太閤立志傳6新增系統簡介 九大系統介紹亮點多

2020-12-18 巴士單機遊戲

  太閤立志傳6日前已經成功開發,遊戲在原有的基礎上新增了不少的新亮點。極其完善的職業系統,每個主要職業都會有其獨特的操作方式供玩家選擇使用。下面就為大家帶來太閤立志傳6新增系統簡介,讓玩家更好的認識新系統下更快的上手。


開場界面

  1、新合戰系統

  仍然是六角格的圖形,仍然有「山,林,道,森」的地形差異。不同的是,本次的合戰不是以野戰和攻城戰分類,而是分為「小型戰」和「合戰」。所謂小型戰,就是指敵我兩座城市間的小規模戰鬥。而合戰,則是在整個地區發動戰爭,通常會有數個勢力本作在同一地圖上,最多可以同時存在敵我雙方共10支主將部隊。

  每支主將部隊,可以按照職位高低,帶領2~10支分隊,每個分隊會由一些職位比較低的武將帶領(如果沒有可用武將,會以備大將代替)。所以每一支主將部隊=3~11支分隊,其中包括主將本隊。如果敵我各5位主將,帶隊數都達到上限,而這個地區又存在足夠武將的話,一個戰場上將會同時出現110位將領。

  而在合戰的大地圖中,各種城池也會按照現實位置坐落,你可以攻下其中一個城池固守,也可以放棄一個城池將兵力回縮,更可以用一個空城誘敵,達到殲滅敵軍主力的目的,變化十分繁多。

  一般一場會戰,可以決定一個地區的霸主權,會戰獲勝,將會得到土地,商人的支持,以及官位的提升,對大名的幫助很大。當然失敗者也會付出很大的代價,不得不從屬勝利者。劇情中,姊川合戰,川中島合戰,長條之戰,均會進入合戰大地圖。

  無論是在合戰還是小型戰,城的防禦設施,部隊之間的戰鬥還是一樣的,只是多了幾座城,而且可以海陸聯合作戰。

  2、無雙系統

  光榮這次引進了備受好評的無雙系統。無論是戰場上選擇「單騎突入」,還是道館裡的切磋,都會進入無雙系統。進入無雙戰後,你可以移動,攻擊(普通),防禦,跳躍,緊急迴避。蓄力攻擊、特殊技和無雙則必須學習任一流派後才能實行。

  由於無雙系統的關係,本作的個人戰已經不復存在,而且本作的流派數暴增,達到30個。每一種流派都代表了一套攻擊路數,除了人物本來擁有的「我流」之外,使用其他招式都必須學會其他流派的「卡」。

  普通武將一元服,都默認是使用「我流」武術的人,我流只能做出6連擊,而且沒有任何蓄力攻擊。只要學習了第二個流派,我流基本上永遠不用了。有些人物天生就擁有其他流派的卡。如真田家幾個人天生會真田流,德川四天王一開始就擁有三河兵法流,服部半藏和百地三太夫的伊賀流等等。

  這些人也可以再學其他流派的武功,如果擁有多個流派的卡,則在戰鬥前必須擇一使用。流派卡和流派招式卡是有區別的。流派卡只能提供普通攻擊,只有同時學到流派招式卡,才可以使用蓄力攻擊(無雙玩家說熟知的C攻擊)。

  強化卡就是「剛力」「心眼」「俊足」等提升無雙戰能力的卡片,學到之後,在無雙戰中滿足一定條件後,自動會使用。至於無雙卡,俗稱就是大招。每個流派只有一張,等學會了該流派的無雙,就可以拿印可狀了。比如香取神道流的無雙就是一之太刀,學會後,就可以傳授他人香取神道流的武功了。

  另外有些技能也可以在無雙系統中使用,但這些技能並不能在流派中學學到。這些技能歸類為「特技卡」,比如「空蟬之術」,「分身之術」、也有用於攻擊的「絞首之術」和各種陰陽術(自由模式限定)等等。總的來說,特技卡分為三種:忍術卡、陰陽術卡和一些屬於其他領域的卡。

