登頂iOS免費榜,暢銷榜第六,陰陽師:妖怪屋開創和風新道路

2020-12-24 浩玩社

在去年網易的520發布會上,《陰陽師:妖怪屋》(以下簡稱《妖怪屋》)作為陰陽師IP衍生遊戲登上舞臺。

遊戲自正式公布之後,粉絲群體對它的期待度也一直維持在一個相對較高的水準之上,微博評論區下基本已經被催公測的玩家佔領。在經過一年多的等待之後,這款能夠「雲養崽」的遊戲也終於在9月17日開放全平臺公測。

遊戲上線之後表現較為亮眼,當天排名便成功登頂iOS免費榜,現已霸榜三天;同時暢銷榜排名也迅速攀升,現已闖入前十,最高排名曾達到Top 6。

《妖怪屋》的暢銷榜排名趨勢

儘管同為《陰陽師》大IP戰略之下誕生的衍生遊戲,《妖怪屋》同其它遊戲相比卻是一個較為獨特的存在。首先,該作採用了剪紙作為美術載體,輔以Q版形式對陰陽師IP唯美和風進行重新演繹;其次,遊戲本身的定位與其它幾款中重度衍生作不同,主打的是偏休閒養成的輕度玩法。

從IP布局的角度出發,這是一次風格和品類拓展的探索。而在實際遊玩過後,我發現縱使脫離IP,《妖怪屋》獨樹一幟的遊戲體驗同樣值得關注。

一、Q版+剪紙,探索唯美和風發展新方向

在延續原IP唯美和風的基礎上,《妖怪屋》還有兩個風格化較強的標籤——Q版與剪紙。Q版確立起可愛、治癒的輕鬆基調,剪紙則為整個美術風格注入差異化元素,讓遊戲形成了獨屬於自己的觀感體驗。

單論市面上的Q版畫風產品,《妖怪屋》並非獨一家。當然對原本將一眾威風凜凜的式神當崽來養的粉絲而言,看著他們變成萌化的小妖怪,這種反差所帶來的情感衝擊不言而喻。

但更加值得關注的,其實是剪紙元素的融入。《妖怪屋》並沒有拘泥於原IP的唯美和風的美術風格,而是積極探索新方向,向剪紙風格這種市場空缺的表現手法發起挑戰。

剪紙風格有利於打造輕鬆愉快的世界觀,同時也與和風元素有較高的契合度。對陰陽師IP而言,這也是一種美術風格的全新嘗試,能夠與其他Q版養成經營類、彈珠類遊戲做出風格上的區別。而就實際表現來看,兩者的結合度值得肯定。

1.細節鑄就鮮活人物

剪紙風格化後的式神立繪仍舊保持IP一貫的高水準。遊戲在原IP角色特徵的基礎上,通過層次摺疊和描邊陰影打造紙片的層次感,並輔上紋理使之具有真實質感。而細節不止於此,如SP少羽大天狗的衣袖鑲上了金邊,周圍還有祥雲和白色的飛鳥環繞。

同時遊戲還內置了許多精美插畫,並為其附上相關故事。

而針對剪紙風格可能帶來的過於平面化的視覺表達,遊戲則通過突出某些標誌性部位的動態進行彌補。比如面部表情重點刻畫眼睛的變化,其它部位通過耳朵、頭髮、尾巴、衣袂的擺動營造動態感,搭配幅度較大的肢體動作讓角色「活」起來。

此外,遊戲還結合式神特性做了更多的細節展示,縱使是N卡也不例外。如果玩家安排燈籠鬼去伐木,那它會不小心點著樹木;而獨眼小僧在晚上則會發光等等。

2.場景烘託生活氣息

庭院,也就是遊戲主界面由和風特色明顯的剪紙場景構建而成。例如有充當背景的櫻花樹,立於池塘邊的鯉魚旗,被稱為屋臺的街邊小吃車,居酒屋,溫泉浴場等。

同時為了強化氛圍,這些場景也和角色一樣,融入一些動態效果,像是飄落的櫻花瓣,隨風而動的旗幟,或是搖晃的燈籠;同時整個場景也會隨玩家世界的天氣和時間的變化而變換,甚至原本固定的郵箱到了半夜還會到處跑動等。

不僅如此,許多場景還有互動反饋。比如玩家如果點擊櫻花樹便會有櫻花飄落,甚至還有可能掉落食物或者發現某些小彩蛋。

3.視聽結合,用音樂強化整體氛圍

觀感之外,遊戲也在音樂方面下了一番功夫,邀請到日本知名作曲家,音樂監督增田俊郎擔任遊戲配樂。他曾為治癒系的動畫《蟲師》,知名動畫《火影忍者》第一部配樂,兩者均是十分有影響力的作品。

