相信對於很多從業者來說,「出海」仍然是當下手遊市場中最值得關注的課題之一。
根據早前伽馬數據聯合遊戲工委與產業研究院披露的數據報告顯示,在今年Q1期間,中國自研手遊產品在海外的收入已經突破了40億美元(約合人民幣257億元)大關,與去年同期相比,仍然保持著7.48%的增幅。
而根據日前Sensortower披露的Q1海外市場報告來看,在這40億美元裡面,鄰近的韓國以及日本市場仍然是Q1期間的營收主力,其中入圍韓國手遊暢銷TOP100的出海產品有34款,合計吸金超過2.5億美元,而入圍日本市場Q1手遊暢銷 TOP100的29款中國手遊合計吸金9億美元。
換而言之,單是進入了這兩個市場TOP100 出海產品收入就已經高達11.5億美元,超過了Q1出海營收大盤份額的1/4。
而當我們聚焦到具體打入了這兩個主力市場頭部的產品時發現:甚少有產品能夠同時進入這兩個市場的頭部。再結合這兩個市場頭部出海產品在內容題材以及玩法上的風格差異,能夠感受到,這兩個市場現今或者已經變得和我們想像中的不太一樣了。
儘管《原神》同時進入了這兩個市場Q1收入的TOP20榜單,並且在日本市場狂吸1.32億美元;但是,在韓國市場Q1期間收入最高的出海手遊並不是《原神》,而是在玩法以及題材上都與《原神》呈現出另一種風格的《奇蹟之劍》;
有意思的是,《奇蹟之劍》可以說得上是進期出海韓國市場的「黑天鵝」。在以往的認知裡,韓國市場主流的是美術和玩法都「堆」到極致的MMO產品,例如本土遊戲巨頭推出的《天堂》系列、《劍靈》、《奇蹟》系列等,但是《奇蹟之劍》卻憑藉著相對更輕度的豎屏玩法和美術風格,成功在這裡突圍並穩居在市場的頭部;
同樣的戲碼在出海大熱的SLG賽道中也在同步上演:以在這兩個市場中表現最好的出海SLG產品為例,韓國市場更喜歡玩家之間對抗性更強的《萬國覺醒》,而日本市場則是選擇了養成玩法更豐富以及題材差異化上也更為明顯的《黑道風雲》;
想在海外市場走得更遠,或者你正需要這個「指南針」
早前莉莉絲的亞太市場負責人劉豔晶(Amy Liu)在接受手遊那點事的專訪時也提到,我們認知中的日韓,和真正的日韓其實是存在很大差異的。實際上,這種「認知偏差」在其他的海外市場也同樣存在。對於有意進軍海外市場的廠商或者團隊來說,怎樣才能清楚了解這些市場的玩家喜好、行為傾向甚至是付費方式,自然就成為了想要在海外市場走得更遠的關鍵。
針對這種情況,從6月22日開始,由Google發起的「Google應用出海指南針第四期」將正式啟動,活動現已正式開放報名渠道。
本期的「應用出海指南針」活動將從6月22日開始,持續三個月,並且以每月一周每周三天的線上直播(每周活動流程、演講嘉賓和演講題目陣容持續更新中),並分成了開發周、成長周和營利周,分別對應不同出海環節進行直播剖析,並提供一站式應用出海策略和洞察,定製專屬的出海方案。
目前活動的具體流程安排如下:
(1)Develop Week 開發周「6月22-24日」
開發周的直播將由Play團隊和 Play政策團隊分享產品功能更新、最新遊戲趨勢、詳解政策及案例分享,揭秘Google l/O大會強勢回歸後的洞察和精華。
專屬福利:
獨家獲得2021 Play商店推薦的申請機會。
(2)Grow Week成長周「7月20-22日」
海外用戶獲客難上天?在成長周的直播中,Ads團隊帶您手把手破解市場成功方程式,趨勢調研、廣告設置、效果優化一把抓。
專屬福利:
有機會獲得應用廣告素材贊助,由Google內部設計智囊團為您免費製作極優廣告素材。
(3) Earn Week營利周「8月17-19日」
在營利周直播內容,將由AdMob團隊分享遊戲和應用變現新趨勢,新賽道,新產品,新政策及成功案例。手把手教您藉助Open Bidding 技能加倍,收入漲漲漲!
專屬福利:
Open Bidding 定製化解決方案(提供適合的出海市場,產品品類,廣告形式等方案)或變現政策要點清單。
另外,參與本次活動還可以其他精彩福利,包括:
參與年度線下VIP見面會,獲取和Google團隊及行業內前輩同行面對面交流的機會;
獨家微信群交流學習;
直播活動期間,通過嚴格篩選機制的參與者,均可享有加入微信群與Google Play,Play 政策,Ads,AdMob團隊互動交流的機會。
點擊下方「閱讀原文」即可跳轉進行活動報名。
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