上線2個月註冊過千萬 《天使紀元》打開遊族6+1品類布局突破口

2021-02-15 遊戲觀察

由國民女神劉亦菲代言,遊族網絡旗下首款自研MMOARPG手遊《天使紀元》上線2個多月表現搶眼,註冊用戶人數過千萬的同時,接連霸佔騰訊應用寶1月新遊日均收入榜榜首、360遊戲平臺1月新遊下載、暢銷雙榜首位與華為遊戲1月網遊暢銷榜Top10。目前,遊戲穩定於安卓各大主流平臺榜單TOP10與iOS遊戲暢銷榜TOP20,有望繼續引領遊族網絡2018年移動遊戲業務保持領先地位。

《天使紀元》穩居安卓主流平臺榜單前列

值得注意的是,在MMO手遊市場基本被大廠壟斷的格局下,《天使紀元》作為首款自研MMO產品能夠取得如此亮眼的成績,有賴於遊族致力於精品化戰略下多年研運優勢的積累,更重要的是,《天使紀元》的出現填補了遊族6+1品類戰略下MMO移動品類的空白,有效推動該戰略體系的落地成型。

MMO首秀彰顯滴水石穿之功

《天使紀元》項目啟動要追溯到2年前,當時《少年三國志》以黑馬之勢讓業內首次認識到遊族在移動遊戲領域的強大實力,隨後移動遊戲業務進入發展快車道,無論是締造全球海外市場收入第一的ARPG手遊《狂暴之翼》、代理發行日本知名二次元遊戲《刀劍亂舞-ONLINE-》中文版,還是拿下全球頂級IP《權力的遊戲》,抑或是發行超十餘款知名休閒遊戲等,遊族網絡全球遊戲研發與發行實力不斷升級。

可以說,《天使紀元》是伴隨著遊族移動遊戲業務的快速發展成長起來的,雖然面臨市場同質化以及眾多遊戲大廠的挑戰,但其成功登陸上岸得益於持續沉澱的研發與發行經驗。據悉,在發行《天使紀元》之前,遊族網絡已擁有《盜墓筆記》、《狂暴之翼》、《射鵰英雄傳》等行業代表性產品,對ARPG品類的把控已得心應手,因此推出MMOARPG手遊可謂是水到渠成。

遊族網絡《天使紀元》

遊族方面認為,相對於眾多IP產品,《天使紀元》的優勢在於對泛用戶獲取空間會更廣,因此遊戲聚焦泛用戶獲取與用戶體驗優化。《天使紀元》在包體上相對於其它同類新品較小,但畫面表現與動作特效性能仍保持非常高的水準;在玩法上,《天使紀元》依據充分的產品研究與用戶調研,從「平衡」理念進行突破,對於遊戲養成、分配系統進行調整,使戰鬥、社交、競技等MMO常規玩法在《天使紀元》中得到極致平衡,創造流暢、公平而不失快感的遊玩體驗,獲得了眾多玩家的好感。

《天使紀元》公測直播

在發行層面,《天使紀元》瞄準下沉市場檔口,通過貫穿遊戲公測前後的系列直播營銷活動與大規模的廣告精準推廣,成功打入目標用戶群體。公測前,遊戲啟動圍繞劉亦菲明星的粉絲運營活動與深入全國十五個地區的美女校園直播進入公眾視野,迅速凝聚大量人氣,公測預約人數一舉突破650萬;公測檔期,遊族攜手虎牙頭部主播開展拯救劉亦菲的營銷活動,以大逃殺直播與劉亦菲3D投屏方式引爆高人氣,首日流水即過千萬;而在春節期間,《天使紀元》沿襲直播營銷策略,與熊貓TV與鬥魚TV兩大平臺頭部主播展開合作,同樣獲得高關注度,極大體現出遊族發行策略的有效性。

《天使紀元》春節系列直播活動

MMO成6+1品類戰略布局突破口

在遊族方面看來,《天使紀元》的成功不僅是對移動遊戲品類的拓展,還有更深層次的戰略意義。在年初舉辦的年會上,遊族網絡總裁陳禮標提到遊族未來將推行「6+1」品類戰略布局,即在MMO、卡牌、SLG、二次元、休閒等六大網路遊戲品類和一個PC遊戲品類上著重布局。在此之前,遊族網絡旗下已擁有多款知名卡牌、SLG、休閒、二次元品類遊戲,甚至發行了精品PC遊戲,但唯獨缺少代表性的移動MMO產品。《天使紀元》的出色表現正填補了這一空白,並首次讓這個戰略體系正式成型,將幫助遊族網絡未來獲得長久的進步。

據遊族網絡近期發布的2017年業績快報披露,遊族2017年營業收入32.42億元,比上年度同期增長28.14%,歸屬於上市公司股東的淨利潤8.06億元,同比增長37.05%,主要得益於遊戲業務取得突破性進展。而隨著今年MMO品類的強勢加入,遊族網絡遊戲業務或將再一次迎來爆發。

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