3DS MAX遊戲場景建模:4-1.製作汽車模型(1)

2020-12-12 網易科技

21互聯遠程教育網 傾力打造,推出了3D遊戲建模視頻教程。本教程以3D MAX為工具,藉助範例,用專業視角循序漸進地解網路遊戲製作流程和技巧,學員可領略遊戲製作的全過程,掌握遊戲製作精髓。 本教程內容包括:遊戲製作基礎、場景製作、武器裝備和動畫製作、角色製作、遊戲特效製作;本教程適合網路遊戲美工和對遊戲製作感興趣的人員參考學習。

返回視頻中心 · 返回本教程首頁 · 下載(swf,右鍵另存為)

本文來源:網易學院 責任編輯:王曉易_NE0011

相關焦點

  • 遊戲建模:場景模型製作所需軟體科普,讓建模更簡單!
    一般來說凡是沒有生命的物體都是由遊戲場景模型製作師為其製作模型,例如遊戲中的山河、城池建築、植物等全部都在遊戲場景的範疇之內。這裡給大家整理了一些遊戲場景建模師常用的軟體,主要還是為新手建模師們提供一些有價值的軟體推薦。
  • 3DS MAX遊戲場景建模:4-7.製作汽車模型(7)
    21互聯遠程教育網 傾力打造,推出了3D遊戲建模視頻教程。本教程以3D MAX為工具,藉助範例,用專業視角循序漸進地解網路遊戲製作流程和技巧,學員可領略遊戲製作的全過程,掌握遊戲製作精髓。
  • 3DS MAX遊戲場景建模:4-2.製作汽車模型(2)
    21互聯遠程教育網 傾力打造,推出了3D遊戲建模視頻教程。本教程以3D MAX為工具,藉助範例,用專業視角循序漸進地解網路遊戲製作流程和技巧,學員可領略遊戲製作的全過程,掌握遊戲製作精髓。
  • 3DS MAX遊戲場景建模:4-5.製作汽車模型(5)
    21互聯遠程教育網 傾力打造,推出了3D遊戲建模視頻教程。本教程以3D MAX為工具,藉助範例,用專業視角循序漸進地解網路遊戲製作流程和技巧,學員可領略遊戲製作的全過程,掌握遊戲製作精髓。
  • 想從事3D動漫或遊戲場景人物建模的工作學什麼軟體好?
    工具只是工具,當然工具是必備基礎, 對與一個三維模型師來說 最重要的是造型能力。原畫遞給你一個角色或者一個場景,你要是底子好 ,就能迅速的將這張圖中的物體結構進行分析,然後效率又高 質量又好。那麼這項能力如何訓練呢?無非八字真言:多想,多練 ,多問, 多看。
  • 3D遊戲場景建模如何學習?
    在開始做3d場景之前,我繪製了一些草圖。選好需要的草圖後,我用3ds max從標準幾何體開始製作模型,還使用了像lathe,bevel以及unwrap uvw這類的基本修改器。模型用不同的參數值進行複製。為了完成這個項目,一些額外的模型也是必須的。開始製作材質也就意味著有趣的一部分工作開始了。
  • 遊戲裡面的模型是怎麼製作及特點
    我們都知道遊戲模型製作肯定是需要建模的,建模是遊戲設計中最重要的環節,建模的方法很多,遊戲模型常用的軟體有3DMAX,建模的難度在所有職業中是最高最全面的,從桌椅到星艦,巨型BOSS等等複雜的模型,練習是最重要的。
  • 基於3ds MAX的個性印章DIY
    教學重點與難點  教學重點:練習「擠出」修改器,並綜合運用以前學過的建模技能,製作個性化的印章。  教學難點:教師對基於「翻轉課堂」的「問題解決」模式的課堂掌控。然後對照傳統的篆刻流程,教師說明用3ds MAX設計印章常用的技術是「擠出」造型。  二、微視頻自學效果檢測  學生通過口述與上機演示,集體回顧「擠出」造型法。本環節教師還要引導學生對不同篆刻方式的印章做建模分析,為接下來的印章設計做好鋪墊。
  • 空心籠狀結構 | 科研繪圖系列之3ds Max初級
    這裡是SciArts科研繪圖系列之3ds Max初級教程。籠狀結構是一種常見的結構,下面這篇Science就是一個籠狀結構的材料,由於是初級教程了,這期我們就繪製一下這篇Science的簡化版。【正文】1. 打開我們上期創建的ZIF-67模型(菱形十二面體),添加晶格命令。
  • 3DS Max毛髮插件Hairtrix秘笈之人物髮型篇
    再後來3ds max軟體也內置了毛髮功能,呈現出了三足鼎立的局面,但是伴隨著3ds max內置毛髮功能日趨完善,優勢越來越大。三足鼎立之勢被打破,hair FX和ornatrix合併,直接促成了Hairtrix軟體的出現,如圖1所示。
