玩黑色沙漠到底是什麼樣的遊戲體驗

2022-01-05 遊戲獵人GH

  黑色沙漠是2013年公測的韓國遊戲,卻在這一個多月的時間裡風靡我們辦公室。我最先玩起來的原因是因為捏臉強大,打上MOD甚至表態過老滾5。玩過一段時間之後決定不黑不吹的梳理一下遊戲本身。


   首先,黑沙的玩法並不主流,沒有PVE副本,任務得到的也不是經驗值,而是貢獻值,經驗值只能靠打怪經驗。起初我覺得這個設計特別蛋疼,因為我並不喜歡刷刷刷,所以覺得升級特別辛苦。後來轉過頭想了一下,這兩個系統分開之後很好的照顧到了不同類型的玩家。只想升級的甚至可以不做任務,加強了玩家在選擇遊戲方式上的自由度,黑沙的戰鬥模式和洛奇英雄傳差不多,沒有快捷鍵設計,需要滑鼠、鍵盤一起配合。50級之前的升級也很簡單,40--50我只刷了一個多小時怪就搞定(60滿級),也沒有我想像中那麼累。

  任務所給的貢獻值是支撐經濟系統的重要一環,要聊清楚這個我們先來聊一下遊戲中的經濟系統。首先,遊戲中賺錢的渠道最主要分為貿易行和交易行。這倆的區別在於貿易行是遊戲內跟NPC售賣賺錢的渠道,交易行指的是玩家之間的售賣。交易行的物品在售賣時系統會給合理的定價區間,炒物價的利潤並不高,有效的降低了投機倒把的商人,玩家之間沒有交易系統,也杜絕了工作室的荼毒。而跑商、釣魚、打怪等物品需要售賣到貿易行,貿易行會有據點設定,據點沒開,NPC只會用原價的30%收購物品,據點的開設需要的就是貢獻值。所以刷任務成了賺錢上必須的一環,賺錢和刷貢獻是一個相輔相成的存在。

 


 

  作為一個坐騎黨,我不得不說,遊戲內的坐騎有限曾讓我覺得沒意思。後來我卻沉迷抓馬、交配和馬匹售賣。遊戲內的馬1-5世代需要野外捕捉,6-8世代則需要交配。抓馬點也比較分散,抓馬除了傳統的馬繩之外,還要熬製黑糖。每件可以賺錢的事情牽扯到的精力都挺多,包括種地和養殖。

韓服內購大部分都是外觀,NPC親密值也是一種貨幣,看起來很蛋疼對不對,親密值刷的辛苦,用完還就沒了。但是黑沙是無縫地圖,大的都不想跑,如果友好值是固定的,就意味著無論你在哪裡,最後都要回去統一的地方刷親密值,如果真是這樣,那這TM才是最騷的。黑沙內的生活休閒玩法很多,綜合性很強。接近單機遊戲的畫質和開放世界做的都不錯,PVP上除了野外開紅,佔領據點,建國的也不在少數。之前聽說一個國內工會準備爭奪據點。難得的地方在於,生活休閒模式並沒有變成雞肋的部分,各個生活技能中間互通的部分很多,需要自己去製作,從而提供了良好循環。


說完好的部分,我們來說說有問題的地方,首先,韓服玩家流失嚴重是不爭的事實。感覺泡菜遊戲都會有一個怪圈,誰都跳不出去。我認為黑色沙漠並不主流的玩法導致了很多玩家並沒有接觸到核心就放棄,特別是國內玩家。大部分國內玩家是不能接受裡面一些比較複雜和麻煩的設定的。無縫地圖太大還不提供傳送,講道理,老滾5可都有傳送的啊。而且遊戲本質就是刷,後期對於不喜歡刷刷刷遊戲的人群吸引力會降低很多,我是典型的50級之後再沒升級過,天天跑商釣魚裝修房子,完全當模擬遊戲在玩。生活專精表示,認真玩生活模式,真的可以玩很久。相信P社在生活設計上是下了血本的。交易行的稅額很高,我甚至有賣東西之後因為稅額血虧的體驗。在互動上,一句挑明,黑沙不鼓勵玩家互動,非常不鼓勵。所以總結起來就是P社把這個框架打的很大,有些設計也很精巧,但是並沒有把內容填的完滿。


 最後說說國服的問題,看了上面這些你應該知道黑沙是一款不一樣的網遊,國內要引入改都不知道要改多久去了這是第一。美服直接是買斷制度,國服網遊市場你我都心知肚明,黑沙這樣的後期養老遊戲進來之後幾乎是很難賺錢的,而且遊戲內的交易系統杜絕了工作室,腳本商,講道理,國內代理運營商內部總是有人和這些人沆瀣一氣,黑沙這個模式還撈什麼。加上韓國本身也想做全球平臺,減少對代理的依賴,估計是有戰網這樣的例子在先,並且韓方不允許運營方變更遊戲體系,所以最終,黑色沙漠國服還是無望。

 最後總結一下,黑沙前期玩個新鮮,後期養老玩生活。別等國服,臺服還在內測,不建議轉服。建議美服直接買斷,土豪也給我老老實實賺錢買家具!

 

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