海外又成了款國產SLG:《黑道風雲》日本收入榜第14

2021-02-15 GameLook

(點擊上方「GameLook」↑↑↑↑,訂閱微信)

繼收入榜之後,市場研究機構Sensor Tower發布了2018年9月國產出海手遊下載量TOP30榜單。稍微觀察兩張榜單,就能發現下載榜和收入榜的上榜產品有很大的不同,如果說收入榜是早年出海老手和大廠們表演的舞臺,那麼下載榜則更多地展現出了許多此前不為人知的「掃地僧」和黑馬。

如未能在收入榜TOP30露面,卻居下載榜第14名的《黑道風雲》,就是一款幫派題材的SLG,這是在中國市場早已「絕跡」的遊戲題材,目前《黑道風雲》在App Store日本暢銷榜排名已經達到了第14名。

有趣的是,《黑道風雲》並不是新作,而是早在2016年11月就已經上線。一款不為國內所知的SLG活了兩年,收入排名還越來越高,可見其是一款不斷進行迭代調優的長線產品。近期在全球多個市場免費榜排名下載而暢銷榜排名上升,應當是此前進行過廣告放量操作,並開始收割成果。

出海放開手腳,做別人沒想到的幫派題材

SLG是目前國產手遊最吃香的品類,8月9月連續兩月國產出海手遊收入榜單中,有近一半上榜產品都是SLG。

由於玩法大同小異,創新玩法也很快會由明星產品推廣至全品類,因此SLG對玩家造成直接吸引力來源便是題材和社交關係。成功出海的SLG大軍當中,現代戰爭、中世紀,甚至遠古、三國都已經不再罕見,給後發的出海廠商帶來了不小的創新壓力。

因國內市場版號暫停審批,出海是現在國內廠商共同關心的焦點。不過恰恰由於共同關心,因此出海市場也難免出現扎堆現象,而一旦扎堆,也就容易出現同質化。《黑道風雲》之所以值得一提,是在於其使用了黑幫這個此前國內廠商絕對不會去觸及的主題,做到了差異化。

從具體玩法上來看,《黑道風雲》和尋常的優秀SLG並無太大差異,都有性感的引導角色,兵種和行軍對戰系統,以及如今必備的全球同服。不過,《黑道風雲》遊戲整體內容都由幫派風格的語言、美術所包裝,基地是大都會郊區山頂的別墅,各式兵營也化身暴徒訓練營、飛車黨聚集地等,工會也變成了幫會,地圖上野怪也變成了敵對幫派小弟、流氓警察等等。

除了日韓暢銷榜進入前十以外,《黑道風雲》在App Store的其他國家和地區的暢銷榜排名成績一般,免費榜也多集中在50名之後,但勝在覆蓋國家之多,以量取勝,因此成功躋身9月出海手遊下載榜TOP30。

低調的500人出海團隊

但實際上,《黑道風雲》在收入排名表現最好的國家日本,其App Store免費榜排名,近來卻是一直在下降的。不過這個排名下降相信是人為控制,並非產品頹勢跡象。

如單看日本地區,《黑道風雲》2018年4月22日才登陸日本,此後其免費榜排名一直處在緩慢卻穩定的增長通道中,證明其買量效果得到驗證,不斷在加大投入。畢竟SLG這種付費前置的產品很難做到口碑自發傳播,特別還是人生地不熟的出海產品。

9月份,《黑道風雲》在日本App Store下載排名達到巔峰,一度進入免費榜前3,此後排名開始保持緩慢勻速回落。與之相對的,《黑道風雲》暢銷榜排名開始爬升,從7月最低的73名,一直上升到如今的14名,並且上漲勢頭未見停止跡象,此前買量投入開始批量轉換為收入。

如此穩定的收入排名提升,側面也展示了開發商的產品調優和投放功底,可以說收放自如也不為過。

根據開發商友塔網絡官網介紹,2016年11月《黑道風雲》推出時友塔網絡全球用戶就已過億,2017年《大酋長》、《末日Z戰》等產品上線後,友塔網絡公司規模已經達到500人。

500人規模說明兩件事,一是《黑道風雲》等產品收入很好,足以養活500人的大團隊;二是友塔網絡很低調,低調到讓人不禁懷疑,除了明面上的巨頭,遊戲圈裡是不是還有更多像友塔網絡這樣悶聲發財的公司?一家在上海,規模有500人的遊戲公司,行業裡卻幾乎沒有一點聲音,的確是低調地有點過頭了。

