三體黑暗森林法則,MOBA遊戲就是一座迷霧森林,每個《虛榮》的英雄都是帶槍的獵人,像幽靈般潛行於三路野區之中,他們必須小心翼翼,藉助戰爭迷霧隱藏身形,一旦暴露,被集火,被捉單,被黑屏——這就是《虛榮》的黑暗森林法則,不,是蹲草叢法則。你知道哪些MOBA英雄蹲草叢陰人最可恨又最無解嗎?
蹲草叢跟三體的黑暗森林法則類似,你不知道危險何時到來、來自何方、又指向何處?尤其是像虛榮,手遊出身的她目前已經兼具平板、電腦三端數據互通,但她的大地圖和戰爭迷霧等moba硬核設定可一樣不少。所以,很多時候身上沒有眼,臉探草叢或者只是從草叢路過,那危險係數就突然暴漲了!
你本著不能隨意踐踏草坪的心思路過,但沒想到草叢裡早就埋伏著三兩個壯漢、刀斧手,摔杯為號,一擁而上,你被控制了,你動不了,你按不出技能,按不動鞋子,只能普攻,你想普攻,普攻了2秒,完了,血條見底了,你黑屏了——
要想草叢蹲的好,除了耐心足,會預判,關鍵還是英雄本身得符合定位。你拿一個二愣子血厚攻低的輔助孤身蹲草叢,蹲到人又怎麼滴呢?又不能對人家做什麼,殺不了人家不說,還暴露自己,萬一蹲到一群人,被圍毆被送回家就不好了。不被打死,傷到周圍無辜的花花草草也不好嘛!
所以,蹲草叢厲害的英雄,一要能控制,二要傷害高!控制讓敵人猝不及防不能逃走,不能還手;傷害高則讓敵人在最短的時間裡殞命,不給他隊友來救援的時間。如果一個英雄不能同時滿足以上兩個條件,可以組隊,蹲草叢也不必一個人去蹲,叫上隊友一起,給對面來個surprise!
小花貓史卡夫就是蹲草叢的一個好手,雖然它只有一個二技能減速的控制,但人家傷害巨爆炸啊!在草叢裡悄咪咪地蹲好了,等一個臉探草叢的勇士,一二技能掛上燃燒之,平A之,一技能,平A之,平A,平A,神仙也扛不住這套傷害,連大招都不用出。如果小火龍一個人蹲到了幾個殘血,那直接開大招收穫三殺更加爽歪歪。
星樂斯因為有二技能的延遲眩暈,蹲草叢先手則要方便得多,當然,先手不要用二技能,可以先來個一技能雙重爆炸,等敵人想跑再二技能,二技能定住目標後,接大招,貼身大招傷害爆炸!星樂斯和史卡夫都是法術類英雄,傷害固然高,但技能之間還是有銜接的, 蹲草叢收穫和風險同樣大。
物理類英雄蹲草叢的威力也大。比如荒野獵手伊娃,伊娃的被動讓她能夠天生的擅長在野區和草叢作戰,伊娃可以洞悉視野之外的敵人動向,提前做好埋伏準備。在草叢裡,伊娃一技能蓄力,二技能近身,來個秦王繞柱式平A大法,一套帶走敵人。
這些都是一個人的蹲草叢打法,組合蹲更厲害,一個輸出帶個有控制技能的輔助,蹲草叢就更穩了。同樣的虛榮的開發團隊也迎來新的小夥伴加入,組隊為虛榮的未來努力,虛榮以後的可玩性、競技性一定更強!