打開遊戲前先去掉 -perfectworld )

在 Dota2 裡點擊後,《 Underlords 》就會自動加入玩家的遊戲庫。

由於是測試版本,所以《 Underlords 》的主界面看起來還是比較簡陋的。

從現有的英雄庫裡可以看到,《 Underlords 》的英雄數量還處於比較早期的版本,比如五星英雄裡甚至還有巫妖( 刀塔自走棋裡現在變成了 2 星 )。

至於不同點,則是其中加入了幾個新英雄,比如天穹守望者、血魔、屠夫等。

此外,遊戲中打野怪裝備掉落也有了一些變化,除了一些 Dota2 中的裝備之外,還額外加入了光環物品,拾取後就可以增加一個新的效果。

另一點則是,玩家在打敗野怪後,會出現三個選項,讓玩家在其中自己選擇一個裝備獲取,同時每個棋子最多只能帶一個裝備,但是隨時可以用其他裝備頂替道具欄,光環物品則是沒有這個限制,拿了就會對全隊有效果,並不佔棋子的道具欄。

其他的規則和《 刀塔自走棋 》差不多,需要注意的是信使( 現在叫領主 )升級獲取經驗的地方移到了棋子徵召界面。

在操作以及 UI 界面上,我個人認為《 Underlords 》做得還是蠻不錯的,操作現在以滑鼠拖動為主,沒有快捷鍵,但所有按鈕和選項做得老花眼也能看清楚。


同時棋子數量夠了自動升星,省去了很多操作。

每次戰鬥之前,都會顯示這一次的對手與自己的過往戰績以及他的 「 羈絆 」 效果。( 現在叫聯盟效果 )

戰鬥如果失敗則會顯示對面還剩下哪些棋子,一共造成了多少傷害。

總體來說,V 社的《 Underlords 》雖然只做了一個多月,但由於模型、玩法都是現成的,所以即便是測試版,可玩性也是蠻高的。

只是有一點很蛋疼,我結束第一盤遊戲後,就卡在了結算界面,既沒有退出選項,也不能觀戰,但卻還能聽到遊戲裡的聲音。。。讓人感覺趕工忘了做 UI ,退出需要靠強退。

另外也不知道是不是因為隔壁廠商公布的消息,才逼得 V 社這麼倉促地就上線了這個測試版,不過至少這一次 V 社也算給玩家們發出了一個消息:我們真的沒有在度假摸魚!

「 自走棋 」 確實是個熱門的玩法,可經過這段時間玩家熱度已經慢慢在消退了,V 社這一次應對雖然算得上及時,但想要它變成一個《 Dota2 》、《 CS:GO 》這種級別的遊戲,還是有些難的。

不知道 V 社只是想拿《 Underlords 》試試水,還是把重注壓在了它上面。

參考資料、圖片來源:

「 所以說求生之路 3 什麼時候出? 」

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