論《天堂1/2》在騰訊手中能否獲得新生?

2020-12-26 17173遊戲網

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天堂》、《天堂Ⅱ》,這對於老玩家來說,似乎已經是忘卻多年的名字了,而今天突然重新映入我們的眼帘,不知道是不是有不少老玩家脫口而出的一句話是——「原來這遊戲還活著啊!」

對於稍微有些網遊玩齡的玩家,對《天堂》、《天堂Ⅱ》這兩個名字並不會感到陌生,這個被譽為「最長壽的網遊」系列,是韓國著名網遊開發商NCSOFT的代表作。在2004年,NCSOFT將《天堂》、《天堂Ⅱ》兩部遊戲引入中國市場,當時合作的運營商是新浪樂谷,之後運營情況並不理想,在2008年由盛大遊戲接手持續運營至今。如今合約到期後,NCSOFT選擇了騰訊遊戲作為代理商,這兩款遊戲六年間經手了三家代理商,可以說是命運坎坷,但也同時說明這兩款遊戲強大的生命力,這也造就了《天堂》網遊在國內的奇怪現象——玩家對運營商的口碑很差,對遊戲的口碑卻很好。

  
《天堂》終落戶騰訊


《天堂》六年三易主,魅力何在

說到這裡,不得不多說幾句關於《天堂》這個遊戲。國內很多玩家對《天堂》可能沒什麼特別深的感情,但這款遊戲在韓國可以稱得上是「國民網遊」。1998年,剛剛成立一年的NCSoft靠它賺到了網遊的第一桶金,《天堂》首創的攻城戰、PvP、血盟、社區等概念十分新穎,成為韓國圖形化網遊的啟蒙之作。當時國內大多人還在玩著網絡「泥巴」(MUD),直到2000年,《萬王之王》、《石器時代》才開啟了圖形化網遊時代,此後的一系列網遊諸如《傳奇》、《千年》、《紅月》等,在遊戲設計上都或多或少的借鑑了《天堂》,由此可見《天堂》對網遊的影響十分深遠。


NCsoft

《天堂Ⅱ》在2004年被引入國內,是《魔獸世界》引入國內前最受歡迎的大型3D網遊,《天堂Ⅱ》當時的畫面表現是頂級的,無縫銜接的地圖和空中坐騎等概念令玩家震撼不已,唯美的畫風與奇幻的風格更是令人痴迷,不光是國內,《天堂Ⅱ》在韓國、日本、中國臺灣等地人氣更是爆棚,當時因為國內玩家電腦配置普遍較低,能夠全效運行《天堂Ⅱ》的玩家並不多,一定程度上影響了《天堂Ⅱ》在國內的普及。

儘管《天堂》、《天堂Ⅱ》是如此經典的兩款網遊,但在國內運營卻一波三折,最初NCSOFT選擇與新浪樂谷合作,但因為運營商技術實力不足,導致外掛與私服的大量出現,破壞了遊戲的環境,玩家大量流失,無奈之下,NCSOFT只得在2006年收回代理權,轉為與盛大合作運營,儘管經過一番整頓,遊戲環境已經大為改善,但此時《魔獸世界》已經成為國內主流遊戲,玩家已經逐漸將《天堂》、《天堂Ⅱ》忘記了。


天堂I

困難重重,騰訊遊戲能否重現「天堂」輝煌?

在此前的一次公開調查中,多數玩家對於騰訊遊戲代理《天堂》、《天堂Ⅱ》表示支持——理由是騰訊平臺用戶數量巨大,並且騰訊在對待外掛、私服上的態度一向非常堅決,另外騰訊代理的《地下城與勇士》、《穿越火線》等遊戲的火爆程度有目共睹,騰訊儼然已經成為「韓國遊戲的救世主」,因此大多數玩家覺得騰訊代理《天堂》、《天堂Ⅱ》是一件好事,並期待騰訊能夠重現當年《天堂》遊戲最火爆時的盛世。但是也有人認為,騰訊這次是拿了一個「燙手的山芋」,實際情況可能並不像預期的那樣順利。

反對的觀點理由也很充分——首先《天堂》、《天堂Ⅱ》已經是1998年、2004年推出的老遊戲,以現在眼光來看未免有些過時了,玩家是否還能接受是一個很大的問題;其次最困擾遊戲的問題——外掛與私服,騰訊是否真的可以解決,因為遊戲中玩家已經習慣了外掛,不用就很難生存,一旦打擊了外掛,可能連玩家也跟著流失了,這其中得與失是很難去衡量,也是目前困擾運營商的最大難題;最後是如何妥善處理數據交接,比如玩家資料如何安全轉移,帳戶中的餘額如何處理,是否退款等等,雖然這些問題主要的責任在於原運營商,但騰訊遊戲既然接手,也就有義務將這些事處理好,如果一旦發生用戶數據丟失等事件,將會對玩家的口碑造成很大影響。


天堂Ⅱ

由此不難看出,《天堂》、《天堂Ⅱ》所遺留的問題確實很多,擺在騰訊遊戲面前的困難並不小,所幸騰訊在運營實力上令人不至於過分擔心,作為玩家來說,最關心的是還是自己的利益。除此之外,也希望騰訊儘快將兩款遊戲的新版本引入國內,這也算是送給老玩家最好的禮物了。

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