  每進入一次無雙戰,只能在人物所會的特技中選擇1個特技,其他的特技則無法使用了,在道館切磋時,必須事先獲悉對方的打法,然後選擇相應的特殊技;在戰場上一騎討或者單騎突入時,如果發現自己目前的特殊技不適合,還可以進入我方據點切換特殊技或裝備,十分方便。

  裝備的武器、防具,擁有的道具,也會對無雙戰有一定影響,例如擁有村正,攻擊時會有吸血功能;松風會大大提升移動和跳躍能力;而奢蘭侍則能防止那些帶眩暈的特殊招式。在無雙戰中被打死,就會被俘虜。

  3、潛入系統

  天誅遊戲系統。忍者職業專用。和無雙系統有一定的聯繫,移動,跳躍,緊急迴避等操作都和無雙模式相同,但是防禦改成了潛伏,蓄力攻擊和無雙都改成了特殊技2和特殊技3,無法使用任何流派卡,只能使用特技卡。

  潛入系統中的特技卡,有90%屬於忍術卡也有些陰陽術卡和其他卡。每次潛入可以使用三個特殊技,要做好適當的搭配。如果發現現有的特殊技卡不適合,也不必重新讀檔,可以退回出發點切換。

  敵人會通過「視聽味靈」四感來搜索你所在的位置,你必須躲開敵人的視線,不發出任何聲音驚動敵人,不染上各種味道。而「靈」則是陰陽師獨有的能力,他們會在關鍵地區布陣,如果你走入陣的感應範圍,會被靈覺查知。

  在無雙戰裡以殺敵為主要目的,而潛入的目的千奇百怪,暗殺,跟蹤,偷竊,放火,下毒,送秘密信件,跟蹤等等。甚至栽髒任務也在潛入任務範疇之內,你可以化妝成第三方勢力的人物,故意被發現然後逃脫,這樣你的敵人會把矛頭指向另外一個勢力,你要做的,就是坐山觀虎鬥了。

  潛入一旦被發現後,驚動值會迅速增加,只有立即隱蔽才能停止增加,並及其緩慢的減少。當驚動值增加到一定程度,潛入就會失敗,你的真實身份就會被識破,僱用你的人和發現你的人雙方外交會迅速下降。

  潛入失敗後,你所做的事情就只能是逃跑了,如果在這裡被打死,遊戲會結束的。

  4、航海系統

  大航海時代系統。包括造船,海商,海戰和海外探險等等。每個海賊砦都有獨特的造船配件卡,學會後可以將普通的安宅船或關船裝上特殊配件。比如安東水軍的船頭箭配件卡容易撞沉敵船,村上水軍的兵器室配件卡可以增加水軍肉搏的攻擊力等等。

  在這一代太閤立志中,海賊不再只是大名的附屬,他們開始更多的和商人合作,海賊勢力往往會和一個商人勢力合作,發展海商業務,賺取暴利的同時,還可以遙控各個地區的物價。利用經濟來打擊大名。

  本作的海戰是沒有小型戰的,一旦發生海戰,只能是大型的合戰。而且本作的海戰不再是把一艘船當成一支部隊,而是沒一艘船都會有:船舵,操帆,炮位等部位,這些部位必須有部隊佔領,才能操縱這艘船移動,轉向或開炮。

  每一支主將部隊只能操控一艘船,也就是說每艘船可以容納1~11支部隊,而必須有3支部隊才能讓船動起來。海外探險其實就是發現各個景觀,然後在那裡會找到各種各樣的好處,有特產品,有特殊道具,有隱居荒島的劍聖等等。

  5、陣形系統

  在小型戰以及合戰中,除了戰術和兵種之外,陣形也變得尤為重要。選擇正確的陣形,可以大大增強勢力,可以扭轉一場戰鬥的大勢,甚至可以觸發劇情!!

