O2O:線上線下該如何融合?

2021-02-25 全球大數據峰會

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世界O2O博覽會暨IN+2016創新大會

時間:2016年6月22日

地點:北京國家會議中心

主辦單位:世界O2O組織WOO、全球移動遊戲聯盟GMGC、光合資本

大會報名:http://inplus2016.eventdove.com

2016年6月22日,由世界O2O組織WOO、全球移動遊戲聯盟GMGC、光合資本主辦的世界O2O博覽會暨IN+2016創新大會將在北京國家會議中心盛大舉辦,此次大會主題定為「ALL IN·ALL WIN」。屆時,眾多行業精英將圍繞O2O、VR/AR、新一代網際網路服務、人工智慧、大數據等前沿議題,緊扣當前產業熱點,與大家一同分享、交流。

大會設有:O2OEXPO專場、OSCA2016最佳應用評選、互動展區等板塊。

OSCA2016最佳應用評選是世界O2O組織WOO圍繞移動網際網路最佳應用及商業模式為核心內容展開的全球性評選活動,已成功舉辦兩屆。

OSCA最佳應用評選領域包括:

零售、餐飲、旅遊、汽車、物流、金融、醫療、房產、體育、美業、社區、社交、家居、生鮮、新聞、音樂、視頻、服務商、遊戲平臺、文學。

北京總部: 

Sunny 

TEL:010-59236463 

Mobile:13522977758

Email:fei.sun@gmgc.info

西南區:

Bingo 

Mobile: 13980934452

Email:bin.song@gmgc.info

華南區:

Vince  

Mobile: 18520876508

Email:peiwen.ren@gmgc.info

國際部:

Jessie  

Mobile: 15901338441

Email:jessie.wang@gmgc.info

媒體、市場合作請聯繫:

Shina  

Mobile: 13552062626

Email:yan.yan@gmgc.info

GMGC CEO俱樂部會員加入:

Amanda  

Mobile: 13810818200

Email:nannan.tan@gmgc.info

WOO世界O2O組織會員加入:

Henri  

Mobile: 18612188237

Email: sec@thewoo.cn

OACA入圍榜單公布:

入圍榜單|OSCA2016最佳應用評選——視頻類、服務類入圍O2O應用公布

入圍榜單|OSCA2016最佳應用評選——社區類、社交類入圍O2O應用公布

入圍榜單|OSCA2016最佳應用評選——旅遊類、汽車類入圍O2O應用公布

入圍榜單|OSCA2016最佳應用評選——家居類、生鮮類入圍O2O應用公布

入圍榜單|OSCA2016最佳應用評選——零售類、餐飲類入圍O2O應用公布

OSCA 前哨站 | 速覽「黑馬」移動應用客戶端之社區類、醫療類、服務商類APP

群雄逐鹿,花落誰家?OSCA2016最佳應用評選入圍名單即將重磅揭曉!

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    來源:《傳統企業如何做電商及微電商》第九章第1節什麼是O2O?我個人認為,O2O對於傳統企業來說,就是「線上下單,線下取貨(消費)」,只要是線上為線下(店面及品牌)帶來銷量(訂單)的都可以稱之為O2O。O2O是大的電商趨勢,一定要重視。
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    1月14日,記者從貴陽市「十三五」成就宣傳系列活動——決戰脫貧攻堅 決勝全面小康系列主題新聞發布會第7場發布會上獲悉,2021年數博會將於今年5月26-29日在貴陽舉辦,採取線上線下相融合的辦會模式。目前,大會各項工作正在全力謀劃推進中。
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    文/劉宛嵐(品途網創始人兼CEO)有人說,線上往線下導流是個偽命題,有以下原因:1、 自己做了電子商務平臺的企業,既沒把線下老用戶的流量導流到線上,也沒能把線上的流量聚攏在自己平臺上然後往下導。首先是線下消費者大多習慣的還是線下體驗,一旦嘗試了線上消費且能夠接受的話,他們去其他平臺的成本為零,企業自己的電商平臺並沒有吸引他們下單的理由。而吸引新用戶的話,線下流量成本越來越高,黏住新用戶也非常困難,所以幾千萬投入到自建平臺但顆粒無收的案例很多。2、 在第三方電商平臺上開店的企業,發現這些平臺的數據並沒有向他們開放,他們希望把用戶留在自己的平臺上而不是流向線下。
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    現在平臺創作者已經有20萬人,提供的商品SKU達到了1000萬件,使用該平臺瀏覽商品的用戶也達到了2000~3000萬人。除了努力做到更好的執念,Creema 從建立起就非常注重線下。2010年,公司的首場活動 HandMade In Japan Award 在德國舉辦。2011年,公司開始在日本推出巡迴旅遊式活動 tent.creema。
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    經歷半年裂變,娃娃機從線下燒到線上,幾個月時間線上抓娃娃App就已超過50家。線上娃娃機作為新的風口,一時佔據著業內經營者的注意力,有業者蠢蠢欲動,想捉住這風口,贏取自己的第一桶金。但是經營線上娃娃機真的容易嗎? 答案當然是不。
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    據數據統計,該IP旗下遊戲的全球下載量累計超過150億,月活躍用戶超過4.1億。休閒用戶這個群體基數龐大,他們歷經了千禧年代的遊戲萌芽期,已經逐漸過度到遊戲成長期。在對遊戲產品的選擇和要求上也越來越挑剔和有著個體獨特的看法。面對這些對遊戲要求日益「嚴格」的休閒用戶,湯姆貓家族IP旗下的遊戲產品也在不斷地持續優化迭代,在產品調優上,非常重視與用戶的交互。
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    然而,隨著中國的常態化速度超過世界其他地區,一些品牌已經開始恢復線上線下(O2O)戰略。    從線上到線下並不是什麼新鮮事。這個詞誕生於2010年下半年,曾因其令人困惑的定義而引起軒然大波。線上到線下用於表示電子商務或在線商店,可以驅使消費者到實體店購物,並激勵他們的線下購買,反之亦然。
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