宅男也有翻身之日?5月Steam國產遊戲冠軍竟是它!

2021-02-07 GameLook
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5月Steam平臺銷量第一的國產遊戲,與往期相比有些與眾不同。

截至目前,5月20日上線、由國內漫畫家史悲及其團隊Spacelight Studio製作的《宅男的人間冒險(Otaku’s Adventure)》,在steam上共計獲得2100餘條玩家評價,好評率高達92%,SteamSpy預估銷量接近10萬套,成為了5月Steam國產遊戲的銷量冠軍,也成為了上半年為數不多能摸到10萬套門檻的國產獨立遊戲。

雖然算不上大紅大紫,但是這個數據對於在Steam平臺上發布的國內獨立開發者而言,已經算是非常不錯的成績了。

遊戲視頻:

值得一提的是,這款遊戲並沒有做太多宣發工作,目前為止在微信搜索中也只有26篇與之相關的報導。從玩家評價的日期圖中可以看出,發售月餘,遊戲還保持著穩定的銷量,說明許多遊戲玩家是在自發地向好友安利這款遊戲。

那麼,這款獨立作品是如何取得這一成績的?莫非Steam平臺上真有那麼多宅男不成?請看GameLook帶來的詳細報導。

    形式仿佛大雜燴 無釐頭風格別具一格 

如開發者所言,《宅男的人間冒險》是一款文字冒險遊戲。講述了一個單身18年、渴望戀愛的宅男,遇到不同的女生,從而踏上了奇幻的旅程,最終如願以償的故事。

「自給自足」的紙巾

這一設定乍聽之下,仿佛本作只是常見的galgame而已,但實際上《宅男的人間冒險》的內容更為豐富。

說它是一款galgame,遊戲內又缺乏戀愛養成的部分;說它是文字冒險,遊戲內又有多種不同的小遊戲,甚至於三條女主線分別對應ACT、RPG、FPS三種遊戲方式;但如果說這是一款大雜燴,《宅男的人間冒險》又通過一種獨特的風格將所有元素良好地組織了起來,帶給玩家不同以往的遊戲體驗和樂趣,可謂十分難得,值得詳細剖析一番。

在玩法上,《宅男的人間冒險》確實是一款以解謎為主、小遊戲戰鬥為輔的文字冒險遊戲。玩家通過簡單的滑鼠點擊,即可與界面上的物品道具、人物產生互動,進行一些小遊戲。

常見的解謎交互玩法

故事的發展,也是通過不同的分支選擇進入不同的劇情。譬如下圖中的兩個選項,一個可以順利進入一號女主的攻略線,另一個就直接跳過相關劇情。

是什麼樣的人才會說出如此粗鄙之語

遊戲內有3個女主,分別代表3條不同的故事線,玩法也不盡相同。譬如在進入一號女主老婆線後,遊戲就帶有了FPS元素,甚至讓人想起了CS的老前輩《VR特警》。

當然,如果僅僅只有以上這些,那《宅男的人間冒險》不過是一款元素較為豐富的Avg或者galgame而已。事實上,真正成為這款遊戲的點睛之筆的,是搞笑、無釐頭的風格,槽點滿滿卻又偶爾能直指人心的故事劇情。

這體現在幾點,首先令人措手不及、猝不及防的BE。遊戲內有35個結局,但是只有3個是不同女主的Happy End,剩下的大都是獵奇的Bad End。譬如在下圖」線下見面,美女網友不堪受辱、以打電話為由離開後」的選項中,如果玩家選擇再等等,就會直接進入一個超現實BE。

令人窒息的展開

其次是劇情的魔幻發展。一號女主故事線中,男主只不過是第2次見到女主、友情地幫忙掩護之後,就不得不面對「隕石要毀滅地球、拿槍與邪惡的黑衣人組織血戰」的故事線;而魔女線則會帶玩家進入異世界,展開一段JRPG裡的精彩冒險…

令人中二

除了以上這些,還有無釐頭的小遊戲。譬如遊戲剛開始不到3分鐘,就讓玩家玩了個好好尿尿的小遊戲….

