幾天前,博士和大家分享了文章《力量手環蠻有趣的,宮本茂為玩家們介紹了「超級任天堂世界」》,講述了馬裡奧之父宮本茂親自為玩家們介紹了日本環球影城和任天堂聯手打造了「超級任天堂世界」主題遊樂園,這個遊樂園的主題是「超級馬裡奧」,因此周邊也都是和馬裡奧相關的東西,而最大的特色則是可以與實景互動的「力量手環」以及採用了AR技術的「馬裡奧賽車」娛樂項目。
目前,「超級任天堂世界」就是宮本茂負責的創意項目,這位目前已經68歲的老爺爺依舊在遊戲圈發光發熱!我們知道:宮本茂可以說是任天堂遊戲文化的締造者,他參與製作了《超級馬裡奧》、《大金剛》、《賽爾達傳說》等等膾炙人口的遊戲作品,是遊戲圈舉足輕重的人物。近期,宮本茂接受了外媒「newyorker」的採訪,談到了在任天堂的職業生涯以及其他的一些趣事。博士帶大家來看看。
宮本茂是在1977年加入任天堂的,他表示:當時的任天堂想要複製雅達利(Atari)的成功。在山內溥的支持下,宮本茂所在的團隊接受了挑戰,並且在1981年推出了在歐美頗受歡迎的《大金剛》,這也是宮本茂傳奇一生的起點。雖然《大金剛》在日本銷量一般,但是宮本茂之後又拿出了《大力水手博派》、《超級馬裡奧》、《塞爾達傳說》等等經典產品,從此一發不可收拾。
大家可能都非常了解宮本茂的成功經歷,博士就不再贅述了,接下來看看所謂的「秘辛」。宮本茂透露:和其他那些花裡胡哨的遊戲公司不同,任天堂總部不是大家想像的那種「創意有活力」的樣子。這個簡單的方形建築外觀簡潔乾淨,這裡最大的特色就是比較安靜,有些員工甚至把總部的接待區比喻成醫院的候診室!
而在公司內部,顏色會豐富一些,員工可以將自己喜歡的玩具和模型帶到工位上。不過任天堂有一個獨特的做法,那就是設計師可以根據他們目前正在從事的項目隨時切換書桌工位,因此「每個人不會帶太多個人物品」,畢竟裝飾物太多的話,換工位還是挺麻煩的。
宮本茂介紹道:「我們的工作空間其實沒有什麼好看的,比較無聊。雖然每個人都在進行創意、獨特的工作,但是工作環境並不那麼重要。當然,任天堂還是有一些值得參觀的地方,比如:動作捕捉工作室、錄音室、提供好吃食物的自助餐廳等等」。
在家庭生活方面,宮本茂坦言他的孩子們並不太關心他的職業,並介紹了自己的育兒經:「作為遊戲業的一員,我可以理解孩子沉迷遊戲這件事。作為父母來說,了解為何孩子堅持遊玩到下一個存檔點才退出是很重要的;另外,我告知了我的孩子家裡所有的遊戲機都是我的,如果他們不遵守我制定的規則,那麼我不會把我的遊戲機借給他們玩」!
在遊戲設計理念方面,宮本茂認為:人類是由好奇心和興趣驅動的,因此他盡力確保在設計任何事情上都不會浪費玩家的時間。因此在宮本茂設計的遊戲中,我們不會看到其他遊戲中曾經出現過的場景或臺詞,從玩家思考、嘗試執行到得出結果,宮本茂設計的遊戲互動行為都是簡潔明了的!
在工作方面,宮本茂不是一般人心目中的老好人,在下屬面前,他是一個十分挑剔、吹毛求疵的領導;而在任天堂中,他是一個走在潮流尖端、不斷創新的遊戲工作者。宮本茂喜歡發掘新體驗,而不是去完善舊東西!因此博士對上面提到的那個「超級任天堂世界」非常感興趣,不知道這一次宮本茂在裡面又設計了什麼新花樣!