建模過程
1.在【前視基準面】畫圓,減掉一半。
2.【曲面旋轉】。
3.在【上視基準面】上草圖,【方程式取得的曲線】參數性,輸入:公式。
3-1.畫一段圓弧。
3-2.按住Ctrl鍵拖動複製一根曲線。
3-3.複製的曲線與圓弧重合、相切。
4.【投影曲線】。
5.還是在【上視基準面】畫曲線。
5-1.畫圓弧。
5-2.複製一個曲線,添加重合、相切幾何關係。
6.【投影曲線】反轉投影。
7.進入3D草圖。轉換實體引用兩個投影曲線 。
7-1.【曲面上的樣條曲線】連接兩個端點,添加相切關係。
8.【曲面剪裁】移除:紫色面。
9.【加厚】0.5 。
10.【移動/複製】複製:3個 ;旋轉點:原點 ;Y軸:90度 。
11.添加外觀。
12.完成。
13.簡單渲染一下: