把明日方舟送進暢銷榜的人們,這次卻沒有急著喊老婆?| 遊戲幹線

2021-02-16 遊戲幹線

《明日方舟》的走紅是多方面的,這次我們從玩家視角出發,走進這群將《明日方舟》送進暢銷榜玩家的內心世界。

隨著人口紅利的見底,國內的AppStore排行榜再難見到騰訊網易系別之外的遊戲。

而儘管遊戲產業已經挺過了2018年的冬季,新品遊戲卻仍然步履維艱。排行榜中,新面孔越來越少,僅有的新面孔不是騰訊網易的遊戲,也是上市公司級別的大廠產品。

但勞動節檔期的《明日方舟》不屬於上面提到的任何一個情況。

TAPTAP高分二次元塔防手遊,口碑市場雙豐收

截止成稿,《明日方舟》已經拿下了AppStore免費榜第四,暢銷榜第十的好成績。雖然免費榜成績並未更進一步(4月30日上線時《明日方舟》曾一舉拿下免費榜第二),但暢銷排名依然保持著前進趨勢。

作為一款非騰訊網易等大廠系的新品,《明日方舟》拿下的成績卻絲毫不輸國內一線大廠。

更為冷門的是,《明日方舟》是國內遊戲市場中少見的塔防遊戲。

作為《明日方舟》的同類遊戲,《山海戰記》和《一零計劃》平淡的市場表現恐怕還沒有被大眾所忘記。尤其是《山海戰記》商業化的失敗,玩家和業界至今都記憶猶新。

不過「良心至死」的《山海戰記》留下了非常不錯的口碑,而正在市場中攻城略地的《明日方舟》TAPTAP評分僅比《山海戰記》低了0.4分。

《明日方舟》是小廠的新品,遊戲類型屬於冷門類型。然而這個新品不但拿到了非常不錯的市場成績,還能在一邊賺錢的同時保持著良好的口碑——即使是國內的大廠也難打保票用一款冷門新品做出「雙豐收」,更不要提當下較為艱難的市場環境帶來的重重阻礙。

當然,如果從二次元品類的角度而言,《明日方舟》確實不能算是冷門。從2017年年末的首次曝光到今年年初的測試,《明日方舟》已經收穫了超過70萬的個平臺玩家預約。

開服5分鐘,我已經充了4000塊

「還沒放假,我所有的QQ群已經變成了《明日方舟》群。」

阿魯雞並不是一名從遊戲公布追到遊戲開測的玩家,但他卻是其所在的QQ群中充值最多的人。在開服5分鐘左右,阿魯雞充值了超過4000元人民幣。

「沒有參加過之間的測試。作為前少前玩家,我本人比較討厭羽中,這次想支持海貓(前《少女前線》主美,《明日方舟》製作人)才玩的。直接原因是發現群裡的人都在玩,還各種曬卡,就手癢了。」

由於在此前的測試中,《明日方舟》被玩家反映遊戲難度梯度設置不合理,所以本次公測版本加入了新手保底和細節引導。新手玩家在初期的幾次十連抽中能夠100%獲得一些強度較高的五星和六星角色,並通過細節引導學習遊戲技巧,以達成更好應對前期難度關卡的目的。

這樣的設計在變相為玩家降低前期難度的同時,反過來推動了玩家的抽卡曬卡欲望,活躍了玩家在遊戲外的互動社交。

在二次元遊戲中,送首抽和高強度角色已經成為較為普遍的設計,而這也是很多玩家刷初始的動機。不過《明日方舟》的力度明顯要更大一些,新手卡池首次十連必出6星(遊戲中最高罕貴)角色的設定,讓暫未入坑的玩家看到截圖時產生了遊戲十分容易出貨的誤解(他們並不知道這是新手池的設定),抽卡大軍也就接踵而至了。

此外,海豹(玩家對幸運玩家的另一種稱呼)們的「N黃蛋」環節也功不可沒。

阿魯雞已經記不太清楚他最開始是如何打算的,只記得充值的時候,群內曬卡的消息不斷彈出,而他則一直沒抽到自己心儀的角色,等回過神來,他已經消費了4000多元。

「你們怎麼都出貨了,這遊戲這麼好出貨嗎?我也來試試(其實群友大多數為保底)。靠,我怎麼一直抽到男的,我要女的啊!」

阿魯雞坦言,他並非像很多玩家一樣專注於角色的外表,他是一名強度黨。但他認為,強度的基礎是,角色必須是女性。但仿佛是命運的捉弄,作為全群目前充值最多的玩家,運氣似乎並沒有站在他那一邊。

作為群主的阿魯雞將曬出「三黃蛋」的群友封禁了4個小時。

「為什麼不管玩什麼遊戲,別人可以靠運氣,我只能靠氪金?」

「大概是因為你有鈔能力吧。」

角色設定和美術是氪金的主動力,但她們不是我老婆

和《少女前線》類似的是,《明日方舟》同樣吸引了一大批卡面黨。

作為前《少女前線》的主美,《明日方舟》製作人海貓在遊戲剛剛曝光之時就被很多核心玩家寄予了這樣或那樣的期待。在這些期待中,卡面可能是玩家期盼最多的。

《明日方舟》擁有純正的二次元遊戲血統。除了作為遊戲製作人的海貓之外,製作團隊也由二次元行業資深人士組成。

用業內的視角來看,十分具有設計感和辨識度的UI,強大吸引力的美術設計,衝擊感的劇情視覺表現是《明日方舟》的特點——遊戲對二次元玩家所苛求的美感進行了深度的打磨。

如果用二次元玩家自己的話來形容,那就是《明日方舟》一眼看上去就是「自己人」做的,就像他們當初看到《少女前線》一樣。

群內另外一名大量氪金的玩家,其目的比阿魯雞更為單純。比起數值強度,他僅僅是想要收集到遊戲內所有的穿著黑色絲襪的少女。

「裹得緊緊的制服和黑絲,讓我欲罷不能。不過認真的說,這遊戲很難讓我真正的充滿性慾,有些遊戲會讓人覺得是窯子,但這款遊戲不是。我目前就是盡我所能的收集和培養符合我性癖的角色。」

而另一位卡面黨表示,正對他胃口的類型是遊戲中作為反派角色出現的女生,所以他到現在都沒有充值一分錢。

不過作為卡面黨而大量充值的玩家也提到,他並非抱著與遊戲中角色談戀愛的想法來收集和培養他們。

比起之前玩過的二次元遊戲,他對《明日方舟》角色的喜歡更加單純,雖然喜歡,但沒有把他們當成「老婆」。

「明日方舟的絕大多數角色,對於博士(玩家)並沒有很強的歸屬感。舉個例子,其他遊戲的角色,設定都是隨著信賴度的提高,對玩家的感覺從有好感變成想和你做愛。明日方舟除了個別幾個角色之外,信賴度臺詞也就是從一般同事變成關係比較好的同事。」

他解釋到,在卡面精美的基礎上,角色穿的多少實際上並不重要,關鍵在於《明日方舟》的角色幾乎沒有對玩家抱有異性的好感。玩家怎麼樣看角色並不重要,哪怕想要與角色結婚也沒有意義,因為角色對玩家只是要好的異性朋友程度,你可能是他的大哥哥,是他的堅強後盾,卻永遠不是那個最終走進她的內心,與她踏入婚禮殿堂的那個人。

「我是卡面黨,但這次我沒有忙著喊老婆。」


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