越來越多的80後躋身奶爸奶媽的行列,他們習慣消費 3C 產品,對新科技新事物接受能力強,因而在育兒觀上,他們會適當引導孩子們接觸腦、手機、平板等電子產品,對於一些優質的兒童應用接納程度也更高。
去年蘋果宣布 iTunes 應用下載量突破十億次,其中 1 億來自兒童和教育類應用,教育類中又有 80% 的目標對象是兒童。特別是蘋果發布 iPad 以後,大屏幕加上易交互的特點,給兒童類應用市場的發展提供了契機,相關應用更是層出不窮。增強現實技術也被創造性地運用到了兒童應用中,玩具巨頭樂高就把宣傳畫冊變成了數字體驗中心,炫目的 3D 效果讓人驚嘆不已。與把孩子局限在屏幕前的一般應用不同,AR帶來的是現實和虛擬的雙重體驗,一件普通的兒童玩具藉助AR的神力,就會變得與眾不同。
AR教育:邊學邊玩的樂趣教育無疑是兒童應用市場的一塊大蛋糕,幼兒好動好奇的特點要求兒童教育寓教於樂,滿足趣味和教育的雙重要求,將 AR 應用與實體教具結合,既培養了孩子的動手能力,又擴展了教具的互動性,讓孩子在遊戲中潛移默化地學習。 AR 技術允許對內容靈活更新,可以有效提高用戶粘性,同時技術又有很高的門檻,將一部分內容賦予 AR 實現,降低了教具被山寨的風險。配合實體教具的使用方式,也使家長大可不必擔心孩子沉迷於電子產品。
不可思議的 AR 地圖加拿大一家公司聯合 Layar 公司,利用增強現實技術,推出了面向兒童的可交互世界地圖。這幅地圖含有 80 多個可識別的對象,孩子們通過掃描獲得音頻和視頻,從而認識世界上一些著名的地標和有各地特色的動物。同時它將每月更新內容,以持續激發孩子對世界的好奇。
這款產品巧妙地拿掛在孩子房間裡的地圖做文章,具備了互動、教育、個性的兒童用品要求。它將直觀的地理位置和該地的特色風土人情融合在一起,通過增強現實讓孩子足不出戶了解世界。同時,這幅色彩鮮豔的地圖還起到了修飾房間的作用。
會說話的字母玩偶淘米動漫出品的《摩爾字母樂園》是國內第一款增強現實玩具,與上文的地圖一樣,也是走實物和應用相結合的路線,但《摩爾字母樂園》的 AR 內容更豐富。這款產品是針對幼兒的英語早教玩具,26 個玩偶代表 26 個英語字母,結合配套的應用,使孩子們既能學習 26 個字母的讀音和玩偶對應的單詞,還能進行拼字遊戲,在寓教於樂中加深學習印象。同時,小動物和字母的形態可以摺疊變換,整套玩具處處具備可玩性又緊密圍繞英語學習。
《摩爾字母樂園》脫胎於淘米動漫的熱門動畫《摩爾字母莊園》,動漫形象早已深入人心,這套實體玩具的誕生可謂得天獨厚,想必會受到市場的追捧。得益於增強現實的靈活性,據稱後期還會根據市場反饋增加更多有趣的玩法。
AR閱讀:探索世界的一把鑰匙在爸爸媽媽懷裡聽故事也許算是最傳統的早教方式。隨著技術和設備的發展,閱讀工具也越來越智能化,點讀機、電子書相繼問世,但傳統的紙質書能培養孩子良好的閱讀習慣,所以仍是不少家長的首選。
兒童讀物以圖片為主,輔以少量文字解說,豐富多彩的圖像能激起閱讀興趣,但識字能力的欠缺會阻礙孩子獲取有效信息。將 AR 運用到兒童閱讀領域,可以很好地解決版面局限問題,只需掃一掃,書本上的圖片就會自己說話。
好讀好玩的《哈哈畫報》《哈哈畫報》是國內銷量領先的兒童科普讀物,本身裝幀採用了「多功能讀物」設計,如今又推出了一款專門的 AR 閱讀器「哈哈探寶器」配合閱讀,使畫報的可讀可玩性更強。 《哈哈畫報》採用「探寶」的形式,把可識別的物料埋藏在畫報裡,孩子們拿著「哈哈探寶器」找到特定的識別 LOGO,就能看視頻、玩遊戲,獲得書本裡看不到的意外驚喜。
據悉,自從推出「哈哈探寶器」以來,《哈哈畫報》的銷量有明顯提升,孩子們對尋找寶藏的形式感到新奇有趣。這樣的形式還吸引了廣告主的注意,風靡全球的社交遊戲「星佳城市」就曾經是《哈哈畫報》中的一個寶藏。
和爸爸一起讀《東京新聞》成年人可以看電視、聽廣播還能讀報,那孩子們從哪裡獲得消息呢?《東京新聞》專門為孩子設計了一款讀報應用,使「小孩新聞」成為現實。 在《東京新聞》上,有一些新聞板塊配上了特殊的標記,這背後是專門為孩子設計的網絡新聞。掃描一下,是詞彙更適合孩子閱讀的新聞,配上可愛的卡通形象和專人朗讀,內容包括藝術、經濟、政治、航天等,孩子們也能輕而易舉地和外面的世界無縫接軌。
這是一份把閱讀人群對準家庭的報紙,對於究竟擴充孩子多少信息量還不可知,但在鼓勵兒童探索、拉近親子距離上,它無疑是成功的。數據顯示,推出這款 AR 應用以來,月下載量增速為 2100%,同時也吸引了一批兒童食品廣告客戶,以 AR 的形式投放廣告,真是一舉多得。
AR娛樂:更精彩的虛擬體驗「快樂成長」是現在普遍接受的育兒觀,AR技術在為孩子提供娛樂上也有獨到的能力。AR 技術結合 3D 模型,可以使傳統的兒童娛樂遊戲推陳出新,帶來不一樣的視覺感受,使孩子們體驗到科技的魅力。
colAR Mix :3D填色遊戲colAR Mix 是一個把傳統填色遊戲和前沿AR技術結合的兒童娛樂應用,它的操作非常簡單:為空白的圖案填色,然後用 colAR Mix 掃描後,就能得到這個圖案的 3D 立體彩色效果。小朋友們都喜歡塗塗畫畫,填色遊戲是比較適合低齡孩子的畫圖遊戲,相比以往塗完作罷的方式,colAR Mix 創造性地孩子們的畫作提供了一個展示的舞臺:360° 可旋轉的 3D 動畫,配上美妙的音樂,好像完成了一幅藝術品。
這款遊戲上市後,曾有老師把它當成家庭作業布置,學生反問:「如果今天都完成了,明天可以多要一點兒嗎?」臺灣一些小學的老師,也將這款應用當作研究對象,思考如何運用到課堂教學上。如果學校裡的美術課也能這麼有趣,也許會成就更多的藝術家。
做孩子喜歡的廣告樂高在兒童玩具的創新上一向敢於嘗試,正如文章開頭所說,它早就把眼光拋向了增強現實的新手段。樂高和 Daqri 合作推出了宣傳冊專屬 AR 應用,只需掃描帶有「 LEGO Connect 」標誌的圖片,就會出現玩具動態3D模型、宣傳視頻,還能直接跳轉購買。
樂高的這款應用,重金打造的 3D 效果確實讓人驚豔,如此逼真有趣的形象,外加簡便的購買方法,口袋裡的錢包怕是捂不住了。
迪士尼的動畫有口皆碑,它和眾多品牌的合作不僅賺得盆滿缽滿還深受大眾歡迎,利用AR技術與邦迪創可貼的營銷活動就是例子。 迪士尼這次派出的是布偶家族的成員——豬小姐皮吉、青蛙科米和冒失鬼 Gonzo,它們出現在邦迪創可貼上,打開應用掃描它,就能看到三個成員在舞臺上蹦蹦跳跳,同時還支持用戶與 AR 技術處理後的木偶形象合照。
受歡迎的布偶配上逼真的效果,迅速俘獲了孩子們的心,在社交媒體上引起了病毒式傳播,而創可貼緩解疼痛和AR布偶獲得快樂的搭配巧妙地詮釋了邦迪的產品,使品牌形象潤物無聲地深入人心。這款創可貼應用還獲得了具有「廣告界奧斯卡」之稱的 「坎城廣告節金獅獎——最佳移動手機廣告獎」,其互動性和娛樂性明顯帶動了產品的銷量,可謂名利雙收。
雀巢也在 AR 上有過不少探索。旗下的巧克力品牌 KitKcat 曾在日本與歌手陽光直人合作進行營銷活動,讓心儀的偶像出現在包裝上唱情歌。後谷歌將 Android 4.4 版本命名為 KitKat,雙方更不能放過這樣的大好機會。它們聯合推出了 AR 抽獎活動,掃描報紙上的 KitKat LOGO,谷歌的小機器人在屏幕上憨態可掬地品嘗著巧克力,還有機會獲得最新的 Nexus 7平板電腦。
這是美國首次快消品牌在紙媒上做 AR 營銷嘗試,超過 30 個城市參加活動,掃描次數近 15 萬次,15% 的用戶反覆掃描,效果可見一斑。
增強現實技術具備超越以往的互動性,運用到兒童應用市場中,既使孩子們領略虛擬世界的多元與精彩,又使實體的玩具和書本發揮應有的作用。上述案例都證實 AR 技術與兒童教育和娛樂有天然的契合點,無論在內容的充實上、教育手段的延展上,或者是產品的展示銷量上,都有益處。採用AR的形式,既能全面鍛鍊孩子的視覺、聽覺與動手能力,又能滿足他們探索世界的好奇心,一舉兩得。
當然兒童教育需要多管齊下,科技手段只是其中之一。要想給孩子留下完美的童年記憶,和諧的親子關係才是關鍵,家長們不妨趁著春暖花開帶著小朋友們融入自然吧。