這種低調也是有原因的,友塔網絡主力戰場在海外,而且像《黑道風雲》這樣涉及幫派敏感題材的遊戲產品,縱然不在國內運營,但只要團隊在國內,低調也是應該的。

法律監管雙模糊地帶,你做你也低調

我們知道,由於涉嫌宣揚暴力犯罪,國內對於幫派題材產品態度不言自明,廠商也很自覺地規避了類似主題。長久下來,多數廠商在出海時,也忘記了有這麼一茬,給了《黑道風雲》一個機會。

而《黑道風雲》顯然是抓住了這個機會。

與國內相比,歐美多數國家對於文藝作品的表達監管比較寬鬆,幫派題材也一直在海外有龐大受眾,不乏成功作品。如端遊就有GTA系列、黑手黨系列,以社交遊戲聞名的Zynga早年也推出過頁遊《黑幫生涯》。

瞄準真實需求製作的產品,運氣肯定不會太差。而且,《黑道風雲》還是一款在多國榜單成績開始並不突出的情況下,仍堅持做了兩年的產品迭代。這其實也給想要出海或是已經出海的廠商帶來了兩個啟示:做好差異化和保持耐心。

耐心在於無論國內還是出海,爆款都是低概率事件,優秀的產品往往不是碰出來的,而是磨出來的,只要堅持吃透當地市場、聽取玩家意見調整,總能走上上升通道。差異化更是重中之重,特別是在這個蜂擁出海的年代。同質化必然意味著嚴重的踩踏事件,甚至可能加速許多中小公司的消亡速度,明明是求生之旅,半道上卻溺水,實在是太冤枉了。

那麼幫派之後,還有沒有中國遊戲廠商在家不能做,出遠門後能做的品類呢?當然有,而且還很多,比如已經在國內被禁而轉向出海的德州等,不過更細緻的,就是需要廠商自己思考的問題了。

但是,不得不提醒的是,製作類似黑道題材可以說遊走在一個監管模糊的地帶,特別是當前「掃黑除惡」專項活動如火如荼進行中,也提倡遊戲等文藝作品傳播輸出中國傳統文化。

有句法律諺語叫「法無禁止即可為」,意思是法律不明文禁止的行為做了就不算犯法。遊戲屬於出版物,在國內製作並運營暴力遊戲可能有傳授犯罪方法和非法經營的風險,但只製作並且不在國內傳播運營是否違法?是否有違監管呢?還是一個需要等待討論定性的行為。

正因如此,《黑道風雲》在全球發行,唯獨跳過了中國這個最大的遊戲市場。

當然,海外對類似的暴力遊戲也並非沒有批評之聲,而且相關民間團體更加難纏,比單個圍堵遊戲公司的父母戰鬥力更強,且還有一道分級制度限制受眾群體。總體而言,海外市場只是相對在創作層面可以發揮更多能動性,承載更多以前在國內無法實現的想法,最終是否成功,還要靠產品的綜合實力。

