人機互動技術是指通過計算機輸入、輸出設備,以有效的方式實現人與計算機對話的技術。其中包括機器通過輸出或顯示設備給人提供大量有關信息及提示請示等,人通過輸入設備給機器輸入有關信息,回答問題及提示請示等。人機互動技術是計算機用戶界面設計中的重要內容之一。
觸摸式交互:觸控技術我們並不陌生,隨著觸控螢幕手機、觸控螢幕相機、觸控螢幕電腦、觸控螢幕取款機等多種觸控螢幕產品的問世,觸摸式交互成了目前最為經典廣泛的一種人機互動方式。
用戶可通過雙手進行單點觸摸,也可以以單擊、雙擊、平移、按壓、滾動以及旋轉等不同手勢觸控螢幕幕,實現隨心所欲地操控,從而更好更全面地了解對象的相關特徵(文字、錄像、圖片、衛片、三維模擬等信息)。
語音交互:語音識別是一門交叉學科。隨著多年的技術突破,語音識別技術取得顯著進步,開始從實驗室走向市場,應用於工業、家電、通信、汽車電子、醫療、家庭服務、消費電子產品等各個領域。
語音交互的優勢很大,簡單、直接、零學習成本。日常生活中,我們常常遇到無法騰出手的局面,這種時候用說話控制你的電腦或手機就是一個非常好的選擇。
手勢交互:手勢識別技術無需鍵盤、觸控螢幕或者滑鼠,你只需在空中擺出手勢,機器便自動識別用戶十指的動作路徑、手勢動作、識別十指目標、手勢動作、運動軌跡等,並將識別信息實時轉化為指令信息。
這項交互方式最先運用在體感遊戲機方面,玩家只需在遊戲機前做出動作,屏幕裡的角色也會做出相應動作,後來又被華為、三星等企業用作手機隔空作業系統,準確識別用戶的手勢信息。
眼球交互:三星等手機廠家也出品過用眼球來操作手機的產品,這是一門新興技術,主要依靠計算機視覺、紅外檢測或者無線傳感等實現用眼睛控制手機,用眼睛來畫畫、拍攝、移物等。
從技術上來說,這項技術具有未來科技感,但缺陷在於眼球識別率實在有點低,需要死盯著手機才能進行操作,這樣無疑非常費眼,技術也就沒有真正流行起來。
人機互動目前仍面臨著多重挑戰。首先,在人機互動中,人的自然交互行為和物理空間的狀態變化是多通道的、非精確的,是一種非常不穩定的模態。其次,計算機作為認知的主體要理解人的自然交互行為、意圖和問題,並進行精確的反饋,是一個很大的挑戰。目前關於自然感知技術的準確性、實時性等還有很大提高空間。最後,人的生理變化、心理變化都會隨時影響交互的狀態。
在萬物互聯的時代,為了彌補黑科技的局限性,體驗設計從未像現在這麼重要,人機互動設計的核心正在逐漸向智能化、人性化和場景化的方向發展。作為在AI領域深耕多年的科技型創新公司,引力互聯國際有限公司(Gravitylink)也開始探索人與機器在不同領域的更多互動場景,讓人機共融的創新場景更好的為人們美好的生活服務。在PC行業,Gravitylink攜手Google Coral部門提出了「AI ON PC」計劃,由Google來號召全球PC軟體開發商支持Google Coral,用AI提升PC軟體的應用體驗,賦予PC更加智能的未來。
近期,安徽省正式發布全國首個《新型基礎建設領域技術產品服務目錄(第一批)》,Gravitylink旗下負責產品技術研發的子公司——合肥鈦靈信息科技有限公司,所申報的「鈦靈AI算法市場」、「筆記本電腦/臺式機手勢控制算法」、「Tiorb AIX」三項人工智慧服務/技術/產品入選首批「新基建」領域技術產品服務目錄!其中,「筆記本電腦/臺式機手勢控制算法」這項技術改變了傳統人機互動方式,開啟了人工智慧PC的新時代!