12月出海手遊收入榜:《PUBG MOBILE》單月收入近5億,FunPlus再度發力SLG市場

2021-02-15 手遊那點事

近日,數據分析公司SensorTower發布了2019年12月中國遊戲出海報告,報告揭示了12月中國手遊在海外收入的TOP30。

期內,《PUBG MOBILE》實現營收逾6000萬美元,《PUBG Mobile Lite》於日本市場上線後表現驚豔;FunPlus出品的末日生存SLG《State of Survival》首次打入收入榜TOP30,12月收入達790萬美元;此外還有沐瞳科技的《無盡對決》、海彼網絡的《弓箭傳說》以及遊族的《聖鬥士星矢》三款遊戲表現亮眼。

以下是報告重點整理和解讀:

一、2019年《PUBG MOBILE》霸榜第一已高達11個月,單月收入超4.2億

受賽季收入波動影響,《PUBG MOBILE》12月預估收入為6080萬美元(約合人民幣4.2億),環比下滑13.1%,同比增長67.3%,仍穩居國產手遊出海收入冠軍。

據AppAnnie顯示,《PUBG MOBILE》曾登頂134個市場下載榜TOP1,146個市場下載榜TOP5,以及148個市場下載榜TOP10。

與此同時,若觀察2019年全年出海手遊收入榜的表現,便會發現該遊戲曾有11個月穩居出海手遊收入榜榜首。

而在該遊戲收入前三的市場中,雖然期內美區收入較11月下滑29.1%,但日本和沙特的收入分別增長41.4%和14.5%,意味著這款戰術競技手遊在海外第二大市場日本找到了新的增長點。

這便要歸功於騰訊在11月10日向日本市場推出了《PUBG Mobile Lite》,該版本主要面向低配安卓手機,目前活躍於印度,土耳其,埃及等新興市場。

雖說目前日本戰術競技類手遊的iOS市場主要由《荒野行動》拿下,但《PUBG Mobile Lite》顯然扛起了騰訊搶佔日本戰術競技類Google Play市場的大旗。就《PUBG Mobile Lite》12月份的戰績而言,騰訊進攻日本戰術競技類手遊市場一舉似乎初顯成效。

二、《State of Survival》成功打入收入榜TOP30,12月收入達790萬美元

在入圍11月國產手遊出海下載榜之後,FunPlus末日生存SLG手遊《State of Survival》首次出現在收入榜,成為本期榜單唯一的新面孔。

據了解,這款遊戲於今年8月底在海外市場發行,從11月開始FunPlus開始為其加大買量投放力度並在短時間內獲得了大量用戶,靠著這一波小爆發成功躋身出海遊戲下載量排名前列。

而《State of Survival》之所以表現亮眼,除了因為該遊戲選擇了末日喪屍這一題材以外,還要歸功於其強力的推廣和宣發攻勢。

FunPlus除了在Facebook、Twitter旗下的Mopub、Epicunity推廣解決方案和vungle這樣的主流推廣渠道的大量買進以外,YouTube以及Reddit這類平臺上亦有相當大數量的用戶為《State of Survival》產出內容,從而大大提高了遊戲的曝光度。

而在12月,《State of Survival》收入大幅提升至790萬美元(約合人民幣5465萬),環比增長53.6%。目前該遊戲收入前三的市場為美國,德國和英國,分別貢獻41.6%,11.7%和5.2%的收入。

若把《State of Survival》與其同類產品,如龍創悅動的《Last Shelter:Survival》(守望黎明) 和殼木軟體的末日生存類SLG《Age of Z》相比,便會發現《State of Survival》的爆發力遠超另外兩者。

SensorTower數據顯示,《State of Survival》上線4個月的收入已經達到了904萬美元,遠超《守望黎明》和《Age of Z》的同期數據。

三、《無盡對決》收入創歷史新高,電競助力營收同增71%

在新英雄和聖誕活動的帶動下,沐瞳科技《無盡對決》收入環比增長21%,同比增長71%,創歷史新高,排名從上期第11上升至第8。

自《無盡對決》在2016年7月搶先騰訊《王者榮耀》上線海外後,已經積累了超過5億的下載量和7500萬活躍玩家,有超過135個國家,19種語言的玩家在無盡對決上同臺競技,在全球13個國家達到App Store暢銷排行第1的成績(包括菲律賓、馬來西亞、印尼、新加坡等國家);在全球53個國家達到暢銷排行前10的成績。

