譯/Kevin
美國藝電(EA)承認,在重製《地下城守護者》(Dungeon Keeper)移動版時,公司犯了許多錯誤。
《地下城守護者》
《地下城守護者》移動版今年年初上線,但因過於激進的內購政策備受輿論指責,原作主創,資深遊戲製作人彼得?莫伊勒魯克斯(Peter Molyneux)更直斥該遊戲設計「太荒唐」。
近日,EA執行長安德魯?威爾森在接受Eurogamer採訪時表示:「對於新玩家,這(地下城守護者)是一款很酷的遊戲。但玩《地下城守護者》原作長大的老玩家無法產生共鳴。」他說。「與此同時,我們誤判了遊戲內的經濟系統。從這個角度來看,我們做得不到位。這是個恥辱。」
「展望未來,我們得到了兩個教訓。第一,當我們基於一個既有IP製作遊戲時,即便我們面向新的受眾對它加以重新塑造,也必須儘可能地忠於其本質。」
「第二,無論我們思考何種商業模式,無論它是增值溢價、訂閱抑或免費模式,我們都得確保帶給玩家價值。無論收費1美元、10美元、100美元還是1000美元,我們必須傳遞給玩家(與價格)對等的價值,並始終致力於提供更多價值——而非更少。」
《地下城守護者》移動版開發商EA Mythic工作室已於今年5月關閉,但該遊戲設計師傑夫?薩卡斯基(Jeff Skalski)堅持捍衛遊戲的設計理念。
「與任何其他免費遊戲一樣,在設計《地下城守護者》移動版時,我們這些開發者承受壓力,我們必須努力為玩家提供最具有娛樂性的移動遊戲體驗。」他說。「這不是一款付費就可以贏的遊戲。在這款遊戲中,玩家投入時間或金錢均可以獲得同樣的遊戲體驗,而遊戲內的所有內容玩家都可以獲取,不需要花一分錢。」