上周末起,最新一季財報進入密集披露期,陸陸續續已有多家海外遊戲廠商正式發布了季報。遊戲智庫也對部分公司的營收及增長情況做了詳細的整理。
CAPCOM:三季淨收入同比增19.3%,手遊業務進步明顯
卡普空在2015年4月1日至2015年12月31日這9個月內獲得了570億日元的淨收入(約合4.79億美元,31億人民幣);2014年同期卡普空淨收入為478億日元,約合4.02億美元,同期增長了19.3%。
卡普空提到,2015年公司業績的增長有賴於移動遊戲業務的增長。由於手機以及掌機平臺的受眾面較為廣闊,卡普空的遊戲吸引了女性玩家、家用機玩家以及較為年長的玩家群體。同時,卡普空在各種遊戲類型中均有涉足,產品更為多元化,這讓玩家們有了更廣泛的選擇。
另外,卡普空利潤的增長與新遊戲開發成本的下降有關:卡普空現在的開發流程更加合理,出錯率更低,研發時間更短;在與以往同樣的時間裡,開發組開發的遊戲有著更長的玩家黏著度。數字下載業務現在成為了卡普空的重要利潤來源。2015年11月在日本發售的《怪物獵人X》是去年卡普空成績最好的遊戲,僅僅在發售兩個月不到的時間裡,這部作品就賣出了320萬份——這要比卡普空自己預期的成績高出近70萬。
卡普空與騰訊合作的網路遊戲《怪物獵人online》2015年12月終於正式公測,這對於雙方來說都是一個好的開始,也預示著卡普空將在成熟IP的合作開發方面更進一步。同樣是網遊方面,卡普空自有品牌《龍之信條online》在PS3,PS4以及PC平臺上頗受好評,目前,這款網路遊戲累計已經超過150萬次下載。在《怪物獵人:邊境》之後,這款網路遊戲將成為卡普空新的網遊重心。
SONY:淨利潤增300億日元,PS部門表現搶眼
得益於PlayStation業務和電影部門的強勢表現,索尼第三財季實現淨利潤1201億日元(約合9.998億美元),大大超過去年同期的900億日元,也超過了分析師預測的917億日元。
索尼表示,PlayStation遊戲機軟體和電影業務的營收彌補了手機業務的糟糕表現。在經歷了數年的艱難形勢之後,索尼的消費電子業務最近顯示出復甦和增長的跡象。索尼的PlayStation 4部門強過微軟和任天堂等競爭對手。而智慧型手機部門表現最弱,但索尼向投資者承諾,將在下一財年讓該業務實現盈利。
NINTENDO:營業利潤增幅34.4%,純利潤同比減少
日本任天堂公司2016年3月期第3四半期(2015年4月~12月)銷售額為4256億日元(同比去年同期減少3.9%),營業利潤為424億日元(同比增長達34.4%),經常利潤為552億日元(同比減少40.1%),四半期純利潤為405億日元(同比減少31.9%),當期營業利潤增幅最大,但虧損也不容忽視。
2月27日是《口袋妖怪》系列遊戲發售20周年紀念日,屆時會在全世界發售一款附帶《口袋妖怪》初期作品的紀念版3DS主機。另外,在2016年不僅有《馬裡奧&索尼克AT 裡約奧運會》等任天堂第一方作品,第三方遊戲廠商也會大量新作蓄勢待發。WIIU方面,《Splatoon》、《超級馬裡奧製造》等話題性作品,仍舊會有不錯的銷量,而人氣作品《塞爾達傳說黃昏公主 HD》的發售,也將會為WII U帶去一定的銷量!
關於2016年3月期通期預想財報,銷售額為5700億日元(同比前期增長達3.7%),營業利潤為500億日元(同比增長2.0倍),經常利潤為550億日元(同比減少22.0%),當期純利潤為350億日元(同比減少16.4%)!
KONAMI:境況不佳,仍保持樂觀
科樂美截止到去年12月31日九個月來,雖然利潤較去年同期雖然有所下降,但是科樂美方面還是保持樂觀態度。
公司2016財年的Q3收入為63億日元,相比較去年同期的77億日元有所下降。另外2016財年的預計總收入也比去年少了4億日元,而數字娛樂部分(包含遊戲部分)利潤依然佔科樂美全年總收入的大部分,來自小島工作室的《合金裝備5:幻痛》出貨量巨大,數字版和實體版加起來全球銷量達到了6百萬套,這為科樂美2015年的收入做出了很大貢獻。
CyberAgent:整體業績穩中有升
日本CyberAgent公司第1四半期的銷售額為740億日元(同比去年同期增長16.7%),營業利潤為129億日元(同比增長3.6%),經常利潤為128億日元(同比增長0.9%),四半期純利潤為59億日元(同比增長7.0%),銷售額和利潤是歷來最高,整體成增收增益狀態!
