Team NINJA品牌長早矢仕洋介登臺 主講《仁王》歷經11個年頭的開發故事

2021-02-15 攻略大雜燴

中國最大遊戲展覽「中國國際數碼互動娛樂展覽會」 在今(27)日於上海開展。配合遊戲展的舉辦,中國遊戲開發者大會也同步在展場旁的上海浦東嘉裡大酒店舉辦。第一天的第二場 Keynote 議程邀請到了來自日本 Koei Tecmo Games 的 Team NINJA 品牌長早矢仕洋介,主講「仁王:武士幕後花絮」主題。

早矢仕在演講中講述《仁王》的創作沿革。被定位為 「戰國死亡遊戲」 的《仁王》的開發經歷了 11 個年頭,還被日本玩家暱稱為 「仁王學長」。在歷經 11 個年頭的開發中,重新打掉重練了兩次,總共做了三種版本才終於把遊戲送到玩家手上。

《仁王》的首度曝光是在 2005 的 E3 電玩展上,當時就揭露了 「金髮碧眼的武士」 這名主角角色,但遊戲的玩法卻是較為接近 「JRPG(日式角色扮演遊戲)」 的玩法。當時判斷和別的遊戲分無法區分出特色,在 2006 年停止開發。

之後經過了2009 年 Koei 和 Tecmo 兩家遊戲公司的合併,《仁王》沉澱了四年之後,在 2010 年時企劃案轉到了早矢仕的手上重啟。「金髮碧眼的武士」 形象並沒改變,第二版本的《仁王》變成了威廉和德川家康兩人同心協力過關的連線遊戲。當時的草案還設計了威廉可變身成 「仁王像」 的變身要素,並且採用《忍者外傳》系列的遊戲引擎試做。但最後還是因為玩起來沒有獨自的特色,在 2010 年專案再度中止。

之後中途又不斷的因為各種因素卡住,時間就這樣經過了 7 年。在 2015 年的東京電玩展,總算對外公開了這個 「第三個仁王」,玩家最後玩到的版本就是這個。

號稱 「戰國死亡遊戲」 的《仁王》在公司內部多次試做之後,總算是對於這個手感感到有信心,於是在網路上釋出了 α 體驗版,其實很少有機會給玩家玩到這種前期的版本。當時獲得了玩家很多反饋。半年後推出了 β 體驗版,之後再過了半年則是推出了最終體驗版,這個接近上市版本的遊戲讓玩家打看看,再做最終的微調。

早矢仕表示,承襲《仁王》最初版的核心標語 「戰國死亡遊戲」,一面收集玩家的意見,一面在開發現場邊錯邊做,最後在亞洲售出了超過 50萬套,獲得玩家大力的支持。

他們學習到的事情就是,需要「確立遊戲核心概念」。沒有方向的話,現場的判斷會越來越混亂,導致完全迷失方向。要全體製作成員有共識,確立一致的目標。還有就是要有 「永不放棄的心」。他們公司的代表「涉澤・光(シブサワ・コウ)」所構思出的這款遊戲,在社內有股 「總有一天一定要完成」 的使命感,所以一直不放棄,不斷重複思考、提案。雖然中途有失去方向的時候,但最後還是同心協力將《仁王》完成呈現在玩家們的面前。他們也希望《仁王》可以滲透至玩家心中,Koei Tecmo Games 也會持續努力的經營《仁王》的 IP。

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