韓國 手遊市場開啟「渠道」新時代

2021-02-08 手遊那點事

文/手遊那點事JuRoe

韓國渠道服務正從端遊擴大到手遊領域。從不必投入過高的營銷費用這一點來看,預計那些面臨經營困難的中小遊戲企業會對收益分配形態的渠道服務十分關心。

本月14日,韓國手遊業內消息稱,韓國國內最大的遊戲幣現金交易網站Itembay正在以手機中已安裝Itembay APP的用戶為對象,強化手遊渠道服務。

以《真戀姬夢想》為首,Itembay已推出多款不同題材的手遊。最近Itembay還開始為Neoarena推出的RPG手遊《繼承者》提供渠道服務,業內對此十分矚目。

《繼承者》是一款人氣很高的手遊,目前在Google Play Store 的下載量已突破80萬次,玩家在遊戲中重建被毀莊園,奪取王權,擴大勢力。

該遊戲通過300多種不同的英雄收集戰鬥模式,將遊戲的枯燥性減小到最低。此外,遊戲中還包含了RPG、 SNG(Social Network Game) RTS(Real-time strategy)等趣味要素。

Itembay相關人士表示,「近來,隨著遊戲行業的發展勢頭從端遊轉向手遊,手遊渠道事業也正式敲響戰鼓。Itembay將不斷採用多樣化的營銷方式和商業模式,為中小遊戲開發商提供幫助。」

這種渠道服務,通過包含特殊獎勵的伺服器,讓用戶能夠再次在已上線的遊戲中享受到樂趣。尤其是,渠道服務產生收益後,建立起合理的分配方式,短期內成功受到關注。

Itembay的手遊渠道服務特徵是,對達到一定級別或條件的用戶,提供現金和裡程獎勵。這就相當於,在現有的手遊營銷中常用的CPI獎勵方式的基礎上,又加上了Itembay固有的裡程獎勵。

據悉,Itembay還出臺了一些與眾不同的支援政策,如APP支付金額返利和新概念裡程排名服務聯賽等。這些活動在中小遊戲商和玩家中大受歡迎。

其中裡程累計賽很具吸引力,它能被應用在端遊的物品現金交易中。曾享受過Itembay端遊物品交易甜頭的玩家,很容易將目光投向手遊。

因此,中小遊戲上們都對Itembay的渠道服務很感興趣。目前市場氛圍是,遊戲商想要從成本效益不分明的CPI營銷中脫離出來,將目光轉向渠道服務。

業內專家分析稱,一直以來,中小遊戲上都因為成本效益不分明的CPI營銷大傷腦筋,手遊渠道服務對中小遊戲商來說,無疑是一個很好的商業模式。

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