論如何正確大小便

綜合以上幾點,在進行遊戲時,玩家心裡時長會大呼「wocao」,對著屏幕無語凝噎,心裡誹謗著「啥,這樣也行?」。由於遊戲的代入感更強,相較於喜劇片中的無釐頭表演,遊戲帶給人的刺激也就更加強烈。

但在無釐頭、打打鬧鬧的橋段背後,劇情裡還藏著製作組的「會心一擊」,讓玩家能收穫戀愛般的甜蜜感。

是真的愛了

總之,從市場成績以及玩家評價來看,正是這種與眾不同的氣質,才使遊戲有了獨具一格的魅力,獲得了玩家的認可。

    遊戲氣質源於開發者 2年開發、二次嘗試終於成功

但不得不說,這種氣質並非簡單就可以複製的,與製作團隊本身密不可分。

提起搞笑漫畫家史悲,也許很多人不記得這個名字,但或許看過他的一些作品。譬如他的代表作之一,魔幻現實主義短篇搞笑漫畫《時空肛門》。

簡單來講,就是一個便便與地球毀滅的故事。

這種令人瞠目結舌的腦洞,正是史悲漫畫的獨特魅力,而這種腦洞進入遊戲後,也在《宅男的人間冒險》這種遊戲中,產生了奇妙的化學反應。

當然,風格融入遊戲的過程也不是一蹴而就的。實際上《宅男的人間冒險》是史悲團隊的第二款作品,他們的第一款遊戲名為《Kio的人間冒險》,講述的是一個生化危機劇情、充滿恐怖解謎獵奇的故事,遊戲於2017年推出,售價僅為9元。

但是這款作品並沒有取得非常好的成績,首發2個月僅有500條不到的評價,收入抵不上付出。在《宅男的人間冒險》中,製作組還將他們的窘境作為解謎的線索,可以說是很犀利的了。

被廢棄的卡牌設定

而後就是《宅男的人間冒險》,遊戲中所有畫面都是手繪的漫畫,工作量並不少。因此雖然只是個獨立作品,但是對於Spacelight Studio這個十人不到的小團隊而言,還是十分艱難。據了解,開發的兩年時間內,由於是全職工作,團隊也沒什麼額外收入,過程中廢棄了一些方案。

好在最後,《宅男的人間冒險》還是成功了,市場對於這款優秀的作品給予了肯定。

    所謂宅男是怎樣一群人?品類潛力值得挖掘

不過,除了個例的成功以外,《宅男的人間冒險》對於國內的獨立開發者而言,或許也是有所啟示的。

根據GameLook觀察,Steam每月上線的國產遊戲中,有近三分一都是文字冒險遊戲,或者說是galgame。但事實上,這些產品大都成績不佳,無人問津,銷量能超過5萬的都屬罕見;除了galgame以外,還有一類名字與遊戲內容中愛打擦邊球的作品。或許他們的目標群體都是所謂的「宅男」,但玩家評分與市場反饋都非常差。

從某種角度講,《宅男的人間冒險》為這類遊戲該如何破局做了一次良好的示範。在Steam國內用戶不斷增長的情況下,「宅男」這一用戶群體也隨之增多。但所謂的「宅男」到底是怎樣一群人?他們是只躲在家裡玩galgame的人嗎?從市場的反應來看,顯然不是如此。

根據QuestMobile做的《Z世代洞察報告》,網際網路中「不出門,用手機享受商家服務」的懶人用戶,24歲以下的群體佔到了56.3%。可以說,現在的年輕人都正在變得越來越宅。

甚至於哪怕許多人有良好的社交生活,有過戀愛經歷,但由於他們喜歡宅在家裡享受私人空間,還是會對「宅男」這一標籤感同身受

因此,愛玩galgame的群體,是小眾的,但是宅男其實是一個範圍更大的群體。如何將戀愛與其他元素進行融合,挖掘這一人群的潛力,或許是國內的獨立開發者值得思考的方向。


····· End ·····



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