太閤5-第一手資料

2020-12-13 騰訊網

  時間:大坂元年五月三日

  特將太閤立志傳5(體驗版)個人心得和系統介紹奉獻!

  令人矚目的TAIKOU5已經在秘密醞釀之中

  據說,此版包含了三個劇本情節

  1、流浪的尾張

  2、風雲狹桶間

  3、清州的會議

  劇本一乃是以前幾個版本中從來沒有設計過的

  試想木下藤吉郎如果出仕東海第一大名今川家,呵呵,織田家是否如此囂張呢?

  劇本二則和以前幾個版本一致,從狹桶間會戰開始

  劇本三則是信長死後,織田家分裂後的戰略版,很有點天下逐鹿的感覺哦

劇本1 人物初期設定 藤吉郎

身份 浪人---決定出仕後可獲第一個職位---雜役

所持金 10貫金

居地 濱松城

攜帶寶物:無

人物值 武力39 智力82 魅力65

性情趨向 「天下人」(即心懷天下大志之人)(性情趨向不同者調略時比較難成功)

技能能力 「農商」(開發農業和商業時可獲得更大的成果)

「巧言」(外交才能,和魅力值和其他技能共同起效,如他國交涉和在野武將登用)

起始任務:出仕「松下嘉兵衛」----可獲5貫的月俸(也可以不選,直接出仕織田家)

劇本2 人物初期設定 木下藤吉郎

身份 足輕筆頭

所持金 100貫金 ,月俸25貫

居地 清州城

攜帶寶物:長船小太刀(等級3 耐久值15)----價值40貫金

人物值 武力59 智力86 魅力72 威嚴(出仕成為武士後,有此值,功能等會介紹)

性情趨向 「天下人」(即心懷天下大志之人)

「人頭者」(即為他人所佩服的人)

技能能力 「戰術」(士兵傷亡率降低,敵方中計率上升)

「農商」(開發農業和商業時可獲得更大的成果)

「巧言」(外交才能,和魅力值和其他技能共同起效,如他國交涉和在野武將登用)

「派系」(家中可以團結的勢力信賴值下降很底,野戰時會有好友拼死支援)

起始任務:「清州三日城」劇情版任務

其他重要任務 : 「狹桶間會戰」哈哈,藤吉郎總可以親手殺死今川治部大輔了

「姻親之日」呵呵,木下結婚了,去買各地的特產(隨機出,不過都很近很累人)

「墨吳一夜城」很有名氣的事件,想必各位都知道?!:)

「調略竹中」「美濃三傑」調略任務

「奇襲稻葉山」戰鬥劇情任務---野戰時木下務必攻克城門和糧場

「信長上洛」「京衛」戰鬥劇情任務---擊敗六角家蒲生定秀軍,擊退三好家三次進攻

「生敵會面」與明智光秀見面----回答不同可能導致與明智合謀本能寺害死信長哦!

「金崎殿軍」「姊川合戰」

「小谷交涉」---要回美女阿市

還有不說了-----

劇本3人物初期設定 羽柴秀吉

身份 大名---

所持金 XXXX(想用多少就多少)

居地 姬路城

攜帶寶物:金葫蘆軍幟(士氣每回合+2) 日輪盔(武力加+5)

人物值 武力48 智力92 魅力89

性情趨向 「天下人」(即心懷天下大志之人)

技能能力 「朝廷」(外交才能,和巧言配用可以不花一兵嚇死別家)

「巧言」(外交才能,和魅力值和其他技能共同起效,如他國交涉和在野武將登用)

起始任務:「清州會議」----分家會議

「勢力合流」收編池田、細川、丹羽、蜂屋等大名家

「賤嶽合戰」「北之莊的火」消滅柴田。

·······

太閤5的武將能力設定(HOT?!)