CyberAgent公司社長藤田晉對於公司還不錯的業績表示,這主要歸功於旗下人氣手遊的發力,其中包含了《碧藍幻想》、《戰國炎舞》、《勇者鬥惡龍怪物篇 超級光芒》、《偶像大師灰姑娘女孩 星光舞臺》,《夢王國與沉睡的100名王子》等,而《碧藍幻想》對銷售額增長做的貢獻較大!相比較Mixi、GungHo,CyberAgent公司的業績目前可以排在第三位!
LINE:娛樂部門收入增幅最大,達到41%
2015年Q4季度,LINE的銷售額為326億日元(同比去年同期增長26%),而2015年通期的銷售額為1207億日元(同比增長40%),從整體銷售額上來看公司各部門業績情況,娛樂部門41%,通訊部門24%,廣告部門30%,其他部門5%!此外,LINE基幹事業2015年Q4銷售額為300億日元(同比增長29%),2015年通期銷售額為1105億日元(同比增長43%)!
LINE娛樂部門的主要事業是遊戲!據悉,2015年Q4以後,LINE在全球將發布7款新作品。其中包括,《LINE迪士尼消消樂》、《LINE PKOPKO》等已在日本發售的人氣作品,主要為提升其在海外的銷售業績。此外,LINE與日本SEGA公司合作打造的3D RPG 4人協作手遊新作《Fortisia SEGA X LINE》已經上線,目前趨勢良好,用戶數在不斷增加中!
日本LINE公司社長出澤剛對於2015年度整體的業績也發表了自己的感言,他表示:「2015年度,公司的廣告事業銷售以及日本以外主要國的銷售額都在不斷的擴大,增加,整體的銷售額趨於一個良好的增長趨勢。中國臺灣和泰國不僅收益良好,本地化也在急速發展!2016年度公司不僅會加強主要國的業績發展,更會在其他國家種下發展的種子!」
GAMELOFT:Q4同比增9%,全年增13%
Gameloft公司在2015年的銷售收入為2.562億歐元,同比上漲了13個百分點,其中,第四季度的銷售收入為6540萬歐元,相較去年同期增加了9個百分點。這間公司在第四季度的月均活躍用戶數量達到了1.47億人,而日均活躍用戶數量則有1900萬人。從歐洲、中東與非洲地區所獲得的收入佔到了總收入的三成,北美地區的收入貢獻則為25個百分點。
Gameloft在2015年第四季度的收入增長勢頭目前仍然令人滿意。在優異的運營服務與定期發布新作品的共同努力下,Gameloft在2015年的銷售數字攀升了13個百分點。Gameloft的執行長米歇爾·吉列莫特表示,Gameloft還在穩步地讓公司的收入來源多樣化,擁有更龐大的用戶群體、更強而有力的品牌、更穩定的常續性收入、更多有利的發展機會以及健康的財務狀況。
EA:新財季總淨營收10.70億美元,淨虧損4500萬美元
在截至2015年12月31日的這一財季,EA的總淨營收為10.70億美元,低於去年同期的11.26億美元;淨虧損為4500萬美元,而去年同期的淨利潤為1.42億美元。財報顯示,第三季度EA來自於產品的營收為6.25億美元,高於去年同期的6.06億美元;來自於服務及其他業務的營收為4.45億美元,低於去年同期的5.20億美元。
其中,星戰題材射擊新作《星球大戰:前線(Star Wars: Battlefront)》出貨量已破1300萬份。此外,在平臺收益方面,次世代主機仍舊最多為5.71億美元,同比增加了34%。PC端和網頁遊戲為1.82億美元,同比減少了17%。
在財報中,EA提到了當前的一些安排。5月份將發售DICE的《鏡之邊緣:催化劑》。系列來年的EA Sports遊戲正在開發中,接下來的幾個月EA將公布更多相關的消息。一款新的《BF》遊戲將在年底發售。Respawn的《泰坦天降》新作和BioWare 的《質量效應:仙女座》都將在財年內發售。