  • 鈞瓷文化藝術館虛擬實境漫遊設計與製作
    二.研究綜述本次漫遊首先利用3ds max對藝術館的交互區中需要的模型進行建造,建造過程中要注意模型的真實性,美觀性,把藏品的特點和意義展現出來,然後對模型進行擺放添加剛體防止視線穿過模型,在unity中添加第一人稱視角使其能夠順利地進行漫遊,用戶可以通過VR設備進行身臨其境的探索。
  • 3D遊戲建模如何製作高模?
    高模,在次世代製作流程中有著舉足輕重的地位。作為整個製作中的最高精度表現,它要完整地展現出角色的細節和質感,使角色富有生命力、充滿故事感。那麼,3D遊戲建模如何製作高模呢?今天就跟隨小編一起來了解下吧!
  • 3ds Max基礎材質初學必讀(10)毛皮質感
    逼真的毛皮質感,使用常規的材質設置方法是很難實現的,使用3ds max中的「Hair和Fur」修改器可以在任意對象生成毛髮,通常毛皮效果的設置包括兩部分,即毛皮形態的設置和質感的設置。本實例沒有使用材質編輯器來設置毛皮材質,而是使用了「Hair和Fur」修改器自身的材質編輯工具。
  • 怎麼用3Dmax製作展廳模型?資深建模師教你方法,小板凳坐好啦
    怎麼用3dmax製作展廳模型遊戲建模、3D建模、次世代、3Dmax3、3dmax展廳製作需要注意什麼1.尺寸真實:場景及場景中物體的尺寸要和真實情況一致,建一個邊長10釐米的籃球場一定會曝光,建一個1萬立方米的房間一盞家用主燈是照不亮的。
  • 「查重檢測」數字展館中三維模型的快速建模及優化技術研究
    2.1 傳統建模技術傳統建模技術包括以下幾種:(1) 幾何建模技術, 一種傳統的構造三維虛擬場景的方法, 它以計算機圖形學為基礎, 數學模型為支撐, 構建出虛擬對象的幾何輪廓, 它通過對點、線、面等幾何元素的數學描述, 經過平移、旋轉、變比等幾何變換和並、交、差等集合運算來構建對象的幾何外觀特徵
  • 3D建模軟體選不對,作品集怎麼能做好?
    對於學設計的同學們來說,建模是再熟悉不過的了。無論是工業設計、建築設計、交通設計、遊戲設計……都需要掌握這項技能。而使用3D建模軟體創建設計的能力,無論是作品集創作,還是以後的職場,都將成為你的一個巨大的優勢。
  • 3D場景建模師需要掌握哪些知識?
    3D場景規劃師擔任產品3D場景模型製造,材質渲染。首要學習3D類遊戲、動畫著作中場景模型的規劃和製造方法,依據項目原畫概念設定,規劃和製造3D場景模型。那麼,3D場景建模師需求把握哪些知識呢?軟體根底 :把握3Dmax模型製造指令,培養三維空間才能造型才能;了解場景共用貼圖合理以及UV的拆分擺放。根底模型 :把握3D場景製造流程及簡單貼圖製作,合理使用模型的點線面、布線準確;把握根底材質貼圖製作,強化質感表現,練習模型全體光影體積的刻畫。
  • 揭秘騰訊首款大型遊戲場景模型製作全過程
    10月17、18日在上海正大廣場舉辦的騰訊遊戲嘉年華上,《QQ幻想世界》展區裡擺放的一個大型模型吸引了現場眾多玩家及媒體的關注。這座長寬各1米的巨大場景模型以《QQ幻想世界》中「南荒」場景為藍本,還原了其中的巨人國、丈夫國、小人國、翼人國、奇肱國等場景,風格迥異,讓現場玩家眼前一亮。
  • 三維模型製作流程及要求「實幹」
    1.3 建築建模規範以及要求(1)在保證場景效果的前提下,儘可能的控制二維建模時的二維線條段數及各種曲面物體(如圓柱、球體、曲面建模物體)的段數,減少場景數據量。(4)建築中所有看不見的面(包括模型落搭時相對被包裹的小的面)、底面、重面要在做完後須全部刪除。如下圖:(5)要刪除模型中重合的面:如下圖(6)對模型結構與貼圖坐標起不到作用的點、線、面要刪除以節省數據量。
  • 3ds max基礎材質初學必讀之布的透明度
    (1)運行3ds max 2011,打開素材文件「窗簾源文件。max」。    (2)當前窗簾還未設置材質,打開「板巖材質編輯器」對話框。    (3)展開Material #109材質的編輯參數。    (4)將材質命名為「窗簾」,並賦予場景中的「窗簾」對象。