遊族網絡遊戲出海方法論:IP引進,文化輸出兩不誤

2021-01-09 荔枝網新聞

  原標題:遊族網絡遊戲出海方法論:IP引進,文化輸出兩不誤

  作者/顧福昌

  當國內手遊市場人口紅利消失,由藍海市場變為紅海市場,由增量市場變為存量市場,競爭壓力也變得空前強大。加上版號遲遲不能下發,買量成本居高不下等客觀因素,對具備能力的大廠來說,出海無疑成為了最好的選擇。

  8月21日,世界三大遊戲展之一的科隆遊戲展在德國拉開帷幕。本次展會共有來自全球數十個國家的一千餘家開發商參展,值得一提的是,在本屆科隆遊戲展上,共有30餘家中國參展商參展,其中遊族網絡更是攜帶《權力的遊戲》IP改編遊戲《Game of Thrones Winter is Coming》成為唯一一家在核心展區參展的中國遊戲公司。

科隆展遊族展區

  科隆展期間,人民日報對遊族等參與手遊出海的廠商與品牌進行了正面報導與肯定。遊族網絡海外發行副總裁兼海外平臺GTarcade負責人劉萬芹表示:「中國遊戲市場已成為全球最大遊戲市場,遊戲品質也在突飛猛進地提高。全球頂級 IP 資源需要中國的市場,全球的遊戲市場也需要中國的開發者。」

  事實上,在遊族已經發行的40餘款遊戲中,全球註冊用戶數接近10億,發行版圖遍及歐美、中東200多個國家及地區,海外收入連續多年超過國內收入。在將遊戲作為文化符號進行海外輸出的同時,遊族也在近年逐漸吸引如《權力的遊戲》之類的大IP,引導它們走進國內。

  出海已成國內遊戲廠商大勢所趨

  無論是ChinaJoy,還是科隆遊戲展,8月遊戲圈的大事都讓人將目光聚焦在遊戲出海上。

  據官方統計,今年的ChinaJoy入場人數再創歷史新高,僅首日進場人數便超過10萬。去過現場的玩家和工作者都能更深刻地感受到門庭若市和摩肩擦踵的含義。然而,盛況之下,遊戲廠商的焦慮卻難以掩蓋。

  據《2018年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,2018年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入1050億元,同比增長5.2%;端遊收入315.5億元,首次出現下滑。報告認為,移動遊戲市場仍為整體遊戲市場增長的主要動力,但無論是客戶端遊戲還是移動端遊戲,用戶數量及營收規模已趨於飽和狀態。

  遊戲市場由增量市場轉變為存量市場,廠商如何突圍成為了重點問題。在眾多選擇中,手遊出海、二次元遊戲、深挖細分品類、提前布局區塊鏈成為了不同廠商的不同選擇。其中手遊出海成為了一個熱門議題,在市場悄然的變化下,不止騰訊、網易等大廠開始布局海外,中小廠商們也開始在海外尋求突破。可以說,海外市場對國內廠商來說,也不再是早年可以淘金的藍海。

  另一方面,廣電總局版號審批已暫停了四個月的時間,按照此前總局700款左右單月版號審批量,暫停發放版號的這四個月、遊戲行業預計缺失了近3000款獲準進入市場的新遊戲,即便刨掉佔比一半的棋牌遊戲,也意味著行業這幾個月理論上少了至少1000款可投入商業化運營的新遊戲。

  在新產品供應斷檔的現狀下,行業內各大渠道、發行商、研發商倍感煎熬,大廠或許因為此前儲備產品較多當下影響還未顯現,但中小公司的處境正在變得窘迫,產品如果無法及時獲得版號並步入商業化運營,不少中小研發企業將面臨死亡的風險。

  相較之下,海外市場由於政策的不同,限制較少,對於國內廠商而言是一個契機,因此遊戲公司紛紛選擇出海尋找市場。

  這樣的背景下,海外成為了國內遊戲廠商的下一個戰場。

  遊族出海:文化輸出、IP引進兩手抓

  作為最早一批出海的公司,遊族已經取得了不錯的成績。

  在用戶覆蓋上,遊族已經發行的40餘款遊戲中,全球註冊用戶數接近10億,發行版圖遍及歐美、中東200多個國家及地區,海外收入連續多年超過國內收入。

  在全球化研發上,遊族在香港、新加坡、倫敦、漢堡等地設有分支機構,立足全球化遊戲研發與發行,構成了相對成熟的全球發行網絡。這些分支機構要做的便是因地制宜,進行合理的本地化工作。

