用SolidWorks畫一個兔子腳趾形狀的曲面

2020-12-20 大國工程師

建模過程

1.在【上視基準面】畫草圖——樣式曲線 。

1-1.添加標註。

2.在【右視基準面】畫樣式曲線。(35.2是到原點的距離)

2-1.如果不想畫這個兩根曲線, igs格式的曲線文件在網盤裡。

3.在【右視基準面】畫一根斜線,添加相切。

4.【曲面掃描】。

5.在【右視基準面】畫樣條曲線 。(兩端添加相切幾何關係)

6.新建【基準面】參考前視基準面 和 點 。

7.【分割線】交叉點,基準面與兩個藍色面交叉。

8.在【基準面1】上畫樣條曲線。

8-1.添加水平、相切幾何關係。

8-2.畫根豎直中心線,鏡像到另一側。

9.【邊界曲面】方向1 :樣條曲線 和 原點 。

9-1.方向2 :紫色邊線——樣條曲線——紫色邊線 。(與兩個藍色面相切)(右下角有收斂)

10.在【上視基準面】畫一個矩形 。

11.【曲面剪裁】移除選擇:紫色曲面 。

12.【邊界曲面】方向1 :樣條曲線和 邊線(右鍵——selectionManager——選擇組)(需要拖動調整綠點和紅點的位置)

12-1.方向2 :紫色面的邊線——樣條曲線——紫色面的邊線。(需要調整控制點的位置,不是很好調整)(注意與三個曲面相切)

13.【投影曲線】矩形 與 粉色面。

14.畫3D草圖 ,用樣條曲線連接兩個端點。

14-1.添加相切幾何關係 。

15.【曲面填充】依次選擇邊線和曲線 ,約束曲線:3D草圖 。(相切——應用到所有邊線)

16.【鏡像】實體 。

17.【平面區域】。

18.【曲面縫合】創建實體 。(也可以不要上面的平面,加厚成殼體)

19.添加外觀。

20.完成。

21.簡單渲染一下:

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