自2011年推出以來,多人在線沙盒遊戲《Roblox》一經問世便風靡全球、經久不衰。上線8年,這款遊戲的吸金能力依然強勁,常年雄霸美國暢銷TOP10。
近日,市場研究機構SensorTower數據顯示,2019年第一季度移動版沙盒遊戲《Roblox》在全球累計吸金超過了1.07億美元。對比2018年Q1創下的7660萬美元,季度同比增幅達到了40%。對比2018年Q4創下的9130萬美元,季度環比增幅為17%。由此可見,無論是季度同比還是季度環比,《Roblox》手遊在營收層面均呈現出了不斷上升的積極態勢。
美國貢獻流水7170萬美元,佔比67%
得益於穩定而持續的營收表現,2019年第一季度《Roblox》位列全球手遊暢銷TOP18,美國手遊暢銷TOP3——僅次於《糖果傳奇》和《堡壘之夜》。國家區域方面,2019年Q1期間,美國是該作第一大營收市場,貢獻流水7170萬美元,佔比67%。其次是英國市場,貢獻流水750萬美元,佔比僅7%。
截至目前,《Roblox》手遊在全球範圍內累計吸金已經達到了7億美元,累計下載超過了2.27億次。其中,美國市場貢獻流水高達4.76億美元。
2018年《Roblox》位列美國暢銷TOP8
2018年,三消、策略以及博彩遊戲依舊佔據美國暢銷榜單多數席位。不過,《Roblox》手遊卻獨樹一幟,成為了去年美國暢銷TOP10遊戲中唯一一款沙盒遊戲。不難看出,除了另一款付費遊戲《我的世界》之外,《Roblox》在美國市場頗受玩家熱捧。
除了吸金強勁之外,《Roblox》同樣成功擠進了美國下載TOP10,排在第7。在下載和營收雙豐收的背後,離不開《Roblox》強勢的買量策略。根據SensorTower發布的買量榜單,2018年10月期間,《我的世界》手遊以絕對優勢登頂美區蘋果商店SearchAds手遊買量榜。與此同時,《ROBLOX》亦出現在榜單上,位列第18。可見,在美國市場,沙盒品類雖競品不多,但競爭同樣激烈。
值得一提的是,得益於《Roblox》的亮眼成績,Roblox於2018年9月獲得了1.5億美元的融資金額,累計融資高達1.85億美元。此次融資由Greylock Partners和Tiger Global Management領投,同時也使得該公司的估值一度超過了25億美元。巧合的是,2017年,微軟同樣以25億美元的價格收購了《我的世界》開發商Mojang。
此外,2018年《我的世界》亦表現亮眼,去年該作在全球App Store及Google Play兩大商店的營收(包括付費下載和應用內購)合計達到了1.1億美元,創下了有史以來年度最佳成績。對比2017年的1.03億美元,增幅達到了7%。
不難看出,美帝玩家對沙盒遊戲的情有獨鍾。2019年,《Roblox》和《我的世界》依然吸金強勁、持續堅挺。本月初,微軟更是公布《我的世界》PC版本累計銷量已經突破了3000萬份。未來,這兩款沙盒遊戲的發展前景依然潛力無限。