任天堂switch的RPG大作《異度之刃:決定版》你一定要買

2020-12-20 Happy聊遊戲

要問任天堂玩家最近什麼大作最火,相信很多玩家都會異口同聲的說,是異度之刃,的確,據我觀察,最近貼吧微信群裡大家討論的話題焦點已經轉移到了任天堂剛發售的《異度之刃:決定版》。這部作品在當時的評價非常高,甚至到了現在,很多玩家也認為它代表著JRPG的頂點。

我從遊戲偷跑就已經購買了這款遊戲,到現在也整整遊玩了幾天時間了,那麼今天,我就帶大家來看一下這個遊戲的細節,看看這個遊戲是不是適合你,給準備入坑的玩家一個參考。

異度之刃決定版

那麼接下來我們主要從畫面、系統、劇情三個方面來談這款遊戲。

一、畫面

說實話,在遊戲沒發售之前,我以為《異度之刃:決定版》會採用主機模式1080p,掌機720p這樣的配置,畢竟這只是一個10年前Wii平臺遊戲的一個重製,並且我在看宣傳片的時候感覺畫質有雖然有進步,但是並沒有提升那麼多。結果遊戲到手以後,很多玩家和我一樣呆住了,因為遊戲在主機模式下只有720p的解析度,而在掌機模式下只有區區540p解析度,幀數統一為30幀數,並且在複雜場景會掉幀。

對於我個人來說,我對這樣的畫面效果是不太滿意的,在遊戲中沒有辦法特別清晰的看見角色的臉部細節,整體的畫面效果和特效看起來有些模糊,這種情況在主機模式上稍有改善,所以我覺得有條件的玩家還是在主機模式下眼睛會舒服些。好在這次開發商選擇了卡通畫風來代替了之前的寫實派畫風,這也讓遊戲看起來畫面比較現代,如果以原來的畫風去展現,恐怕遊戲會比較老舊。

遊戲畫面

總體來說,《異度之刃:決定版》的畫面的表現的確比較一般,國內外很多玩家也針對了遊戲畫面去吐槽,看來這次的遊戲畫面的真的是低於了大家的期待。在畫面方面,我覺得任天堂是沒有下足功夫,畢竟現在已經是2020年了,這樣的畫面效果的確是有些說不過去,雖然Switch的性能不是十分優秀,但是《超級馬裡奧奧德賽》和《塞爾達傳說曠野之息》等作品證明了,顯然畫面可以做得更好。

二、系統

遊戲系統是《異度之刃:決定版》非常有特色的部分,在戰鬥系統方面,整個遊戲的架構比較複雜,玩家可以選擇很多的技能來使用、並且隊伍中每個成員的技能傾嚮導致了他們都承擔了在隊伍中不一樣的位置,整體戰鬥起來很像一個小型團隊副本的小隊模式,也就說你需要有承受傷害的坦克、負責輸出的戰士、以及負責治療的奶媽。這些成員所擔任的位置也可以由玩家決定,選擇升級不一樣的技能和切換不一樣的性格以及穿著不一樣的裝備都會改變這個角色在隊伍中的定位,玩家可以根據自己的需要去配置自己的隊伍。

遊戲在戰鬥中還有破防、倒地、眩暈、睡眠、流血等等不一樣的效果,玩家需要合理的搭配自己的技能,才能打出滿意的傷害。隊伍中的成員間,又可以使出打出大傷害的連續技,甚至主角修爾克的神劍也有著不一樣的技能,並且,每個角色在戰鬥中的站位也很有講究,合適的站位才能適合使出「背刺」,「側邊攻擊」等位置技能,總之我敢說,對於喜歡研究戰鬥系統的玩家來說,《異度之刃:決定版》絕對不會讓你失望,這款遊戲有著不論是從過去遊戲的眼光看,還是以現代遊戲的眼光看,都比較複雜的戰鬥系統,值得玩家深深的鑽研。

複雜的戰鬥系統

說完了戰鬥系統,也說說遊戲的基礎系統,遊戲的基礎系統在本作中也得到了非常大的改善,之前很多玩家都詬病遊戲的任務沒有明確的指引,經常出現不知道應該去哪裡接任務或者是接到任務以後不知道去哪裡完成的情況,由於遊戲原作的任務描述本身並不是十分的清晰,所以讓玩家在做任務過程中有些摸不到頭腦,再加上整個遊戲的地圖非常的大和複雜,並且縱深很深,這就讓找地點找東西變得更加的困難,針對這點,任天堂的本次重製做了非常大的改變,遊戲現在對於每個任務都有著明確的指引,在地圖上可以非常清晰的看到有一條虛線指引著任務的地方,玩家可以非常方便的地位到想要去的目的地,而不必把過多的時間浪費在尋路上,這絕對不是因為玩家懶,不願意自己尋找任務,而是原版《異度之刃》的任務實在是太難找了,玩的之前舊作的玩家都懂。

除此之外,這次的重製版也對遊戲的一些小設定和UI做出了調整,更加的像當代的遊戲靠攏,提升了遊戲遊玩時的便利性,這些改動都很成功。總之在遊戲系統方面,我覺得任天堂做出的改動非常好,誠意十足。

三、劇情

要問《異度之刃:決定版》最精髓的地方是哪裡,為什麼能登上JRPG遊戲的頂峰,我覺得劇情絕對是最重要的部分之一,《異度之刃:決定版》的整個劇情節奏把控得非常好,毫不拖沓。在遊戲剛開始的前5個章節左右就進入了比較緊張的劇情,而不像《異度之刃2》的劇情,前期比較慢熱,節奏有些拖沓。《異度之刃:決定版》的劇情很緊湊,劇情在前期就出現了反轉,扣人心弦。我在遊玩過程中非常期待後續劇情的展開,並且遊戲劇情全程也採用的日語原聲配音,代入感也很強。在玩遊戲的時候,感覺像是在看一部日本的熱血漫畫。

遊戲採用的是日本王道式的主角即正義的設定,劇情從主人公修爾克的身世出發,再到身邊的同伴的經歷,再到和敵人產生的仇恨等等,遊戲以過去、當下、未來三個時期交錯的方式為玩家展開劇情。通過了解劇情,我們就知道了修爾克為什麼要展開冒險,修爾克的神劍起源,他和夥伴們的愛恨情仇,以及敵人究竟隱藏著怎麼樣的陰謀。

遊戲中的殖民地

我不能說所有人都一定會喜歡《異度之刃:決定版》的劇情,畢竟每個玩家的喜好不同,但是我敢保證的是,如果你是一個熱愛日式RPG遊戲的玩家,那麼,《異度之刃:決定版》的遊戲劇情絕對不會讓你失望。緊湊、宏大的劇情會讓你感覺像是在看一部非常精彩的動畫,帶你進入異度之刃的世界中無法自拔

好了,我從以上三個層面分享了《異度之刃:決定版》這款作品,相信各位心裡也已經大概了解了這款作品,《異度之刃:決定版》的畫面雖然稍微有點不盡人意,但是有著非常值得深入研究的戰鬥系統以及十分精彩的劇情,遊戲的正常流程也在100小時左右,非常耐玩。我把它推薦給所有喜歡RPG遊戲的玩家,特別是喜歡JRPG遊戲的玩家,相信它一定不會讓你後悔!

以下就是我對於《異度之刃:決定版》的購買建議了,你已經開始玩了嗎?你這麼看這部作品呢,歡迎在下方留言討論。

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