掌握SolidWorks曲面插件,造型從未如此簡單

2020-12-20 Alan創意設計

相信大家都有接觸過solidworks的參數化曲面建模,在設計複雜的造型時,步驟相當繁瑣!

長長的設計樹相信大家看到都覺得害怕了~

遊戲手柄的設計過程

沒有經過系統培訓的人,再加上不懂曲面原理,基本是沒辦法靈活運用來做造型的。

所以,今天給大家介紹一款SolidWorks的曲面插件——PowerSurfacing(威力曲面)

耳機自由造型

PowerSurfacing是怎樣的一個工作流程呢?我們先一睹為快!

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PowerSurfacing是一款革命性的曲面插件for SolidWorks,它從根本上改變工程師和設計師在SolidWorks中設計曲面產品的方式,並且在設計複雜的自由形狀A類曲面的過程既簡單又有趣。

單車坐墊造型

SUB-D(細分曲面建模)

PowerSurfacing採用了混合建模內核,在SolidWorks環境中工作,Power Surfacing就像是在捏橡皮泥。它使用了細分曲面(SUB-D)模型,用多邊形的方法在SolidWorks中來定義曲面。另一方面,使用非均勻有理B樣條(NURBS)技術來定義的實體,包括表面。這是兩種強大的技術!

遊戲手柄造型

可以和我們傳統的參數化設計互相結合起來,參數化負責設計規則且參數嚴謹的部分,而PowerSurfacing負責設計自由度較高的複雜曲面處,使得整個工作流程更加方便而高效。

與SW原有曲面進行結合

自由的造型,高精度的曲面

我們都知道,常見的3dsmax這類軟體是採用多邊形建模的方式,這種格式所生成的曲面(非NURBS曲面),是不滿足我們加工用的,因為精度不高無法開模(只能3D列印)。而這個插件不僅限在SolidWorks中創造曲面,還可以導入如modo,3dsmax,Z-Brush,maya,Blender等的軟體所創建的sub-D(細節曲面)文件,進行需要的調整,然後轉換成NURBS實體。

對外部3D格式進行修補轉換

以上案例均為本人所做過的一些產品,對於PowerSurfacing的簡單介紹就這麼多了。覺得這篇文章有用,可以收藏和分享給其他朋友看哦,感謝大家的閱讀!

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    【曲面掃描】。5.在【右視基準面】畫樣條曲線 。(兩端添加相切幾何關係)6.新建【基準面】參考前視基準面 和 點 。7.【分割線】交叉點,基準面與兩個藍色面交叉。8.在【基準面1】上畫樣條曲線。【邊界曲面】方向1 :樣條曲線 和 原點 。9-1.方向2 :紫色邊線——樣條曲線——紫色邊線 。(與兩個藍色面相切)(右下角有收斂)10.在【上視基準面】畫一個矩形 。11.【曲面剪裁】移除選擇:紫色曲面 。12.
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