配樂的整體風格仍舊以輕鬆治癒為主,你能在裡面聽到有很多真人童聲的效果音,那種無憂無慮、天真無邪的音色與主題尤為契合。

而戰鬥時的音樂則將西洋風音樂與和風音樂融合,既有傳統的笛子聲音,甚至是日本的傳統三味線樂器,但也使用了電子琴等現代音樂設備。整體富有節奏感,不過基調仍舊以輕鬆歡快為主。

《妖怪屋》正是通過以上種種包裝,打造出有別於其它IP衍生遊戲的觀感體驗,以一種萌系治癒、輕鬆休閒的風格對《陰陽師》原本的唯美和風進行了一番重新演繹。

二、輕量化彈珠+生活化養成,基於品類融合的玩法創新

在探索新的美術表現形式的同時,《妖怪屋》也不忘對玩法內容進行挖掘。

縱使沒接觸過遊戲,任何人只要掃一眼《妖怪屋》的美術風格,基本上都會對遊戲的調性有個大概的了解。而宣傳語之一「雲吸小妖怪,趕走大煩惱」也說明這是一款休閒遊戲。

出人意料的是,《妖怪屋》卻看上了彈珠玩法。鑑於這是一個對玩家操作要求相對較高,且在國內略顯邊緣化的小眾品類,不管怎麼看都與遊戲定位有明顯的區隔。但打一開始接觸,你又能明顯感覺到這就是一款休閒遊戲。

是否看起來很矛盾?其實不然,因為遊戲不僅對彈珠玩法進行了簡化,還融入經營養成要素,實現了基於品類融合的玩法創新。

1.規則輕量化與放置元素的融入

探索,也就是彈珠玩法由庭院中的燈籠提供入口,每位家主最多可派遣4位小妖怪上場。核心玩法延續傳統彈珠的彈射規則,根據拖拽距離和角度決定最終的打擊力度和方位。

有意思的是,關卡中出現的敵人當然也都是剪紙形象,而且就和式神一樣,它們也會通過一些細節刻畫來強調立體感。此外地圖的質感也很有剪紙風韻,比如在退治石距時,場地會不斷縮小,而縮小後的地圖邊緣就會呈現紙張被撕裂的質感。

戰鬥地圖邊緣的紙張撕裂感

不過更重要的,是遊戲對彈珠玩法做了一些輕量化處理。比如彈射路線具象化,玩家能夠更直觀地看到彈珠的行動軌跡;此外角色技能只要接觸到敵人即可釋放。敵人方面也有所簡化,取消它們的走位,減少變數。

同時,遊戲還有一套放置玩法保證玩家可以持續獲取收益。玩家最多可安排8位式神上場,放置界面能夠看到他們以彈珠的形象往前滾動,搭配兩邊倒退的剪紙景象和不時冒出來的敵人,整個畫面看上去動感十足。

但遊戲真正的玩法重心,其實從開局的流程安排就能看出。

2.圍繞養崽的經營養成

一開始,玩家會收到一封「妖怪屋建設委員會」的邀請函,而信件也交代了遊戲的核心主旨——與式神一起構建溫馨的家園。所以當玩家見到執事卡米醬時,她的首要任務是帶領玩家參觀一遍頂配庭院,並告訴玩家可以在這「優雅地欣賞美景豪宅,優雅地吃吃喝喝,優雅地撩自家的崽」。

跟隨卡米醬的指引,玩家會看到眾多小妖在庭院嬉戲打鬧,一片欣欣向榮,讓人感到無比輕鬆治癒。可參觀一結束,之前看到的景象卻全部消失,整個庭院突然冷冷清清。隨後直接切入主題,卡米醬會請求玩家協助重建庭院。

也就是說,經營養成才是這款遊戲的重點。玩家接下來需要以恢復庭院往昔繁榮的光景為目標進行活動,大致可以歸納為以下幾點:

一是主持生產,安排式神從事伐木、釣魚等活動;二是管理店鋪,讓合適的式神經營這些場所,同時這些店鋪也承擔了一部分社交功能;三是安排娛樂,利用生產和探索所獲取的資源可以製造各種各樣的家具供式神娛樂;四是與崽們互動,例如摸摸頭,或是一起釣魚、伐木等。