  在與全球知名企業的合作中,遊族已經積累了1000多個合作夥伴,其中不乏育碧、微軟、蘋果、華納等全球知名公司,正是在與全球知名企業的合作中,遊族逐漸實現了IP從引進、原創到輸出的升級。

  作為IP輸出的代表,由遊族網絡全球發行的《Legacy of Discord – Furious Wings》(國內版為《狂暴之翼》)累計登頂57個國家及地區遊戲暢銷榜,被稱為「海外第一ARPG」。 截至2018年6月31日,海外社交媒體官方帳戶的活躍粉絲超過200萬人,粉絲數量和互動率都超出同類遊戲。第三方數據研究機構Sensor Tower數據顯示,該作在4月、5月、6月中國手遊海外收入排行榜中穩居TOP25。運營超過三年的《少年三國志》也持續其穩健表現,2018年多次進入美國App Store暢銷總榜Top 10。

《Legacy of Discord – Furious Wings》海報

  更早之前出海的《League of Angels》(國內版為《女神聯盟》)系列,也創造並保持了在RPG頁遊裡的領先地位,穩居Facebook平臺RPG類網頁遊戲暢銷排行一、二名,多次獲得Facebook年度大獎。

  或許正是對遊族對於西方魔幻題材類型遊戲在海外成績的肯定,遊族也獲得了不少國際大廠的認可,拿到《權力的遊戲》IP改編權正是最好的體現。

  《權力的遊戲》是美國HBO電視網製作推出的一部中世紀史詩奇幻題材的電視劇。該劇改編自美國作家喬治·R·R·馬丁的奇幻小說《冰與火之歌》系列,該劇主要講述了架空世界「維斯特洛大陸」中各大家族之間的勢力紛爭。目前電視劇已經推出7季,小說尚未完結。

遊族《權力的遊戲》改編遊戲參展科隆展

  無論是原作還是改編的電視劇集,《權力的遊戲》都堪稱近年來的佳作。小說原作曾多次獲得重磅文學獎項,作者馬丁也被《時代》雜誌譽為「美國的託爾金」和「新世紀的海明威」。由於小說多主角的設定,在此基礎上拍攝的劇集也因劇情跌宕起伏而收穫大量粉絲。

  截至目前,《權力的遊戲》系列劇集共獲得100多次艾美獎提名、38個艾美獎獎盃,創下艾美獎的歷史記錄。去年《權力的遊戲》第七季劇集開播後,曾創下最高1600多萬的觀看人數,全季單集平均觀看人次在3000萬左右,最新一季的豆瓣9.2分,同時每一季的豆瓣和IMDb評分基本都在9分以上。

  拿到這樣全球知名的IP,對遊族來說,既是挑戰,也是國際文化市場對自己的認可。《Games of Thrones Winter is Coming》一旦獲得成功,遊族的國際知名IP獲取能力將變得更強。

  從差異化運營到推動文化出海,遊族的遊戲出海之道

  人民日報曾發表過這樣的觀點:佔據文化發展的制高點,才能掌握在世界的文化競爭的主動權。事實上,海外大廠們早已掌握將文化與遊戲結合,進行文化輸出的方法。例如《刺客信條:起源》遊戲背景就是文化之間的衝突,起源描述了埃及文化和希臘文化的激烈碰撞,對埃及在飲食、建築、藝術、思想上的改變,還融合了兩種文明創造了新的神:塞拉皮斯(Serapis)。

  當人們談論起《刺客信條:起源》時,想到的不僅僅是跑酷的刺客,更多的是以遊戲為載體展現出的埃及文化。正是這樣的文化輸出,讓玩家更多的記住了《刺客信條:起源》的開發商育碧,更多的記住了它所傳達的文化。

  中國是否擁有這樣的遊戲廠商呢?答案是肯定的。在多年的遊戲出海摸索中,遊族已經總結出一套以差異化運營為基礎,遊戲為載體的文化輸出方法論。

  關於如何融匯中國文化與遊戲,遊族給出的答案是,以遊戲題材的形式加以融合傳統文化中的經典題材或情節。以遊族旗下的卡牌遊戲《少年三國志》和即將正式上線的《山海鏡花》為例,這兩款遊戲分別以《三國演義》和《山海經》兩部傳統文化典籍為背景創作。《少年三國志》將三國人物與故事融入遊戲中;《山海鏡花》用畫師畫作來呈現山海經中的人物與山川異獸。