相關焦點

  • SLG+黑幫題材大獲成功 《黑道風雲》9月海外收入超11億
    SensorTower商店情報數據顯示,友塔網絡旗下專注於海外市場的SLG手遊《黑道風雲》,今年9月登陸韓國市場,隨之流水及下載量均大幅上漲。該作9月份在全球多個地區的總流水超過1610萬美金,與8月份1060萬美金相比,增長51%,對比去年同期則大幅增長了21倍。
  • SLG有多吃香?《黑道風雲》2018年吸金超7億、拿下出海收入榜TOP4
    回顧過去一年,《黑道風雲》這款產品按最早上線的應用版本來看,《黑道風雲:老大你來做》早在2016年11月就已經上線Google play商店,但是表現平平,並沒有激起多大水花。直到在去年4月份開始發力日本市場,這款遊戲才實現了爆發式增長。在SensorTower發布的2018全年中國手遊出海收入TOP30榜單中,《黑道風雲》拿下了第8名的位置。
  • 2020國產手遊在日本:收入180億,成海外最大市場
    報告顯示,過去一年,中國手遊在日本市場的收入均獲得大幅增長。以年度榜單中30款手遊為例,2020年日本市場貢獻了28億美元(約180億元人民幣),較2019年增長81%,超越美國成為中國手遊海外收入最高的市場。
  • Q3日本出海手遊榜:22款國產手遊進入暢銷TOP100創歷史新高,《放置少女》拿下出海收入第3
    二、Q3日本手遊TOP20:《怪物彈珠》營收2.76億美元,《放置少女》等4款中國手遊入圍收入榜將範圍縮小到Q3日本手遊TOP20的榜單,則有4款中國手遊打入了收入TOP20行列,分別是網易的《荒野行動》、友塔網絡的《黑道風雲》、有愛互娛的《放置少女》和網易的《第五人格》。
  • 《荒野行動》海外新挑戰:日本已是COD手遊第二大市場 | 中國出海秀
    :日本激戰:《荒野行動》VS《使命召喚手遊》網易的《荒野行動》依然牢牢佔據出海日本的國產遊戲收入榜第一,分別排名日本App Store暢銷榜第四和Google Play暢銷榜第12名。《使命召喚手遊》迅速進入日本App Store暢銷榜Top 20《黑道風雲》進入10月後在日本表現,躍升入暢銷榜Top 10。9月《黑道風雲》全球流水更是創下新高,達到2870萬美元。
  • 這款COK類手遊火了!為什麼SLG頻出爆款?|在海外
    騰訊的《亂世王者》是今年上半年營收第五的手遊(《2018年1-6月中國遊戲產業報告》),FunPlus則憑藉《阿瓦隆之王》和《火槍紀元》從今年4月開始,連續三個月蟬聯國內發行商出海收入榜冠軍的位置(App Annie)。這些都是處於聚光燈下的產品。在聚光燈外,同樣有做的不錯的產品,比如,近日遊戲陀螺發現了一款黑幫題材的COK-like的產品——《黑道風雲(Mafia City》。
  • 一周全球榜:《原神》預計登頂10月收入榜
    本期關注中國、美國、日本、韓國等4個遊戲市場,二狗發現:①《原神》延續開服熱度表現,在中美日韓雙榜均向雙榜top5穩定發展②《原神》全球收入已接近1億美元,有望成為10月份全球收入最高遊戲下面是各個市場的過去一周(10.3-10.9)雙榜top10的榜單詳情解讀:首先,來看下國內市場,《原神》在連續霸榜8天後,於10月3日被一款叫做
  • 一朝成功穩吃三年,日本iOS暢銷榜TOP100的策略類手遊,中國產超5成
    《荒野行動》排名第4,自從在日本大獲成功後,這款現象級產品便一直穩居日本iOS暢銷榜頭部;排名第10的《黑道風雲》,得益於其在買量上的大筆投入(2月份日本安卓設備手遊推廣排行榜第8),《黑道風雲》近三個月來在iOS和安卓平臺的暢銷榜排名也始終較亮眼。國產出海遊戲最近風頭正盛的是《萬國覺醒》和《明日方舟》,分別於2019年12月和2020年1月登陸日本市場。
  • 誰在海外悶聲發財?蘋果2016年度全球收入榜中的中國公司!
    雖然此前也提到過國產手遊海外iOS收入榜Top 50佔比一成以上,但Gamelook發現,這些手遊在海外的表現比我們平常看到的還要高很多,尤其是北美地區。比如美國區排名第13的《蘇丹的復仇》和第14的《列王的紛爭》,按照階梯收入計算,這兩款遊戲在美國區iOS的月均收入在6000萬元以上。
  • 5月全球手遊收入:國產遊戲在海外多能打?PUBGM三年豪取25億美元
    以下幾個榜單主要涵蓋了國產手遊的海外營收數據、全球手遊收入的收益匯總數據以及在不同平臺上的排行——5月中國手遊海外收入榜:TOP10:《PUBGM》、《原神》、《State of Survival》、《萬國覺醒》、《使命召喚手遊》、《荒野行動》、《王國紀元》、《口袋奇兵》、《黑道風雲》、《無盡對決》《PUBGM》作為騰訊開發的
