從遊族《超時空機戰》看飛行手遊品類進化

2021-02-15 超時空機戰

  2015年的手遊行業已不是站在風口就能起飛,隨著移動遊戲市場布局基本完成,在行業逐漸開始擠壓此前堆積的泡沫後,精品化、全球化以及品類擴張成為研發商以及發行商的主旋律。細分市場已經是2015年整個手遊市場關注的核心關鍵詞。

  從國內手遊市場看,未來在各個細分市場中雖有局部競爭,但這種競爭不再像2014年同質產品的「血海之戰」。對於手遊細分市場的未來,既有大廠騰訊布局全面,以不同系列響應細分市場並通過同類型不同產品逐一吃透,如飛行射擊類的《雷霆戰機》、《全民飛機大戰》。也有像發行第二集團龍頭遊族網絡這樣在卡牌突破後,以穩健發行組合涉足多元細分市場,其剛剛推出的科幻飛行手遊《超時空機戰》公測首日即到達iOS免費榜首位。

遊族網絡《超時空機戰》


飛行手遊成細分市場代表

  從產品類型上講,飛行射擊類遊戲堪稱遊戲界「活化石」,其表現形態和玩法也隨著時代的發展不斷細分。從最初豎版像素類的《太空侵略者》、《小蜜蜂》到橫版闖關類的《沙羅曼蛇》,再到後續入《怒首領蜂》之類的彈幕系列都曾掀起一時風潮。

  儘管飛行射擊手遊品類的細分稍顯緩慢,但在騰訊幾款飛機手遊的帶動下,用戶群規模呈現「爆炸」式增長,《全民飛機大戰》這款發布近2年的老遊戲在重度手遊圍攻的情況下仍然拿下iOS暢銷榜冠軍,而來自遊族網絡的新手遊《超時空機戰》則通過對傳統的縱版射擊模式的改造、加入了更多新玩法以及RPG養成要素,發布後迅速升至各大排行榜前列,在取得佳績的同時也完成了對飛行射擊手遊品類再細分的一次積極嘗試。

  基於《雷霆戰機》、《超時空機戰》等多款產品的表現,眼下的飛行射擊類手遊儼然成為繼跑酷、二次元手遊之後細分市場開拓者的代表。回顧2014年,在卡牌手遊紅海的情況下,仍然有《刀塔傳奇》、《少年三國志》這樣的黑馬強勁奔出,可見對於原有題材或者品類的細分化突破會是未來手遊創新的基石。


科幻風加速飛行手遊進化

  科幻市場的前景不必多說。除開近年來掀起的科幻熱,從「迪士尼+漫威「的商業矩陣上可見一斑。迪士尼早幾年買下漫威與盧卡斯影業後,以《鋼鐵俠》、《美國隊長》、《復仇者聯盟》等科幻招牌賺得盆滿缽滿。而對於細分領域裡的飛行射擊手遊來說,無論是騰訊還是遊族都把科幻元素作為這一品類升級的重點來看。

  騰訊在《全民飛機大戰》之後推出的《雷霆戰機》即是大大加強了科幻元素。而擁有中國最強科幻IP《三體》版權的遊族網絡無疑也把目光對準科幻領域。此次推出的《超時空機戰》既是遊族網絡在飛行射擊手遊類型的試水,同時還承擔著聯動《三體》以及遊族其它科幻題材項目,乃至基於內容融合層面廣泛沉澱泛科幻用戶群體並放手展開大IP產品的交叉生產運作,為產生更大眾化、更具科幻風的手遊產品做準備。


遊族網絡

  2015年,隨著以飛行射擊手遊為代表的細分品類數量的增長,對於廠商來說是釋放了壓力,他們有更多的產品開發方向可以嘗試。而對於玩家來說,也意味著有更多類型的遊戲以及更大的選擇範圍,尤其是飛行射擊品類已經覆蓋了大部分的用戶群體,類似《超時空機戰》這種品類升級的探索對於整體市場來說顯得更有意義。

  儘管競爭慘烈,但中國手遊市場的天花板還很高很高。可以預見的是,未來還會出現大批小而美的品類供業界進一步挖掘開發。上升到手遊產業的高度,從2012年的萌芽、2013年的成長、2014年的爆發,手遊在2015年也在進行大的演變,屆時不僅僅是細分品類的進化,從用戶、渠道、發行、研發到整個產業鏈都會向前一步展開進化。

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