大家好,這裡是擼妹兒。
自從DOTA自走棋大火以來,不少遊戲粉也盼望著自家廠商也能出類似的將遊戲元素與自走棋玩法結合的爆款。
所以就在最近!
一張疑似LOL自走棋內測信息的截圖流露出來!
從圖上的信息:
LOL自走棋中的棋子除了常規的種族和職業羈絆以外,還加入了帶有自身特色的城邦羈絆。
像暗影島、德瑪西亞、諾克薩斯、均衡教派這些如果都做成羈絆。
非常契合LOL自身的遊戲特色了。
而從技能設定來看,目前曝光的掘墓人約裡克相當強力——他的大招是召喚迷霧侍女和霧行者。
嗯,擼妹兒覺得大概類似於熊德+狼人的結合,迷霧侍女相當於小熊,血量很高,三秒不死的話還能召喚和小狼差不多的霧行者;
配合亡靈種族的生命值加成和死靈勇士的攻速加成,這種亡靈召喚流的玩法看上去相當強力,這就和DOTA自走棋裡流行的野獸召喚流有的一拼。
至於棋子升級的建模,擼妹兒以為:直接拿不同皮膚的建模套用就行了,還能增加攻擊和技能特效,做起來也相當簡單。
自走棋市場的競爭已經進入白熱化階段了。
之前網易也傳聞將會用陰陽師的模型出品YYS自走棋,加上LOL自走棋.莫非三大廠商三足鼎立的局面也要出現在自走棋遊戲領域?
作為一個進入門檻實在很低的遊戲領域,DOTA自走棋展現出來的巨大流量足以讓各大巨頭廠商心動了。
哼哼...擼妹兒還是pick我們的正統玩法~
但是作為正統玩法的代言人——
公認實力最強的職業選手卻只拿過一次五殺?作為熱度最高的選手之一,faker的一言一行時刻都被網友們關注著。
大魔王faker從S3出道至今,已經有六年的時間,他對線打崩以及單殺敵方中單相信大家都見過無數次...
然而卻只有一次五殺!
這個相信在座的各位都不止這個數吧
是吧?
唯一一次五殺,在S5的LCK春季常規賽,由他最自信的本命英雄妖姬所斬獲。
順便說一句——目前五殺次數最多的保持者是大師兄doublelift,十次。
公認實力最強的faker竟然在職業賽場上只拿過一次五殺是不是很不可思議!
這裡還有更多有趣的數據——
faker在職業賽事上的戰績是329勝171敗。
勝率最高的英雄是劫,11勝1敗!
最常使用的英雄是奧利安娜。
單場最高擊殺數是15殺,使用的是勒布朗。
單場最高死亡次數是8次。
最高補兵數:835
2018年1月20日的SKT對戰JR的這場比賽共打了將近95分鐘,faker使用卡薩丁拿下了835個兵。
不過還有一個不可思議的——
北美賽區AD選手Doublelift(大師兄),凌晨發推吐槽比賽中的土龍太過OP,不僅獲得拳頭設計師的回覆:該設計師還就土龍問題連發10條推特!
於是掀起了大家熱烈的討論...雖然一部分玩家的關注點在土龍上,另外一部分玩家的關注點在拳頭設計師對選手的意見回復速度上。
大師兄:你們的土龍的存在太過OP了,破壞了遊戲規則!
我們都知道:其它三種元素龍,都是加屬性BUFF,不會在爭奪男爵、遠古龍、防禦塔時起關鍵作用,而和史詩野怪/防禦塔有關的效果感覺很套路。
而且賽場上拿到土龍進而去爭奪大龍的策略是常見的。
同時他還表示,作為一名玩家和觀眾,自己更喜歡看圍繞目標戰鬥得有來有回,但這個比賽觀賞性往往會被土龍毀掉。
拳頭LOL設計師對此進行了回復。
擼妹兒總結一下就是:「好的,改」。
「我會嘗試讓一些設計師一起分享他們的想法和建議。
當然我認為職業選手和普通玩家間在玩法有比較大差距……最初的想法是減少史詩野怪/防禦傷害。」
設計師Riot Blaustoise還在自己的推特上,連發了10條內容,進一步分享了對小龍可能進行的改動(想法)。
其一,讓剩下三個元素龍更具影響力,更具戰術意義。
不再簡單地給玩家留下「風龍遊走更快,火龍打架更強」這類印象,因為拿下土龍的時候,選手們的策略往往會直接偏移到rush大龍上。
其二,在BP階段就顯示前兩條龍屬性。
這樣戰隊能夠對傾向的龍屬性進行一定的陣容和打法選擇。
其三,這一點主要是動土龍,降低拿下土龍後對史詩野怪或者防禦塔的額外傷害。
不過他也說「雖然從理論上這種改動是可行的,但是相比於目前16%的傷害放大並不能為玩家帶來同樣的滿意度。」
大家都知道,獲得土龍不僅能夠加快隊伍的推進速度,而且在關鍵資源例如大龍、遠古龍的爭奪上也更具優勢。
所以,大師兄所謂的土龍是一場比賽制勝的關鍵轉折點不無道理。
lol推塔遊戲了解一下
今天的內容到此結束
大家吃好喝好玩好
明天見嘍!