  《山海鏡花》角色白澤

  將文化與遊戲結合的基礎工作完成後,如何應對文化差異才是出海時廠商需要面對的最大難點。在遊族看來,將中國文化帶到海外時,遊戲公司需要創造性地變通,確保能夠在傳達中國文化精髓的同時遵循當地市場的風俗,不觸犯玩家的禁忌。這需要對中國文化和海外特定市場的文化有充分了解,不斷提升遊戲的創意水準和技術水平,推出優質的原創文化出口內容。

  因此,在區域化和本地化的過程中,遊戲廠商要做的不僅是簡單的本地化工作,更多的是因地制宜與差異化運營。

  具體到實際運作中,有個很簡單的例子,歐美玩家相比中國玩家更在乎公平性,通過充值獲得勝利往往不會使他們產生快感,為此,遊族在《女神聯盟》出海時,取消了VIP功能,抬高了操作與策略的重要性,以迎合當地用戶的需求。再如,《Legacy of Discord – Furious Wings》在伊斯蘭教國家宣傳的主題圖,女性角色的全身包括臉都被遮住,美術、UI等方面均進行了深度調整,體現出遊族對當地文化的理解與尊重。

  在輸出文化的同時,任何國家的玩家都需要代入感與尊重,遊族恰恰做到了這一點。

  剛開始進入海外市場時,遊族的公司英文名還是Youzu,也就是遊族的漢語拼音。考慮到語言、文化的原因,遊族建立了一個面向玩家的品牌:GTarcade,把它作為一個遊戲平臺來接觸玩家。到今年為止,遊族全球玩家超過8億,其中將近2億都是活躍在Gtarcade平臺的註冊玩家。

  而隨著經驗的積累、產品的成熟、尤其是大環境的變化,今年開始,遊族又在全球範圍內對品牌進行升級,以YOOZOO Games作為主推品牌形象,在全球化的同時突出中國遊戲公司的出身背景。可以看出,遊族正在努力向海外玩家講好中國遊戲公司的故事。

相關焦點

  • 解讀2019半年財報:遊族網絡少年的奇幻漂流記
    由於《權力的遊戲 凜冬將至》已於7月上線,未計入財報,遊族網絡下半年必然有後續增長的更強動能。看似簡單的一份財報其實暗藏玄機。報告顯示,遊族網絡的海外地區業務仍然是公司收入的重要來源,不久前還入選了商務部公示「2019-2020年度國家文化出口重點企業」。在中國遊戲行企業集體出海的當下,即使遊族網絡是出海的先行者,但能一直站在潮頭浪尖,亦需要獨特功力。
  • 遊族拿下《權力的遊戲》遊戲授權,中國廠商逐鹿全球頂級IP的戰火已經燃起?
    7月29日,遊族華納遊戲戰略合作發布會在上海浦東嘉裡中心舉行。這可能會是本屆China Joy期間最為重磅的一場活動,遊族網絡與華納兄弟互動娛樂宣布達成戰略合作,遊族將與HBO全球授權團隊一起,把風靡全球的美劇《權力的遊戲》改編成手遊,給觀眾帶來全新的娛樂體驗。
  • 愛爾蘭副總理科文尼會談遊族網絡總裁陳禮標 遊族全球化成果備受肯定
    此次,西蒙科文尼副總理攜愛爾蘭駐華大使、愛爾蘭領館總領事等一行會見遊族網絡總裁陳禮標、Keywords集團COO Giacomo Duranti,並共同見證二者的合作籤約,作為中愛兩國遊戲行業合作的代表項目,雙方將在已有的合作基礎上,進一步擴大遊戲本地化合作範圍,深挖全球區域市場。
  • 網路遊戲板塊「跳水」遊族網絡跌停股權質押近預警線
    12月28日開盤,東方財富網路遊戲概念板塊整體走弱,截至當日午盤跌1.08%。其中,遊族網絡(002174.SZ)跌停,報11.97元/股;美盛文化(002699。SZ)、完美世界(002624.SZ)、冰川網絡(300533.SZ)等紛紛走弱。遊族網絡12月28日早間發布公告稱,41歲董事許彬將代為履行董事長職務,副總經理陳芳代為履行總經理職務,直至公司分別選舉或聘任產生新任董事長及總經理為止。據公告,遊族網絡公司董事長暨總經理、實際控制人、控股股東林奇因病救治無效於2020年12月25日逝世。
  • 遊族網絡出事!上海警方通報!記者實探遊族網絡上海總部!
    遊族網絡主營業務為網頁網路遊戲、行動網路遊戲的研發和運營。其發行的遊戲《聖鬥士星矢:覺醒》成為2019年度海外各區域市場最受歡迎日系策略卡牌手遊之一,並獲得外媒「2019最佳動漫改編遊戲」「最佳IP授權手遊」等榮譽。手遊《權力的遊戲凜冬將至》由騰訊獨家代理國內發行。網絡爆料稱,涉及其中的高管可能是遊族影業CEO許垚,因高管內鬥引發投毒事件。
  • 遊族網絡躋身2020全球遊戲市場競爭力榜單10強
    12月11日,伽馬數據和Newzoo聯合發布了《2020全球移動遊戲競爭力報告》,公布了全球移動遊戲市場中國企業競爭力排名榜單。遊族網絡憑藉在全球市場中的出色表現,成功躋身10強。立足國內,深挖卡牌賽道,打造差異化優勢回望今年國內移動遊戲市場,新品類大作頻出,而卡牌遊戲這一傳統的品類仍頻繁出現在各類新遊榜單前十,並以47.1%的最高同比增長率牢牢佔據上半年國內活躍用戶規模之首,龐大的用戶群體、市場空間為長期深耕卡牌賽道的遊族提供新的想像空間。
  • 布局未來 遊族DMM聯手力推《刀劍亂舞-ONLINE-》
    《刀劍亂舞-ONLINE-》中文版籤約對於國內潛力巨大的二次元市場,遊戲廠商近幾年來紛紛入場,騰訊遊戲發行《龍珠激鬥》、《火影忍者》,遊族網絡拿下《刀劍亂舞-ONLINE-》中國區發行權與運營權等,皆希望搶佔這一細分領域市場。陳禮標透露:「在2012年,遊族就推出過二次元頁遊《俠物語》,以超過500萬的月流?開啟了中國二次元遊戲市場。
  • 《女神聯盟2》手遊絕美再臨,遊族網絡自研IP再推力作
    作為遊族網絡自研IP的代表之一,《女神聯盟》IP自2013年首款頁遊產品推出到如今手遊續作的歸來,長達5年的旺盛生命力之下一以貫之的是精品化的遊戲品質。作為遊族網絡傳統優勢卡牌品類下的全新力作,《女神聯盟2》手遊在沿襲經典的基礎之上,也力圖通過差異化的打造實現IP的煥新,為所有玩家帶來全新的「女神」風潮。
  • 遊族網絡SLG利刃出鞘 《戰火與永恆》遠徵全球
    由遊族網絡自研自發的SLG策略戰爭手遊《戰火與永恆》即將於1月28日在歐美區域首發上線,將同時登陸安卓與iOS平臺。
  • 國內遊戲公司在海外遊戲展上還能有哪些文化交流方式
    這屆科隆遊戲展上,遊族網絡展出了自主研發、授權自HBO和華納兄弟的SLG遊戲《權力的遊戲:凜冬將至》(以下簡稱「凜冬將至」)。 《權力的遊戲》是個極其典型的歐美文化產物,原著小說《冰與火之歌》是美國作家喬治·馬丁的長篇作品,改編成美劇後被更多的人群了解,也圈定了大批粉絲。 《凜冬將至》兩款遊戲產品,在外在層面,都有一些抓人的美術表現。因此遊族去年在科隆展上布展、預告遊戲的時候,就有看到國外玩家在相關的視頻下留言,表示對《權力的遊戲》改編遊戲很期待。
