近年來,越來越多高品質的重度手遊展現了強勁的吸金力,很重要的一個原因是將原本只能在 PC/主機端獲得的遊戲體驗搬到了手機端,擴大了用戶群。這兩年最火的就是《PUBG Mobile》這樣的吃雞手遊。
實際上,由於這類遊戲重操作,很多玩家更傾向於使用模擬器在 PC 端玩手遊。易觀數據報告顯示,近年來,模擬器市場用戶規模有明顯的增長趨勢,這裡面既有 PC 市場很成熟的歐美玩家、也有新興市場如印尼的玩家。
上圖視頻是一名印尼玩家在 YouTube 上展示自己如何通過 GameLoop(騰訊手遊助手海外版)手遊模擬器在電腦上玩 PUBG ,這名玩家通過設置一些快捷鍵,包括調節滑鼠靈敏度、設置打開倍鏡等快捷操作讓自己更順暢地玩 PUBG。
在 YouTube 上這樣的視頻不少,從這些 YouTuber 帶有濃重的「印度/印尼味」的英語發音可以看出,很多是來自東南亞地區的玩家。這些玩家使用模擬器的原因有很多,比如有的玩家是為了在玩遊戲的過程中獲得大屏操作的快感。
在東南亞 PC 的滲透率較低,大部分玩家都集中在移動端,這也是為什麼玩家會使用模擬器玩手遊的一個原因:手遊的玩家生態更豐富,可以快速匹配到和自己同一個語系的隊友/對手。而 GameLoop 上的快捷鍵設置、靈敏度設置,提升操作精準度,同時大屏顯示器可以讓玩家自帶八倍鏡獲得更好的遊戲體驗。
一位玩家在 YouTube 上演示在 GameLoop (騰訊手遊助手海外版)手遊模擬器上設置快捷鍵的過程 | 圖片來源:Youtube除了超大視角的極致體驗,有些玩家對於模擬器的「剛需」,也是海外市場用戶規模龐大的原因。
據 GameLook 報導,使用手遊模擬器的用戶大致分為四種類型:
第一種類型是,重度遊戲玩家。對遊戲有著高度熱情的玩家,在硬體條件和操作環境方面會選擇更高配的 PC。
第二種是那些本就習慣在 PC 上玩遊戲的人,他們希望在更大的屏幕上享受高畫質遊戲,所以選擇模擬器。
第三種類型,考慮到流量問題而選擇模擬器。對於部分玩家,在手機上玩遊戲要耗費太多流量,他們更傾向於在不需要擔心流量的 PC 上玩遊戲。
第四種類型在發達國家並不多見。在非發達地區,由於智慧型手機的規格較低,所以玩最新遊戲的效果不理想。這類玩家多出現在東南亞和南美洲等新興市場,因此這些地區的模擬器用戶量增長很快。
由此可以看出,模擬器玩家普遍具有#重度、#粘性高、#高淨值(擁有 PC)的標籤。這裡還提一個數據,越南雖然是典型的新興市場,但 PC 端的滲透率其實達到了 42%。這意味著,模擬器在越南市場有較大的發展空間。
隨著精品化中重度遊戲在手遊平臺迅速增長,模擬器市場用戶規模也在迅速擴張。
先看國內市場,易觀報告數據顯示,早在 2019 年,國內安卓模擬器市場用戶規模突破九千萬人,易觀預測 2020 年全年用戶規模同比增長率有望回升至 36.5%,用戶規模將有望突破 1.3 億人。其中, 2020 年上半年,騰訊手遊助手在國內的活躍用戶市場滲透率超過了 71%。
究其原因,雖然國內的移動端設備配置越來越好,但是在遊戲市場層面,MOBA 手遊和射擊競技手遊這些需要重度操作的遊戲,持續支撐模擬器市場迅速增長;2021 年隨著遊戲產品的升級和雲遊戲的發展,有望再次打開模擬器市場的高速增長通道。另一方面,模擬器的發展,也讓越來越多的重度手遊被玩家所接受和認可。
再看國外市場,以東南亞為例,海外玩家在對抗性遊戲上的偏好、對電競的熱愛,以及國內大量重度遊戲(包括 SLG、RPG、MOBA)的出海,都推動了模擬器在東南亞的快速發展。
Niko Partners 在 2019 年的一份研究報告中曾預測,2023 年東南亞手機遊戲玩家的數量將從 2.27 億增長到 2.902 億,PC 遊戲玩家的數量將從 1.543 億增長到 1.863 億;報告還顯示,95% 的 PC 玩家會玩電子競技類遊戲,90% 的手機玩家玩電子競技類遊戲。這意味著,東南亞的移動遊戲及遊戲市場仍處於快速增長階段,模擬器及遊戲廠商出海東南亞仍未進入完全紅海的市場競爭階段。
易觀報告數據也佐證了這一觀點,在東南亞,國產手遊模擬器在 GameLoop(騰訊手遊助手海外版)的帶領下,在過去一年實現了大幅的提升,市場份額從 2019 年 9 月的 22.45% 提升至 2020 年 8 月的 65.97%。
在拉美、俄羅斯、日本和韓國等其他海外市場,國產手遊模擬器的市佔率也都超過了 50%。
以俄羅斯為例,2020 年,國產模擬器市場在俄羅斯實現了穩步的增長,在市場份額方面,中國模擬器廠商在 2020 年 6 月後達到了 60% 以上。目前,俄羅斯移動遊戲市場的中國遊戲正在逐漸增多,模擬器在一定程度上為中國遊戲廠商打下了一定的基礎。
隨著手遊模擬器在海外市場的滲透,這些平臺上聚集了越來越多的高淨值用戶,對於發行商而言,在移動端進行積極的產品推廣發行的過程中,關注模擬器渠道的聯運機會,或是進一步擴大自身產品影響力和觸達高淨值遊戲用戶的有效途徑之一。
截至 2020 年 7 月的數據,海外模擬器
另一方面,模擬器用戶#重度、#粘性高、#高淨值(擁有 PC)的標籤,也推動了手遊模擬器從工具到發行平臺的轉型。易觀數據表明,在國內已有超過 7 成的用戶在模擬器上使用過其他應用。在海外市場也有這樣的趨勢,對於不少玩家而言,模擬器不僅僅是遊戲工具,還是一個可以承接他們的移動端娛樂需求或習慣的平臺。
模擬器支持遊戲 | 圖片來源:GameLoop 官網模擬器由工具向平臺屬性的轉變,一方面滿足了重度用戶對於遊戲的需求;另一方面,也為模擬器這個產品本身創造了商業空間,成為連接遊戲與海外用戶的重要渠道。
從 2011 年發展至今,手遊模擬器經歷了從工具到平臺的轉變。以 GameLoop 為代表的國產手遊模擬器在 2020 年打開了海外市場,成為海外遊戲市場的重要變量。在遊戲行業買量成本水漲船高的當下,手遊模擬器成了一個可嘗試的渠道。
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