這些活動的最終目的其實只有一個,那就是「養崽」。通過這些互動,你會逐漸了解式神的各種喜好和他的一些想法,比如他們會在日記中記下一些活動過程和看法。根據喜好培養,能更有效率地提升他們的能力,而更高的能力則能加快生產和經營所獲取的收益,同時確保探索順利推進。

小妖怪們的日記

《妖怪屋》正是通過將硬核的彈珠玩法與輕鬆的養成玩法結合起來,實現了基於品類融合的玩法創新。讓喜歡挑戰的玩家能夠在彈珠玩法中找到成就感,休閒玩家也可沉浸於在庭院中與小妖怪的互動養成中,從而提供一種更加自由、有別於一般彈珠和養成玩法的遊戲體驗。

三、挑戰未知的《妖怪屋》正在探索IP發展新方向

不久前,《陰陽師》四周年直播活動再次向我們展現出這個IP強大的陣容實力。而每當我們提及這些衍生內容,總會習慣性地將它們置於整個IP戰略布局之下去衡量。這當然沒問題,畢竟本質上,它們都是泛娛樂戰略的一環,不同內容能夠定位不同的用戶需求,實現不同群體的轉化和融合,從而進一步鞏固整個用戶生態。

結合前文的分析來看,「雲養妖」回應的正是那群對式神產生一定精神依託的核心玩家群體,滿足他們強烈的情感需求,從而鞏固遊戲與玩家之間的正向關係。與此同時,Q萌畫風和休閒玩法也能夠吸引到更多邊緣甚至外圍玩家,從而降低非IP用戶接觸《陰陽師》IP的門檻。

對整個IP而言,遊戲差異化明顯的美術風格與基於品類融合的玩法創新,在一定程度上拓展了唯美和風的表現形式,對整體的多元化發展起到積極作用。但如果跳脫IP的範疇,從大環境的角度去審視《妖怪屋》的美術風格和玩法,那它所做的差異化嘗試是否還有意義?我想答案是肯定的。

如今手遊市場大環境,同品類間的審美潮流和玩法模式似乎都在逐漸朝「天下大同」的方向發展,逆流而上者寥寥無幾。此時《妖怪屋》敢於走出舒適區,挑戰不一樣的表達方式,嘗試品類融合的可行性,本身就是一件值得肯定的事情。

由於目前市場競爭的程度,《妖怪屋》是否能再現《陰陽師》當年的火爆另說。但單純就一款休閒遊戲而言,拋開IP加持,它本身仍有一些值得關注的亮點。其獨特的美術風格和休閒玩法同樣也適合邊緣甚至是外圍玩家嘗試。可以說,這是一款源於IP,但不止IP的遊戲。