從2019年Q4的收入橫向對比來看,《無盡對決》的下載量和收入一直在穩步上升,這與其一開始就定位的「競技化」運營方式是離不開的,作為東南亞地區最火爆的MOBA手遊,不僅有自己的MPL職業聯賽(MLBB Professional League),更是入選了東南亞運動會(Southeast Asian Games 2019)成為一個比賽項目。而19年11月的M1(MLBB World Championship 2019)獎池25萬美金,在世界範圍內觀眾人數峰值近65萬。不斷舉辦的電競比賽,能保證《無盡對決》的持續熱度。

本期《無盡對決》收入是《王者榮耀》海外收入的3.1倍,且玩家規模仍在穩步高速增長。《無盡對決》在強調「競技」的同時也加強了社交模塊,包括在對局中展示每個玩家國籍,提升玩家對戰和交流的積極性,且其在全球範圍內只分為全球版和越南版兩個版本,更有利於在全球範圍內的宣傳和發展,充分發揮其「電競」優勢。

四、海彼《弓箭傳說》收入環比增長17.3%,排名上升至18名

得益於聖誕嘉年華活動,海彼《弓箭傳說》海外收入環比增長17.3%,排名由第26上升至第18名。這款遊戲於3月23日在全球市場上線,5月21日起獲得App Store在多國市場推薦,更一舉拿下5月出海手遊下載榜第9名。

除了榜單排名表現亮眼以外,《弓箭傳說》的買量規模亦同樣驚人。

據ADX數據顯示,《弓箭傳說》自8月27日左右開始放量並一路攀升,每天活躍的視頻素材接近1000套之多,預估投放規模接近日消耗1000萬的規模,從各個媒體平臺了解的信息綜合來判斷,這款依靠廣告變現的超休閒遊戲日均廣告營收規模預估也在1000萬之上。

此前手遊那點事在復盤2019年買量市場的文章中也曾提到,在2019年投放力度TOP100榜單中,《弓箭傳說》排名第六,投放指數高達11142,堪稱超休閒手遊買量霸主。

五、《聖鬥士星矢》海外收入穩中見漲,法國佔21.5%,巴西佔21.3%

遊族的改編自經典日本IP的手遊《聖鬥士星矢覺醒:十二宮騎士》自去年9月在海外地區上市後,收入平穩增長,由11月第24名上升至本期第21名。12月該遊戲收入最高的市場仍是法國,佔總收入的21.5%,其次是巴西,佔比21.3%,且分列這兩個市場手遊暢銷榜第5和第2名,是為數不多主打這兩個市場的國產手遊。

遊族的海外發行副總裁劉萬芹在去年12月接受海外手遊媒體PocketGamer.biz採訪的時候說道,「我們知道,打入全球各地的粉絲群體至關重要。這就是為什麼我們與當地社交媒體上有影響力的人物進行了大量合作,並在本地化和客戶支持方面進行了大量投資的原因。」可見遊族在對《聖鬥士星矢》進行宣發工作的時候,是做了大量精細化的本地運營的。

六、Q4手遊收入Top30榜單剖析:前部穩定,後部變幻

從2019年Q4三個月的出海遊戲Top30排名我們可以看到,Q4的出海遊戲排名大多維持穩定,前半部分排名幾乎沒有變化。

《使命召喚手遊》發布後熱度一時無兩,10月吸金5500萬美元,空降排行榜亞軍,在11月和12月熱度稍降。

《無盡對決》在M1比賽和東南亞運動會的加持下排名持續上升,再次躋身前十。

《放置少女》11月份歸隊出海遊戲榜單之後就在前半部,這款成功切入日本市場的二次元放置手遊,雖然發布於2017年,但其活力依然十分旺盛。

榜單後半部可謂風雲變幻,4399的《奇蹟之劍》在韓國市場的成功讓它在發布後的第二個月就進入前半部分榜單,排名17,但在12月衝勁不足,只好跟同樣是10月份新進榜單的《聖鬥士星矢》一同徘徊在20名上下。

9月衝至榜單14名的《碧藍航線》在Q4的第一個月就遇冷無緣榜單,而後才再次發力,排名逐漸上升。《夢幻模擬戰》在整個Q4發力不強,排名趨勢一直下降。《崩壞三》在Q4開始一直保持良好的上升態勢,卻在12月無緣榜單,而新遊《不休的烏拉拉》只在10月曇花一現。

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