  • 蘋果、谷歌、Facebook都來了 中國遊戲加速出海
    中國遊戲應用扎堆「出海」,主要原因來自兩方面:其一,國內應用市場雖然依託移動網際網路在近幾年快速成長,但呈現大廠壟斷、競爭激烈等趨勢,很多領域幾乎達到飽和;另一方面,海外應用商店如App Store、Google Play等相對國內應用商店市場較為規範,同時對國內遊戲應用限制也較少,可以說它們為遊戲的出海之路提供了理想的「入海口」。
  • 記者實探遊族網絡上海總部
    遊族網絡聯席總裁陳芳也在朋友圈回應稱該事件都是假的,並繼續發朋友圈表示「沒內鬥,人都在」。 23日晚6點, 遊族網絡發布公告,稱公司近期接到董事長兼總經理林奇先生家屬的通知,林奇先生日前因身體不適入院,經治療目前身體狀況穩定並在持續好轉。上述事項並未對公司正常運行產生影響。
  • 遊族《聖鬥士星矢》IP手遊打入韓國免費TOP4,樂元素《梅露可物語》上線5年重回日本免費第八 | 一周手遊出海榜
    近期出海遊戲在這三個主力市場的表現一直都比較穩定,而到了本期則是再度迎來了一波小爆發。其中在成績一貫亮眼的韓國市場,出海遊戲本期繼續保持「吸量吸金兩開花」;而在日本市場,本期上榜的出海遊戲不僅有新面孔,而且還有久違的熟人再度打入頭部;最後是最近表現一直比較溫吞的美國市場,在本期打入暢銷榜頭部的出海遊戲數量也出現了明顯的增長...
  • 遊族的2020——它能否完成下蹲後的起跳?
    據AppAnnie商店情報顯示,遊族網絡在Q1期間已經連續三個月躋身中國手遊發行商出海收入TOP20,分別排名TOP18、TOP14和TOP15。進入2020年之後,《聖鬥士星矢:覺醒》在海外市場的表現也依舊亮眼。遊戲在Q1期間多次登頂法國地區遊戲暢銷榜,並長期穩定在巴西遊戲暢銷榜Top3。
  • 遊族十一歲的「成人禮」
    隨著頁遊市場的利潤空間逐步萎縮,移動遊戲市場成為國內遊戲廠商全新的戰場。在此之際,遊族推出的《少年三國志》在上線20天內就交出流水破億的成績單,以「少年」姿態再次成為遊戲市場最閃亮的新星。《少年三國志》運營至今,全球註冊用戶超一億,收入近50億,遊族網絡也因此躋身國內一線遊戲廠商。
  • 遊戲少壯派集體遭遇滑鐵盧:遊族林奇躺在ICU 金科文化王健被調查
    來源:斑馬消費遊族網絡林奇事件震驚遊戲圈。這個39歲的年輕人,2009年創立遊族進入遊戲行業,2014年就借殼上市,公司一度以10億淨利潤躋身A股遊戲四強。別人20年、30年才能完成的事情,他5年就做到了。
  • 傳統文化如何在遊戲中綻放光彩?關鍵在於抓住「Z世代」
    12月8日,2020中國遊戲行業年會在成都舉行,來自騰訊遊戲、網易遊戲、遊族網絡、崑崙萬維等國內知名遊戲公司的相關負責人齊聚一堂,圍繞後疫情時代遊戲與傳統文化的融合、遊戲出海等話題,展開了深入探討。吳鑫鑫表示,遊戲產業也肩負著文化產業的使命擔當,對於遊戲企業而言,最重要的是堅持正確的價值引領,持續輸出高質量的文化產品。「我們希望藉助遊戲可以推動文化內容、形式和技術的創新,促進文化消費方式、傳播方式的迭代升級,釋放文化產業的全新升級與活力。」
  • 遊族網絡80後董事長不幸逝世年僅39歲 被投毒原因曝光
    隨後,遊族網絡官微發文《再見少年》:你,看透不美好仍相信美好,見過不善良卻依舊善良。我們,會在一起,繼續善良,繼續相信美好,繼續和一切不善良戰鬥。截至25日收盤,遊族網絡股價收報13.3元/股。而在遊族網絡官網今年9月 發布的一份通稿海報中,三體宇宙出品的《三體》英文系列劇集首批核心主創名單中,無論是核心主創還是監製方,許垚的名字均不在列,監製方名單中,林奇排列第一,三體宇宙副總裁趙驥龍排在第二。
  • 董事長救治無效逝世 這些年遊族網絡經歷了什麼
    12月25日晚間,遊族網絡通過公告宣布了董事長林奇因病救治無效逝世的消息,再次震動了遊戲圈。正當人們對此次投毒事件猜測紛紛之時,遊族網絡後續的經營發展也愈發受到關注。值得注意的是,遊族網絡近兩年的經營業績正出現一定波動性,並在2019年剛剛經歷了歸屬淨利潤大幅下降超七成。同時,該公司雖然通過《少年三國志:零》等遊戲產品獲得收入,但IP《三體》一直未能真正落地市場也受到業內關注。
  • 手遊多開怎麼切換不同IP防封號,手遊多開切換單窗口IP方法介紹
    現在很多手遊公司都是通過IP檢測來判斷一個號是玩家號還是工作室帳號,如果有多帳號在同一個ip下就會被判定為手遊工作室的帳號,很多喜歡多開養號的小夥伴們因此不幸中招,導致多開搬磚也被誤封帳號。 做推廣運營、刷單刷量的小夥伴也是一樣,明明都是私人的號卻被誤封。如果不更換ip,很容易就出現帳號被封,ip地址被封的情況。咱們怎麼樣才能自由更換ip,實現ip自由呢?