相關焦點

  • 雲養妖怪的《陰陽師:妖怪屋》是「陰陽師」IP宇宙的第四次爆發
    9月17日「陰陽師」IP的第3款衍生遊戲《陰陽師:妖怪屋》正式公測,一上線就迅速登上蘋果免費榜第一,並獲得了遊戲頁的新遊推薦位。作為「陰陽師」IP的又一款衍生遊戲,《陰陽師:妖怪屋》再次選擇了和前幾部IP衍生作完全不同的遊戲方向,可愛俏皮的和風剪紙畫風,休閒彈珠的遊戲玩法,主放置養成的遊戲風格,組成了這款激萌的平安京放鬆手遊。
  • iOS暢銷榜周報:《陰陽師:妖怪屋》上線首周預估收入29萬美元
    上周,《陰陽師:妖怪屋》全平臺公測,這是一款以收集養成為主要玩法的萌系輕鬆向作品,和主IP《陰陽師》截然不同的畫風吸引了大量粉絲和路人的目光,根據七麥數據統計結果,遊戲在iOS國服暢銷榜上首周預估周下載29萬,預估周收入29.2萬美元,目前排名在第十五位左右。同時,《碧藍航線》的熱度因一次大型更新而飆升,在iOS國服暢銷榜上的排名從近200位一躍升至第8,預估周收入達到了72.5萬美元。
  • 中英美周榜:《閃耀暖暖》國內ios免費榜奪冠
    中英美周榜:《精靈寶可夢:Go》美國地區領跑全場,《閃耀暖暖》國內ios免費榜奪冠近日,市場數據機構Sensor Tower發布了8月5日~11日的中英美遊戲周榜,《精靈寶可夢:Go》美國地區領跑全場;兩款國產遊戲衝入英國
  • 中美英手遊周榜變動:《紅警》登頂免費榜,《王權》系列均進入Top 10
    其中老牌開發商King系列新作《Candy Crush Friends Saga》在美國和英國地區的寶座受到了《Flip Trickster》的極大挑戰,而騰訊發行的《紅警OL手遊》輕鬆登頂中國地區iOS免費排行榜。
  • 多多自走棋:多多自走棋登頂ios免費榜,全服獎勵堪稱「闊綽」
    多多自走棋在10月9日正式加入騰訊遊戲之後,由ios免費榜的第40+,一躍登頂ios免費榜榜首的位置,這個結果,估計是巨鳥和龍淵做夢都想不到的事。點擊上方關注,第一時間了解自走棋資訊!曾幾何時,巨鳥和龍淵,為了能夠登陸國內的ios平臺,費了多少的心血和努力,顯示迂迴登錄,到最後確定和騰訊合作之後,上線ios才有了消息。
  • 創二次元手遊海外最好成績,《少女前線》登頂韓國AppStore暢銷榜
    文 | 手遊那點事 | 虹彤現在談起二次元手遊,人們說到的更多是《陰陽師》、《崩壞3》、《FGO》等等。其實在一年前,也曾有一款二次元手遊曾被寄予無限厚望。繼《碧藍航線》登頂日本App Store暢銷榜之後,昨天(1月7日),《少女前線》登頂韓國App Store暢銷榜。一、這可能是國產二次元手遊在韓國取得的最好成績《少女前線》是由雲母組研發的一款二次元槍娘養成戰術手遊。該遊戲在國內由數字天空代理發行,而在海外由X.D. Global代理發行。
  • 陰陽師妖怪屋全新官網上線 蘋果預訂已開啟
    經過小紙人們的日夜趕工,《陰陽師:妖怪屋》新官網的裝修已經宣告竣工了! 與之前的官網相比,裝修後的官網展現了妖怪屋熱鬧非凡的場景,錯落的樓宇、精緻的和風裝飾,還有路上行走著的小妖怪們,都讓整個畫面充滿了生氣。
  • 原神11個國家與地區iOS暢銷榜登頂 疊紙3D戀愛動作新遊公布 | 二次元周報
    次元大事件原神11個國家與地區iOS暢銷榜登頂21日凌晨,根據七麥數據顯示,《原神》終於登頂了App Store國區暢銷榜榜首,僅歷時6個小時,將國民手遊《王者榮耀》與近期聲勢浩大的《天涯明月刀》甩在了身後,這也是《原神》公測以來首測登頂App Store國區暢銷榜。
  • 陰陽師妖怪屋公測倒計時1天 熊本熊即將來訪
    【公測倒計時1天,陰陽師休閒新遊引期待】 《陰陽師:妖怪屋》的設定源於手遊《陰陽師》,但在很多方面的表現上卻又風格迥異。玩家將作為家主大人將在奇妙的和風剪紙庭院中,照看小妖怪們的生活起居,在這裡,熟悉的式神們都變成了一個個萌態可掬的剪紙小妖怪,與家主展開歡樂互動。
  • 小妖怪們最愛聽的音樂!《陰陽師:妖怪屋》原聲音樂專輯上線
    在妖怪屋中,除了舒適的庭院、可愛的小妖怪、豐富多樣的家具,還有一個讓整個妖怪屋都充滿活力和生機的元素,那就是穿插於家主和小妖怪們整個庭院生活的妖怪屋原聲音樂了。
  • FPS手遊《全民槍戰》登頂臺灣iOS下載榜