1、人物性情趨向

簡單地說,就是你到底是怎樣的一種人,本版中設定了10種屬性,我現在才玩到7種

「天下人」(即心懷天下大志之人)----織田信長、武田信玄、羽柴秀吉、德川家康等

「人頭者」(即為他人所佩服的人)----石田三成

「亂世者」(惟恐天下不亂之人)----北條氏政

「碌碌者」(只想安身立命混口飯的人)----織田信雄

「亂謀者」(想依附名主成就大業的人)----竹中,黑田,細川

「佛依叛」(歸屬於佛教勢力的人)----七裡賴周、本原寺光左

「隱為者」(你看不透他想幹什麼的人,多半是野心家)-----明智光秀、細川中興

·····

·····

····

我又玩到一種性情趨向

「貴人」----想獲得高官厚祿的人----前田玄以

2、人物能力設定

「戰術」(士兵傷亡率降低,敵方中計率上升)

「農商」(開發農業和商業時可獲得更大的成果)

「巧言」(外交才能,和魅力值和其他技能共同起效,如他國交涉和在野武將登用)

「派系」(家中可以團結的勢力信賴值下降很低,野戰時會有好友拼死支援)

「謀數」(使用較多的計謀值)

「威壓」(威嚴值大於2000時可以具備此技能)