  • 【講談社】透過數據看本質,SLG遊戲出海怎樣一招取勝?
    無論海外市場如何變動,以SLG領銜的策略遊戲都應該是值得關注的方向之一。一方面,策略遊戲,是出海的香餑餑。由於以SLG遊戲為代表的策略遊戲生命周期普便比其他遊戲品類長,玩家ARPU值高,一款優秀的策略遊戲就可能攻略海外遊戲市場,成為企業長期的「飯票」。另一方面,策略遊戲也成了遊戲出海難「啃」的一塊骨頭。
  • 2021H1中國遊戲海外收入84.68億美元,中國文化正在慢慢滲透全球
    因此,推出多元化題材已成出海必選項。不過具體到遊戲品類上,中國手遊正逐漸影響韓國玩家的遊戲偏好,從RPG一家獨大轉向了SLG、戰鬥射擊、二次元、放置類和宮鬥官場遊戲等品類百花齊放的狀態。日本市場28%代表遊戲:荒野行動、原神、放置少女、黑道風雲、明日方舟日本玩家對中國遊戲廠商而言不再難以捉摸。
  • 《劍與遠徵》海外月收入超2.67億,《PUBG Mobile》收入下載均第一
    《PUBG Mobile》《劍與遠徵》《放置少女》等榜單常客均創下了收入歷史新高;女性向、末日生存類這兩個細分品類表現突出,三七互娛的《江山美人》成為3月份出海收入榜唯一的新面孔;下載量TOP30方面,掌遊天下兩款產品入圍,其中《Sharpen Blade》更是空降前三,而鳳眼科技的超休閒新作《Find Out》排在第21位……在多款手遊創新高的情況下,本期榜單的收入TOP30門檻提升至
  • 5款中國產品本周連續7天保持日本暢銷Top 30,頭部格局已開始顯現?|日本風向標
    本周,日本App Store遊戲暢銷榜Top 30的海外產品共有12款,僅比去年12月27日至今年1月9日的13款海外產品少1款,這說明在新年活動期之後,海外產品在日本頭部暢銷榜中的影響力逐漸恢復。從本周8款中國產品的排名變化來看,《荒野行動》、《放置少女》、《黑道風雲》、《新三國志》四款遊戲連續7天保持在日本App Store遊戲暢銷榜Top 30,分別在日本市場的戰術競技類、放置類、SLG三個領域中佔據相對明顯的優勢
  • 國產手遊再次佔領韓國免費榜TOP10「半壁江山」,休閒遊戲持續崛起 | 一周手遊出海榜
    本期出海遊戲在韓國市場的表現延續了去年的強勢狀態,與上期一樣在雙榜TOP20中合共拿下了14個席位!在免費榜方面,本期成功打入韓國免費榜TOP10的出海遊戲有5款之多!在免費榜方面,本期打入日本免費榜TOP20的出海遊戲有4款。
  • 12月出海手遊收入榜:《PUBG MOBILE》單月收入近5億,FunPlus再度發力SLG市場
    期內,《PUBG MOBILE》實現營收逾6000萬美元,《PUBG Mobile Lite》於日本市場上線後表現驚豔;FunPlus出品的末日生存SLG《State of Survival》首次打入收入榜TOP30,12月收入達790萬美元;此外還有沐瞳科技的《無盡對決》、海彼網絡的《弓箭傳說》以及遊族的《聖鬥士星矢》三款遊戲表現亮眼。
  • Q3日本手遊市場大盤:收入Top 100有22款國產手遊入圍
    收入方面,今年Q3創歷史新高,而中國手遊在日本同樣刷新歷史紀錄。在日本市場收入Top 100手遊中,中國廠商的產品達到22款,收入佔比達16%,較去年Q3增長53%。詳細數據如下。2019年Q3日本手遊市場在 App Store 和 Google Play 的總收入達到38.7億美元,同比增長12.7%,環比增長8.7%。
  • 全球SLG收入Top 50國產遊戲佔33款,從這15個市場中我們看到了一些趨勢
    通過最近App Annie統計的2019年1-8月全球(不含中國大陸)Google Play策略遊戲收入榜Top 50,不難看出這一優勢——有多達33款來自中國發行商,而這一數字在去年同期僅為27款。國產遊戲大獲全勝的背後,離不開一套「垂直題材+融合玩法+精品化製作與發行」的產品策略。
  • App Annie 2月手遊指數榜:又有哪些新遊戲打入了出海主要市場Top 10榜單?
    圖源:App Annie2 月全球公司排行榜(左下載,右收入)對於具體的遊戲產品在全球的表現而言,變化較大的為排名上升 23 位至下載榜第 10 名的《Words Story》,這是一款來自中國公司 Worzzle 的火柴人解謎越獄遊戲。該遊戲 2 月在安卓市場表現優異,先後打入歐洲及中東多國家市場免費榜 Top 3。