    遊戲上線第二日,便成功登頂臺灣地區iPhone和iPad遊戲類下載榜。並獲得臺灣地區iPhone遊戲類暢銷榜第14位、iPad暢銷榜第4。同時,該作在Google Play也躋身熱門免費榜前六。據了解,新版本中不但增加了PVE挑戰模式、PVP手雷戰模式等多種新玩法。同時,針對商城界面、主頁、世界聊天及戰鬥模式等做出多項優化改進。以「競技」為核心 全方位、立體化營銷策略另一方面,《全民槍戰》以「競技」為核心,全方位、立體化的營銷策略也功不可沒。
  • 陰陽師奇妙溫暖之旅 陰陽師妖怪屋公測預下載
    陰陽師奇妙溫暖之旅 陰陽師妖怪屋公測預下載 來源:www.18183.com作者:朔夜時間:2020-09-16 手遊《陰陽師:妖怪屋》將於9月17日進行全平臺公測,而與日本熊本縣吉祥物熊本熊的驚喜聯動將於公測日同步開啟!
  • 《陰陽師妖怪屋》評測:網易首款彈珠手遊決定放棄治療
    」主題,遊戲批評覺得《陰陽師妖怪屋》或許可以視作是曾經曇花一現的《旅行青蛙》或是《貓咪後院》的升級擴張版。 首測過去一年,如今《陰陽師妖怪屋》的彈珠玩法被放在了相對次要的位置,上來就是自動戰鬥,刪掉了測試期提供的彈珠教程,玩家如果上來就想要手動操作戰鬥,會對著彈珠盤一臉懵逼。
  • 陰陽師妖怪屋:公測倒計時1天,熊本熊即將來訪!
    公測倒計時1天,陰陽師休閒新遊引期待《陰陽師:妖怪屋》的設定源於手遊《陰陽師》,但在很多方面的表現上卻又風格迥異。玩家將作為家主大人將在奇妙的和風剪紙庭院中,照看小妖怪們的生活起居,在這裡,熟悉的式神們都變成了一個個萌態可掬的剪紙小妖怪,與家主展開歡樂互動。
  • 給聊天注入靈魂 《陰陽師:妖怪屋》小妖怪表情包上線
    在妖怪屋的庭院中,家主們是否經常被小妖怪們的表情萌到呢?這次,小妖怪的日常又以新的形式記錄下來啦~家主們不僅可以見到小妖怪們不同的可愛表情,還可以用它們來為日常的交流注入感情!現在前往微信或搜狗輸入法,即可下載「妖怪屋日常第一彈」表情包,一起用它們來愉快地聊天吧~【表情包獲取方式】打開微信/搜狗輸入法→表情→搜索「妖怪屋日常第一彈」即可下載使用~【表情包展示】
  • 11月全球iOS收入榜Top 10,運營15個月後,《陰陽師》仍是網易的一張...
    運營一年多後,雖然數據波動變大,但其總體平均排名仍維持在中國App Store暢銷榜Top 20自去年9月份其正式上線,《陰陽師》已經度過了超過1年的運營時間。《陰陽師》加拿大App Store發布初期的暢銷榜排名曲線隨後,網易先後在日本、韓國、泰國等地區上線了《陰陽師》,並與相關代理公司合作,對《陰陽師》做相應的本地化處理。眾所周知在全球各個市場中,日本遊戲市場是壁壘較高的一個。
  • 養上幾隻小妖怪!《陰陽師:妖怪屋》安卓付費終極測試今日開啟
    今天《陰陽師:妖怪屋》開啟了安卓付費終極測試,此次測試可謂是誠意滿滿,不僅在之前的基礎上對遊戲進行了大量優化,還帶來了一些有趣的新玩法。本次安卓終極付費測試的開啟,意味著正式的《陰陽師:妖怪屋》與大家見面已經不會很久了。  作為一款定位超休閒的遊戲,《陰陽師:妖怪屋》在玩法上以放置和養成為主。庭院是小妖怪們的家,同時也是妖怪屋最核心的區域,在這裡家主可以按照自己的喜好隨意布置各種家具、改變裝潢風格,打造屬於自己的閒適庭院。同時,小妖怪們在庭院中也會與各種家具、玩具產生各種各樣的互動,如蕩鞦韆、喝下午茶、踢蹴鞠等。
  • 小小妖怪 觸觸可愛!《陰陽師:妖怪屋》花鳥卷版本上線
    陰陽師:妖怪屋》公測以來的第二個全新大版本在11月25日上線,本次的全新大版本不僅有前所未見的新玩法和內容,還有兩位新的小妖怪將正式入住庭院,讓我們來看看新版本的獨家揭秘吧
  • 《陰陽師:妖怪屋》蘋果預定開啟,坐等開門一起雲吸小妖怪
    就在8月24日,陰陽師IP衍生新遊《陰陽師:妖怪屋》宣布開啟蘋果AppStore預定,這一消息已經讓許多一直期盼的玩家們激動不已。 《陰陽師:妖怪屋》是基於陰陽師IP世界觀衍生的全新休閒養成遊戲。
  • 《陰陽師:妖怪屋》BilibiliWorld展會回顧
    人氣休閒手遊《陰陽師:妖怪屋》早前與7月份啟動「海坊主豚燒現世巡迴計劃」,陸續登陸了CP26、ChinaJoy和BilibiliWorld三大展會,吸引了眾多忠實玩家與參展觀眾前來打卡。  上周,現世巡迴計劃的最後一站也已圓滿落幕。