蘋果宣布不再三七分成,前提是開發者年收入低於100萬美元|一周動態

2021-02-24 遊戲葡萄

「一周動態」是一個每周要聞匯總欄目,我們將為您篩選本周業界值得關注的重要新聞,通過一篇文章掌握一周業界動態,並向您推薦本周最受讀者歡迎的深度好文。

本周重要新聞:


蘋果新政:開發者收入低於100萬美元,佣金減半至15%

在App Store上,蘋果一直以來都會向開發者收取30%的收入分成。而對於收入不高的小團隊,他們未來將不用再支付這麼高比例的佣金了。

根據蘋果最新公布的開發者計劃,針對每年營收少於100萬美元的⼩型企業和個體開發者,App Store傭⾦降⾄15%,該計劃將於2021年1⽉1⽇正式啟動。

按照這套標準,2020年所有App總收益最高達到100萬美元的現有開發者,以及新加入App Store的開發者,可以參與本計劃並享受降低的佣金費率;若開發者收益超過100萬美元額度,則該年度剩餘時間仍收取30%比例佣金;若收益在未來一年低於100萬美元的額度,則可以在次年重新獲得15%傭⾦的資格。

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《英雄聯盟手遊》還沒上,戰隊、俱樂部都已經躍躍欲試了

上個月底,《英雄聯盟手遊》展開了第一次面向多個國家、地區的大範圍測試,一時間全球各地區期待已久的玩家紛紛湧入,一度擠爆了拳頭的伺服器。

不過雖然遊戲還未正式上線,但一些電競俱樂部、知名的退役選手都已經躍躍欲試,紛紛宣布成立分部、招納選手了。

本周前WE戰隊知名選手若風發布了一條長微博,宣布將成立兩個《英雄聯盟手遊》的俱樂部,分別取名為Team Fire和Team Ice,與另幾位前《英雄聯盟》的知名選手微笑、草莓和捲毛合作。

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TGA2020入圍名單:《Hades》拿下8項提名,《原神》入圍最佳手遊、最佳RPG

11月19日消息,歷來有「遊戲界奧斯卡」之稱的TGA(The Game Awards)今天公布了2020年各個遊戲獎項的入圍名單《集合啦!動物森友會》《毀滅戰士:永恆》《最終幻想7:重製版》《對馬島之魂》《Hades》和《最後生還者:第二部》獲得了「最佳年度遊戲」的提名。

值得一提的是,本屆TGA各大獎項的入圍遊戲名單中,索尼互動娛樂(SIE)發行的遊戲一共獲得了22次提名,SIE也成了歷年來獲得TGA提名次數第二多的發行商。《最後生還者:第二部》獲得的獎項提名次數最多,共有10項提名;緊隨其後的是8項提名的《Hades》和7項提名的《對馬島之魂》。此外,《原神》獲得了最佳移動遊戲、最佳角色扮演遊戲等幾項提名。

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在資本眼裡,遊戲行業也要變天了

今年,資本對遊戲行業的關注度似乎非比尋常。在上半年時,有些上市公司股價瘋漲,而最近又有不少出現下跌,甚至跳水。他們到底怎麼看待遊戲行業的變化?

近日,在中信證券2021年資本市場年會上,他們的首席傳媒分析師王冠然分享了一份2021年的遊戲行業投資策略報告,他把變化的原因歸結於一個群體:「Z世代」(95-00後群體)。

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網易Q3財報:遊戲收入138.6億元,連續10季度營收過百億

11月19日,網易發布了2020年第三季度財報。據財報顯示,網易公司第三季度淨收入為186.6億元,同比增長27.5%。其中,在線遊戲服務淨收入為138.6億元,同比增長20.2%,連續10個季度營收過百億。

網易在財報中表示,在國內市場,端遊產品如《夢幻西遊》電腦版、《大話西遊2》和《逆水寒》等表現穩健。而在手遊方面,除了《夢幻西遊》手遊、《大話西遊》手遊之外,《率土之濱》、《陰陽師》、《光·遇》等遊戲近期也多次躋身iOS暢銷榜前列。而在海外市場,《荒野行動》、《明日之後》和《第五人格》在日本表現出色,使「網易遊戲國際影響力進一步提升」。

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B站Q3財報:遊戲營收12.8億元,與索尼旗下Aniplex完成FGO續約

11月19日,B站發布2020年第三季度財報。

報告期內,B站營收32.3億元再創新高,同比增長74%。其中,來自遊戲業務的營收為12.8億,同比增長37%,佔總營收的比重進一步降低至40%。期間,B站與索尼旗下Aniplex完成FGO續約,在動畫與遊戲領域與索尼進一步深化戰略合作。B站還和拳頭遊戲達成戰略合作,S10整體賽事的直播觀看人次同比S9提升300%。

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Q3日本手遊市場:中國手遊27款進入暢銷Top 100 ,總吸金9.6億美元

Sensor Tower近日發布了2020年Q3日本手遊市場收入的數據。

數據顯示,Q3日本手遊市場收入增至50.1億美元,再次刷新歷史記錄。同時,入圍暢銷榜Top100的中國手遊產品數量增加至27款,總收入達到9.6億美元,佔Top100手遊總收入的25.6%。

本期下載總量僅有1.8億次,環比下滑21.9%,同比下滑14.3%,Q3是疫情爆發以來下載量最低的季度。

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米哈遊技術總監分享:《原神》主機版渲染技術要點和解決方案

在17日晚的Unity線上技術大會中,米哈遊技術總監弋振中以「從手機邁向主機」為題,分享了他們的最新作《原神》針對主機平臺的渲染技術要點,以及解決思路、方案。

需注意的是,《原神》在不同平臺面臨的具體技術難點或有不同,但透過面向主機平臺開發時的技術要點,也能窺見米哈遊在這款遊戲上深挖的技術方向。話不多說,點擊右側「閱讀原文」查看完整版演講內容。

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