·····

····

····

三、野戰和攻城時

回復TAIKOU1與2時的兵團制,不過採用六角型地圖,將領有計謀值,可以用計,

例如:火攻,夾擊,伏兵,亂馬(騎),箭毒(弓),影武(忍),三段(鐵),衝射(騎鐵),車懸(上衫,騎),旗本(武田、真田,騎),亂波(忍),偽令(忍),困殺,醫療,混亂,威壓(主將),和議,誘使,虛兵,三連(弓),鳴威(鐵),圍射(騎鐵),迷敵,說得。

~~~~還有就不知道了!

四、寶物設定:

我就把我玩到的說一下:

寶物分兩種,一種為能力寶物,可以提升武將能力的;還有就是價值寶物,外交,進貢,說得所必須的。

松風(耐久度35):武力+7,獲得技能「強行」,敗仗不會被逮住!

蜻蛉切(耐久度45):武力+9,獲得技能「斬殺」,單挑一擊必殺,真的,殺武力在35以下的,只用一下!

金葫蘆軍幟(耐久度20)士氣每回合+2,直到恢復80。(決不上頂)

馬上鐵(耐久30):獲得可以帶兵為「騎鐵」(數量鐵定800,官再大也不管用)

幕府令(無耐久值,只能用一次):可實施「討伐」,「包圍網」,「議和」,「收編」,「借行」等指令。

三日月茶盒:等級1,¥40000貫 我的媽呀!這麼貴!

名蜘蛛釜:等級1,¥38000貫 我不活了,如果你買到,送給織田,他立馬升你做中老!分一城給你。

美人折桂圖:等級2,¥3000貫 ,菊什麼的公卿要。

.......另外1,2級寶物只有一件,很貴;3級寶物便宜的嚇死人,也沒有人要,屬於手紙系列的

......

五,界面設定:

信長系列將星錄地圖,無方格線,以圓點代表步數,大城代表主城,小城代表支城。

以織田領為例

主城:清州城 支城:鳴海、那古野、犬山、守山

支城均有城代武將:如鳴海為林秀貞,犬山為織田信清,那古野為佐間盛什麼的!

如果那城被你殺的沒有武將,則自動被野武士(浪人)佔領成為「國人」,(不滿足條件不可收編)

內政畫面:

町內:

市集,買馬,買米,賣米,「駕騎」學習、特產品交易

商家:「農商」學習,「開發」指令、

鍛制屋:買鐵炮,買大炮

町田:「農耕」指令,「開發」指令

役所:農民交租,商家交錢,你領月俸的地方,還可以實施「開發」指令

酒屋:浪人招募,情報探聽,家內搞好關係的地方,還可以賭博,有鶻子賭點數大小,還有猜牌面,三猜一,勝率很大。(我有一次本上加本贏了100貫)(每次最少5貫)

光榮新作《太閤立志傳5》大披露

作者:浪子韓柏

來源:永遠的光榮

光榮公司的招牌系列之一,作為戰國時代的一員努力達成角色各自目標的戰果模擬遊戲,太閤系列的最新作,「太閤立志傳V

」將會在今冬登場。預定價格為9800日元。遊戲的基本內容,和該系列至今為止的其他作品一樣。玩家操作剛剛加入織田信長手下的木下籐吉郎(即後來的豊臣秀吉),在戰國亂世中努力生存,協助主君,或者自己做大名以實現統一日本的大目標。不過,雖說遊戲的主旨如此,本作也和該系列的前作,玩家可以操作木下吉郎以外的各種人物,可以體驗武將以外的生活方式,例如作為商人或是忍者來成功達到自己的目標也是可能的。

  本作可以操作的人物,比起前作足足增加了200 多人,總數達到800

人。雖說如此,不過和前作一樣,最初是不能玩到全部人物的。可以從在遊戲過程中建立良好關係的人物那裡,拿到類似卡片的東西,而在下一次遊戲當中就可以使用該人物了。不過,把那說成是「類似卡片的東西」,是有原因。因為,關於人物這一部分說成是卡片(主人公卡片)雖說沒有太大問題,可是除此之外,使用卡片的場面將大量減少。在前作中個人戰和合戰都是使用卡片來表現的,可似乎對該系統的贊成和反對意見各半,因此在本作中(至少在戰鬥畫面中)卡片是幾乎不會出現的樣子

  說起前作,不僅僅作為武士,還可以作為商人或是忍者而" 活著"

,這也是遊戲的一大魅力。而在本作中,將其進一步擴展開來。具體來說的話,除了上述三種職業以外,玩家還可以以海盜,劍豪,鍛冶師,醫生,茶人等等不同身份活下去。不用說,不僅僅是活著而已,各種職業當然也可以為了成為各自的「天下第一」而奮鬥。作為忍者,作為劍豪,作為醫生,每一種都要達到一流……這當然就很困難。無論是哪一領域,想要到達頂點當然就會需要艱苦的努力。此外,同種勢力內的同伴,不同勢力的同伴之間的關係也得到了體現。伊賀忍軍與甲賀忍軍的對立,商人們與海盜們一起合作賺錢等等情形,據說都可能會在遊戲中出現。

  

  那麼,不再是卡片對戰的戰鬥系統,到底是怎樣的呢?本作的戰鬥,分為「野戰」,「攻城戰」,「個人戰鬥」三種情況。野戰是在方格化的地圖上,軍隊之間的戰鬥,巧妙地使用諸如「十面埋伏」,「神速」之類武將所持有的特技來取得勝利。雖然還沒有任何具體的情報,不過僅從畫面上的照片來看,也有一些很讓人懷念的感覺,這遊戲畫面的情形還真的會讓人有進一步深究的興趣呢。攻城戰,是在全國地圖上進行的。關於這方面目前也還沒有任何詳細的情報,不過應該不會變回系列初期那種簡單的東西吧?接下來是個人戰鬥。據說不只是刀,槍,還可以使用火繩銃,鎖鐮等等各種各樣的武器來進行戰鬥。而且,據說會在本系列中初次出現的多人對多人的戰鬥,也值得大家留意。另外,根據所操作的人物不同,可以學會「二刀流」「燕返」「分身術」等等的必殺技。

  關於這一部分,在有了具體情報之後,還會為大家繼續報導。在前作中,準備了超過1000個的事件,而本作當然也同樣會有眾多事件發生(聽說數量將會超過前作)。此外,讓人感興趣的是,可以自己製作的歷史if事件和次要武將用事件的新系統……即使用並未預先準備太多事件的武將來進行遊戲,也可以通過自製事件,來體驗該武將獨有的人生故事。

  接下來,某種意義上可以說是本作最大特徵的,就是可以做成新武將。……雖然這樣說,新武將作成本身在前作中也可以實現。而本作的特徵,則是自製武將的畫像,可以通過選擇髮型,眼睛,鼻子,服裝等等,用照片合成的方式來做成自己獨有的武將畫像(可以自作女性角色)。而且,所謂眼睛,鼻子這樣的組成部件,據說還可以在遊戲中收集到新的部件。(相信也會有面向光榮玩家俱樂部會員的下載提供)(我就是嘍,光榮玩家俱樂部的會員)。發現有趣的部件,來試著做成充分體現自我個性的武將吧。此外,雖說前面提到在本作中「卡片」幾乎不會登場。但是,本作也同樣為玩家準備了足夠充分的「收集」要素。除了此前提到的主人公卡片和定製武將用組件之外,還有「稱號」,「必殺技」,「戰術」,「名勝」等作為卡片登場。也就是說,大家可以想像成除了戰鬥部分不再是卡片對戰之外,其他的卡片系統,仍然在本作中延續的一部遊戲就可以了。

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