  太閤立志傳6中加入了10種陣形,有普通的魚鱗,鶴翼;也有上衫謙信的絕招――車懸。不過最強的陣形是只有新武將才能學會的明國八卦陣。

  6、外交系統

  外交,也就是舌戰。在外交中可以使用,在戰場上也會使用。舌戰是以類似撲克牌遊戲的方式進行,只是「紅心,黑桃,梅花,方塊」被替換成了「情、理、史、時」四個類型。同樣的圖案,以點數大小決定身負。

  至於選擇哪個圖案,則由先出牌的人決定。一般挑起舌戰的人視為先出牌者,第一輪如果先出牌者選擇「情義」,根牌者即使出了點數較大的「道理」,這一輪還是作為輸。第二輪還是由勝者先出牌。輸的人,心理值會減退,退到0就會強制結束舌戰,該隊伍士氣降低(相當於5代的恫嚇)。

  當心理值跌倒50以下時,還可以使用各種辯論招式卡。如挑釁、恐嚇等等。可以讓對方部隊陷入「暴怒」(使用挑釁)「退縮」(使用恐嚇)「動搖」(使用離間)和「兵變」(使用唆使)等負面狀態,如果使用拉攏,還有可能讓對方主將叛變。

  但使用這些辯論招式卡並不能保證一定成功,對方也可以用「明鏡止水」、「大喝」、「反駁」等技能應對。外交的其他辯論招式有:鎮靜、自嘲、考慮,忍耐等等,最強招式是直江兼續的獨有技――直江狀。

  順便說明一下,「挑釁」「恐嚇」「拉攏」等技能,在合戰場上已經不會出現,這些卡只能在舌戰中起作用。舌戰也用於觸發劇情,關原合戰中,小早川秀秋也必須用舌戰才能導致叛變。

  可能有人會奇怪,既然都是講舌戰,那為什麼不叫「舌戰系統」而叫外交系統?因為舌戰只是外交中的一部分,剛才只是將「戰場上的外交」,真正的大名之間的外交,還包括茶席,連歌和將棋。這種舌戰和戰場舌戰差不多,只是辯論招式卡從「挑釁」等卡片換成了「茶席」「古文」「將棋」等等各種文化卡片。

  在外交時,如果直接用「情、理、史、時」點數卡將對方的心理值減為0,會造成對方發怒,外交失敗。必須在對方心理值減到一定數值以下時(這個數值不固定,看外交者的水平還有親密度來定),用「茶席」「古文」「將棋」牌將對方引入另一種外交方式,接著就進行茶席,古文和將棋的小遊戲,成功後外交成功。

  茶席:用正確的茶器,泡製茶品,身上帶有茶器效果提升。

  古文:選擇題,身上帶有相應書籍則效果提升。

  將棋:就是下棋,身上帶有棋具則效果上升。

  7、追逐系統

  類似賽車的系統,其實就是騎馬戰。在很多任務和戰鬥中需要進入騎馬戰。比如發動騎兵突擊,必須在追逐戰中獲得高分,才能對敵人產生致命的傷害。

  追逐戰的要點有兩個,一是躲開障礙,二是瞄準敵人。在金崎撤退戰和中國大返軍劇情中,都需要進入高難度追逐戰。

  武將和其他職業的追逐戰是騎馬,而海賊則是划船,忍者是自己跑步,雖然形象不同,但是規則是一樣的。

  8、裝備系統

  新建武將,如穿著不同裝備,人物在戰場上(僅僅適用於無雙系統)將會有不同的形象。

  9、建造系統

  無論築城,還是鑄刀,還是加工茶器,都會進入建造系統,這是類似於模擬城市的一個系統,可以完全按照你個人的愛好安排城池的結構,刀劍的屬性等等。其中城池的建造關係到城防和攻城方法。比如一個糧倉建在外部的城,雖然補給方便,但起火損失的可能性大;反過來如果糧倉靠內,那麼補給就緩慢,但安全性強。

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