建模過程
1.在【上視基準面】畫草圖——樣式曲線 。
1-1.添加標註。
2.在【右視基準面】畫樣式曲線。(35.2是到原點的距離)
2-1.如果不想畫這個兩根曲線, igs格式的曲線文件在網盤裡。
3.在【右視基準面】畫一根斜線,添加相切。
4.【曲面掃描】。
5.在【右視基準面】畫樣條曲線 。(兩端添加相切幾何關係)
6.新建【基準面】參考前視基準面 和 點 。
7.【分割線】交叉點,基準面與兩個藍色面交叉。
8.在【基準面1】上畫樣條曲線。
8-1.添加水平、相切幾何關係。
8-2.畫根豎直中心線,鏡像到另一側。
9.【邊界曲面】方向1 :樣條曲線 和 原點 。
9-1.方向2 :紫色邊線——樣條曲線——紫色邊線 。(與兩個藍色面相切)(右下角有收斂)
10.在【上視基準面】畫一個矩形 。
11.【曲面剪裁】移除選擇:紫色曲面 。
12.【邊界曲面】方向1 :樣條曲線和 邊線(右鍵——selectionManager——選擇組)(需要拖動調整綠點和紅點的位置)
12-1.方向2 :紫色面的邊線——樣條曲線——紫色面的邊線。(需要調整控制點的位置,不是很好調整)(注意與三個曲面相切)
13.【投影曲線】矩形 與 粉色面。
14.畫3D草圖 ,用樣條曲線連接兩個端點。
14-1.添加相切幾何關係 。
15.【曲面填充】依次選擇邊線和曲線 ,約束曲線:3D草圖 。(相切——應用到所有邊線)
16.【鏡像】實體 。
17.【平面區域】。
18.【曲面縫合】創建實體 。(也可以不要上面的平面,加厚成殼體)
19.添加外觀。
20.完成。
21.簡單渲染一下: