《英雄聯盟》國服7.11更新日誌 千珏重做10Ban上線

2020-12-21 中國日報網

《英雄聯盟》LOL將在6月6日上午2點全區停機維護,更新7.11版本,預計停機時間為02:00-12:00。

官方更頻繁地進行著英雄的較大型改動,而本次新版也不例外。在本次新版中,需要區別說明的英雄包括雷克塞,千珏和瑪爾扎哈!

官方也繼續進行著季中版本的跟進改動。許多坦克英雄因為【日炎鬥篷】戰鬥傷害的削弱而苦苦掙扎。茂凱和扎克沒有恰到好處地抵達官方想要的遊戲模式,因此在本次新版中官方再次對他們進行了一些改動。

除了遊戲玩法方面,本次新版也帶來了一些久違的功能。全新的10禁位選人規則會隨著新版的進度在常規和排位賽中生效,而自定義裝備功能也將在新版客戶端中首次登場!

雷克塞,千珏&瑪爾扎哈

英雄

  虛空遁地獸雷克塞

雷克塞的大招現在會讓她衝向一位最近攻擊過的目標。現在可以更快地重新進入隧道。基礎傷害下調,收益提高。

雷克塞是一名殘忍的捕食者,她將恐懼植入獵物的內心。但雷克塞目前的遊戲方式——作為隊伍的先鋒——與官方承諾的遊戲幻想並未同步。

官方看到了雷克塞的許多潛力,而本次的更新旨在更加堅定雷克塞的捕獵本能。雷克塞應該具有恐怖的個人威懾力,而不是讓敵人懼怕跟進上來的隊伍。本次改動以後,官方重新想像了雷克塞作為團戰中後排殺手的定位,雖然她在接近目標後能夠輸出更高的傷害,但如果她等級落後或出了太多肉裝,她的威脅性也將降低。

基礎屬性

生命值成長屬性:90? 85

被動-艾克塞之怒

怒氣生成速度提高。在地底生命值回復頻次變快,但最大回復量下調。

怒氣回覆:普攻5點,地表技能10點,使用技能擊中第一個單位以外的單位每個2.5 ?所有普攻和地表技能25點

最大地底生命值回覆: 5秒內25-450 (於1-18級) ? 3秒內20-190 (於1-18級)

Q女王之怒

高級時基礎傷害下調。收益翻倍。

傷害:15/25/35/45/55 (+0.2 額外攻擊力) ? 15/20/25/30/35 (+0.4 額外攻擊力)

  地底Q獵物搜尋

現在具有額外攻擊力收益。造成物理傷害,不再造成魔法傷害。

新增收益係數:0.4額外攻擊力(此外還有0.7法術強度收益)

傷害類型:魔法?物理

  地底W破土而出

首個目標仍然會被擊飛,其他敵人現在會被擊退。

基礎傷害:40/80/120/160/200 ? 50/65/80/95/110

根據目標與雷克塞的距離對所有附近的敵人造成0.5-1秒的擊飛? 主要目標受到1秒的擊飛;250碼內的其他敵人被擊退

擊飛免疫:只有被擊飛的目標會免疫其他的擊飛

擊飛免疫持續時長:10/9.5/9/8.5/8秒 ? 全等級10秒

新增雷克塞在地底時依舊可以通過攻擊植物與之互動

E狂野之噬

現在具有基礎傷害,現在會受益於額外攻擊力而不再是總攻擊力。傷害不再根據怒氣獲得線性收益,但滿怒時施放該技能仍然會造成雙倍傷害,並視為真實傷害

傷害:80/90/100/110/120% 總攻擊力 ? 50/60/70/80/90 (+ 0.85 額外攻擊力)

移除:傷害不再根據雷克塞的當前怒氣獲得線性收益

滿怒狀態下傷害仍然會翻倍並視為真實傷害

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  地底E挖掘隧道

製造的隧道和隧道的使用冷卻在較高級時都減少了

冷卻時間: 26/24/22/20/18 秒 ? 26/23/20/17/14秒

隧道使用冷卻:10/9/8/7/6秒? 10/8/6/4/2秒

新增R虛空猛衝

雷克塞標記她所傷害的英雄並可以衝向被標記的英雄,根據目標已損失的生命值造成傷害

狩獵:雷克塞會被動地標記她所傷害的敵方英雄為狩獵狀態,持續5秒

虛空猛衝:雷克塞標記一位被狩獵標記的敵人,在0.35秒的施法後遁入地底,在0.75秒後從地底冒出並跳向她的目標

不可阻擋:雷克塞在技能施法和跳躍期間處於不可阻擋狀態

傷害:100/250/400 (+1.6 額外攻擊力) (+20/25/30% 目標已損失生命值)

冷卻時間:100/80/60秒

距離:1500

高玩點評:Q的基礎傷害降低,額外AD加成提高,故走肉裝路線輸出降低。W擊飛固定1秒會更穩定,且擊退附近敵人,也更適合打小範圍近戰肉搏。R的修改使其玩法改變,全圖支援能力下降,但gank更兇猛。以前R對打架沒幫助,現在輸出更高,且敵人難以逃跑,穩定的追擊和斬殺殘雪效果。故整體加強,特別是在遊戲前中期,不管走打野還是上單,都很好配合隊友擊殺。

  永獵雙子 千珏

被動層數將增加千珏的攻擊距離和強化他們的技能。

千珏是官方對於射手打野的首次嘗試。雖然千珏不斷的在版本中來去(大多數是「去」),但他們的遊戲方式現在卻更像是一位戰士,而不是射手。今天,官方重訪了千珏的遊戲機制,來傳遞一位打野射手應有的遊戲方式。狼靈和羊靈現在將具有更加獨立的角色,兩者協同起來將讓千珏變得更強。

以下就是官方這次改動的主題:「打野」和「射手」具有非常衝突的需求。射手在遊戲初期都很弱,但在後期具有主宰遊戲的潛力。打野在前期則需要至少足夠的能力來擊殺野怪和突襲線上。為了兼顧兩者,官方需要定義千珏何時具有弱點,以及如何被消滅,那就是遊戲中期。隨著遊戲後期更清晰的對於續航傷害的強調(來自印記的全新加成,收益調整為額外攻擊力),官方下調了千珏在遊戲中期的技能爆發威力。

總之,官方想讓使用千珏的玩家對於射手打野感覺良好,在對的時候使用對的能力。

基礎屬性

攻擊力成長屬性:1.7 ? 2.26

【已更新】被動-千珏之印

移除普攻不再根據被動層數對目標造成基於目標當前生命值的傷害

新增千珏的普攻和【橫生懼意】在被動4層時獲得75碼額外攻擊距離,之後每4層獲得25碼距離

新增被動層數會增幅千珏的基礎技能:

· 【Q亂箭之舞】:每層增加5%攻擊速度加成(不再增加基礎傷害)

· 【W狼靈狂熱】:每層增加0.5%當前生命值傷害

· 【E橫生懼意】:每層增加0.5%已損失生命值傷害

Q亂箭之舞

施法時增加攻擊速度

新增額外攻擊速度:現在在施法時增加10%攻擊速度,持續4秒,根據每層千珏印記層數再增加5%

移除印記傷害:千珏印記層數不再增加【亂箭之舞】的傷害

收益係數:0.2總攻擊力? 0.65額外攻擊力

衝刺速度:400 ? 500

W狼靈狂熱

根據敵人當前生命值造成額外傷害。千珏可以選擇施放【狼靈狂熱】的位置

新增施法距離:自我施放 ?500碼範圍內(包括穿牆)。狩獵區域半徑並未改動

新增當前生命值傷害:狼靈的攻擊造成額外1.5%目標當前生命值的傷害,根據每層千珏印記層數再增加0.5%

收益係數:0.4總攻擊力? 0.2額外攻擊力

傷害類型:物理?魔法

E橫生懼意

根據敵人已損失生命值造成額外傷害,對低生命值的敵人造成暴擊。

新增已損失生命值傷害:8%目標已損失生命值,根據每層千珏印記層數再增加0.5%

移除最大生命值傷害:不再造成5%目標最大生命值傷害

基礎傷害:40/75/110/145/180? 40/60/80/100/120

收益係數:0.2總攻擊力? 0.8額外攻擊力

彈體速度:1600? 2000

狼靈的攻擊會對15%生命值以下的敵人造成暴擊,造成50%額外傷害。暴擊率每增加1%,傷害值增加0.5%生命值(100%暴擊率時最多造成65%生命值傷害)

高玩點評:新被動從加傷害變成加攻擊距離是很大加強,輸出環境更安全,特別是出了大冰錘後,更靈活拉扯風箏。W改成打當前百分比魔法傷害,E打已損失百分比和爆擊傷害,相互配合對坦克和殘血威脅都很大,且是物理魔法混傷輸出。千珏R結束後基本周圍敵人都是殘血,配合E的斬殺效果更強。故後期隨著被動的疊加,成長性更高。

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  虛空先知瑪爾扎哈

Q,E和R造成更多傷害。W生成的虛靈取決於瑪爾扎哈的技能施法。虛靈在前期的威脅下調。

輔助流瑪爾扎哈是本賽季還在持續的遊戲挫折之源,他影響到了中單瑪爾扎哈的地位,也讓他處在了一個極度不開心的位置。其中一個主要原因是當瑪爾扎哈不需要去管單人路時,【虛空蟲群】在遊戲前期的影響力。因此,官方下調了【虛空蟲群】在前期的主宰能力,並將能力重新分配在了他剩餘的技能上。總體而言,虛靈變得不再那麼可靠了:他們更脆弱了,更容易被躲避了,在早期的傷害下調,在後期恢復。並且你現在需要花費更多的代價來使用【虛空蟲群】。

雖然瑪爾扎哈的虛靈變得不那麼可靠了,他的其他技能卻得到了加強。【煞星幻象】之前讓虛靈造成了成噸的傷害,現在它本身的傷害更高了。受到同樣影響的還有【冥府之握】:讓瑪爾扎哈的一套必殺連招更能威脅脆皮英雄,他的大招現在還會對首個目標造成一段直接傷害。最後,官方讓【虛空召喚】能夠更平滑地使用,改動包括減少瑪爾扎哈靜滯使用它的時間。彈體需要更長的時間來發射,給予了官方一些空間——你猜——來增加傷害。總之,本次新版將讓瑪爾扎哈踏上回歸中路的旅程。

【已更新】W虛空蟲群

消耗:40/45/50/55/60法力值

冷卻時間:8秒

移除瑪爾扎哈不再每20/19/18/17/16秒獲得一次充能

新增瑪爾扎哈每施放一個其他技能獲得一層聚靈層數(最多2層)

主動效果:瑪爾扎哈召喚一個虛靈,每有一層聚靈層數多召喚一個(每次施放最多3個)

移除虛靈不再在首次攻擊英雄或大型野怪時生成額外的虛靈

施法距離:450? 150

虛靈屬性

虛靈每級會獲得攻擊速度。總體傷害在低級時減少,高級時提高。

攻擊力:30/35/40/45/50 (+0.4 額外攻擊力)? 5-64.5 (於1-18級)

額外攻擊力:10/15/20/25/30 (+0.2 法術強度)? 12/14/16/18/20 (+0.2 法術強度)(+0.4 額外攻擊力)

攻擊速度:全等級0.665? 0.665-0.891(於1-18級)

傷害類型:攻擊力為物理傷害,額外攻擊力為魔法傷害? 所有構成均為魔法傷害

持續時長:12秒? 8/8/9/9/10秒

虛靈死亡時間變快。

生命值:3,視為守衛生命值? 65-201 (於1-18級),視為普通生命值

護甲:30 ? 16-50 (於1-18級)

魔法抗性:50 ? 8-25(於1-18級)

一擊斃命:防禦塔 ?無論生命值為多少,防禦塔和英雄攻擊會直接擊殺虛靈

非一擊斃命:所有其他類型的傷害(如:小兵,野怪,技能)現在對虛靈造成常規傷害

被擊殺後的金幣獎勵: 5 ? 2

虛靈的移動速度減少,不再視情況改變

移動速度:451? 400

移除迅捷:當朝高優先級的目標移動時,虛靈不再獲得100%移動速度

移除虛靈不再在遠離瑪爾扎哈時失去部分移動速度

Q虛空召喚

施法時間:0.5秒? 0.25秒

發射前延遲:0秒? 0.4秒

收益係數:0.7法術強度? 0.8法術強度

E煞星幻象

收益係數:0.7法術強度? 0.8法術強度

R冥府之握

新增光束傷害:125/250/375 (+1.15 法術強度) 額定魔法傷害

能量地帶傷害:25/35/45% (每100法術強度+7.5%)目標最大生命值 ?10/15/20%(每100法術強度+2.5%)目標最大生命

高玩點評:W傷害降低,數量減少、更容易被英雄擊殺,故前期無法對英雄和野怪爆炸輸出。Q,E,R都提升了傷害和AP加成,走中單AP爆發路線收益更高,故打野和輔助的玩法會變少。

  九尾妖狐阿狸

W和R傷害下調,E傷害提高。

阿狸由於多方面的優勢讓她比絕大多數的中路英雄更強。官方下調了她通過自動標記技能對單體目標傷害的潛力,這樣她就需要靠更可靠的技能施法來保證擊殺了。

W妖異狐火

收益係數:每團狐火0.4法術強度? 每團狐火0.3法術強度

對同個目標的最大收益:0.64 法術強度 ? 0.48法術強度

E魅惑妖術

收益係數:0.5法術強度? 0.6法術強

R靈魄突襲

收益係數:每發元氣彈0.3法術強度? 每發元氣彈0.25法術強度

高玩點評:穩定命中的W和R的傷害減少,不穩定E傷害提高。整體削弱。

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  皮城女警凱特琳

【盧安娜的颶風】的箭矢不再疊加爆頭層數。

由於與爆頭層數的互動,【盧安娜的颶風】成為了凱特琳對於範圍傷害和單體傷害的最佳選擇。官方移除了這個互動,這樣凱特琳就需要對她想要哪種傷害做出選擇。類似地,官方認為凱特琳通過陷阱觸發爆頭特效並狙擊敵人才是她的光輝時刻。現在,她需要通過不斷右鍵才能在團戰中做出以往的高持續傷害。官方還下調了皮城女警與攻擊速度裝備的加成,這樣,她需要不斷地利用陷阱來強化她的傷害。

基礎屬性

基礎攻擊速度:0.568? 0.543

1級時額外攻擊速度:10%? 15%

1級時攻擊速度:0.625(未改動)

被動-爆頭

移除:【盧安娜的颶風】的次級箭矢不再疊加爆頭層數

高玩點評:可考慮出電刀替代颶風,增加爆發傷害,也可以清兵。

  祖安狂人蒙多醫生

每級攻擊力和W每秒傷害提高。

自7.9版本以來,官方密切關注著季中版本裝備改動對於坦克英雄的影響。一些【日炎鬥篷】重度用戶受到了尤其嚴重的傷害——蒙多醫生,墨菲特和賽恩。因此,官方給予了這些英雄一些能力提升作為【日炎鬥篷】決鬥能力下調的補償。

基礎屬性

攻擊力成長屬性:3? 3.5

W痛苦燃燒

傷害:每秒35/50/65/80/95? 每秒40/55/70/85/100

高玩點評:W傷害提高,可彌補出日炎削弱對英雄的傷害。後期攻擊力也小幅加強

  盲僧李青

高延遲玩家也可以秀摸眼操作啦。

與瑞茲和卡爾薩斯的改動類似,官方讓李青在高延遲環境下摸眼突進的操作更加可行了。

W金鐘罩

放置守衛道具後施法可被緩衝,讓李青在高延遲的遊戲環境下仍然能夠快速放置並突進至守衛道具

不再適用於快速+自我施放設置。官方會在稍後的版本中調查並恢復這個功能

  聖槍遊俠盧錫安

Q在較高級時的耗藍提高了。

通過搭配固定的出裝(【忍者足具】,【黑色切割者】,【破敗王者之刃】),盧錫安能夠擁有可觀的生存能力而不需要以付出大量傷害潛力作為代價。如果聖槍遊俠還想要放棄【奪萃之鐮】,那他就必須更節省自己的技能施放了。

Q透體聖光

消耗:50/55/60/65/70 法力值? 50/60/70/80/90法力值

高玩點評:小削弱藍耗,影響不大

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  熔巖巨獸墨菲特

E護甲收益提高。

之前版本【日炎鬥篷】的跟進改動!

E大地震顫

收益係數:0.3護甲?0.4護甲

  扭曲樹精茂凱

被動基礎治療量下調,生命值收益提高。樹苗速度和法強收益下調。草叢中的樹苗持續時間隨額外生命值增加,而不再是技能等級。

茂凱理應是直面戰鬥時強大坦克般的存在,他通過伸展樹枝進行破壞,同時使用強有力的樹幹吸收傷害。目前而言,他更像是一部投石機,通過投擲樹苗造成減速和傷害。和上個版本類似,官方將樹苗的能力轉移到了他的耐久度上。

被動-吸元秘術

冷卻時間:1/9/15 級時30/25/20秒? 1/6/11級時30/25/20秒

基礎治療量:10/30/50/70/90/110/130? 5/15/25/35/45/55/65

百分比治療量:4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5%茂凱最大生命值?6/7.5/9/10/11/12/13%茂凱最大生命值

E樹苗投擲

收益係數:每100點法術強度2%目標最大生命值?每100點法術強度1%目標最大生命值

樹苗移動速度:425 +2.5/茂凱每級? 400,根據茂凱的鞋子類型增加

· 速度之靴:425

· 大部分升級的鞋子:445

· 輕靈之靴&疾行之靴:460

草叢樹苗傷害:爆炸時100%,共2跳,每跳50%?爆炸時67%,共2跳,每跳67%(總傷害未改動)

草叢樹苗持續時長:30/40/50/60/70 秒? 30 (+3% 茂凱額外生命值)秒

高玩點評:被動回血的的冷卻降低,後期治療量提高。E的瞬間爆發傷害降低,前期移動速度和持續時間也降低,後期加強。

  荒漠屠夫雷克頓

在過去的兩個版本中,官方對雷克頓的底層代碼進行了大量改動來修復一些長足的BUG,並讓他在未來能夠更好地工作。但不幸的是,這個工作導致了大量其他問題的出現,從某方面來說,這比之前更加糟糕了。因此官方回調了之前的改動。

回檔:雷克頓在7.9和7.10經歷的所有改動都被回調了

高玩點評:W人後不會有停頓了,之前感覺自己也被暈了:)

  亡靈戰神 賽恩

W冷卻時間下調,護盾最大生命值收益提高。

之前版本【日炎鬥篷】的跟進改動!

W靈魂熔爐

冷卻時間:13秒? 11秒

護盾收益:6/7/8/9/10%賽恩最大生命值? 8/9/10/11/12%賽恩最大生命值

高玩點評:W減少冷卻,後期收益更高,加強。

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  暗黑元首辛德拉

W效果範圍減少。

【驅使念力】命中率很高,這讓GANK的唯一代價變成了辛德拉的【弱者退散】能否擊暈被減速的目標。官方給予了敵人一個更加真實的機會來躲避【驅使念力】,這也給予了他們一個躲避【弱者退散】的機會。

W驅使念力

效果範圍:275? 225

  疾風劍豪亞索

Q層數衰竭變快。

亞索已然處在了強力之選的頂端,且季中版本對於暴擊裝備的花費下調讓他更加的如魚得水。因此官方減少了他Q層數持續時長對於敵人的壓力,這樣他的敵人才能有更多的機會來對付他。

Q斬鋼閃

層數持續時長:10秒? 6秒

高玩點評:疊Q的層數持續時間減少,意味需要儘快疊Q才能獲得吹風效果。獲得3層旋風效果後,也需要儘快釋放,故給對手的壓力減少。整體削弱

  生化魔人扎克

E的警告指示器出現時間更早。扎克的聲音不再經常吱吱響了。

扎克的更新讓他在進行先手後能夠有更多的方式進行響應。這是作為對於【橡筋彈弓】短時間擊飛的補償,那麼鑑於他現在又能擊飛一段完整的時長了,官方則給予了敵人稍微更多的被警告時間。

綜合

扎克根據生命值減少的臺詞吱吱響聲效調低了

E橡筋彈弓

警告指示器:在扎克落地的前0.75秒出現?在扎克落地的前1秒出現

洛&霞放置守衛聲效

洛&霞放置守衛的聲效不再被敵人聽見(有時會通過戰爭迷霧暴露他們的位置)。但友軍仍然能聽見

霞放置守衛的聲效現在可以被友軍聽見,而不僅僅是霞自己

裝備與物品

  深淵面具

命名改動和圖標更新,以匹配季中版本的改動。

重命名:深淵權杖?深淵面具

圖標獲得更新!

女妖面紗

花費增加。魔抗增加。

【女妖面紗】為線上英雄提供了強大的法術護盾加持,因此官方不想讓這件裝備太早被做出來,同時給予敵人在【女妖面紗】出現前,能夠針對他的脆弱目標的機會。裝備花費的提高立即同時滿足了兩個目標:買家需要更多的時間來賺取額外的金幣,期間使用【抗魔鬥篷】過渡的時間將更久。也就是說,官方不認為【女妖面紗】需要直接的削弱,因此官方也讓它的屬性符合它的新定價。

總花費:2700 金幣(500 金幣合成花費) ? 3000 金幣 (800金幣合成花費)

魔抗:45 ? 60

高玩點評:價格提高,但磨抗也提高。前期出裝速度變慢,但性價比依然很高。

破敗王者之刃

生命偷取下調。

【破敗王者之刃】就現版本而言有些太強了。這件裝備有許多很酷的特性——決鬥裝備,輕度的坦克破壞者,前期戰鬥力的小質變——官方想讓這些能力得到保留。但是,鑑於它已經能讓買家贏得傷害換血,讓他們在受到傷害後還能輕鬆獲得治療就是對受傷的侮辱了。

生命偷取:15% ? 12%

高玩點評:小削弱。一定要追求吸血的話,可點天賦的2%。

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  守護天使

圖標更新,以匹配季中版本的改動。

忍者足具

基礎傷害減免下調。

【忍者足具】是面對成噸物理傷害時的必備裝備,而它對於普攻傷害額外的坦度給與了它在面對大多數遊戲裡至少射手英雄時基準線上的有效性。現在,無論敵方隊伍裡有多少物理傷害或射手英雄,【忍者足具】總是一件正確的選擇,因此官方回調了它的基礎屬性。

普攻傷害減免:12% ? 10%

高玩點評:小削弱,坦克英雄依然值得出,ADC可考慮攻速鞋。

  遊牧民印章

合成花費下調。同樣適用於【飛升護符】和【綠洲之眼】。

當官方在上個版本更新【遊牧民印章】的合成路線時,官方對於它合成價格的小補償並未生效。那麼這次真的來了。

花費:875金幣 (375金幣合成花費) ? 850 金幣 (350 金幣合成花費)

飛升護符

花費:2425 金幣 ? 2400金幣

綠洲之眼

花費:1925金幣 ? 1900金幣

計分版小兵擊殺數量追蹤

擊殺英雄所創造的小型單位很難告訴你你的補刀能力究竟怎麼樣。官方會保留這些生物提供的金幣獎勵,但移除了他們作為補刀數量的計算,以減少你的困惑度。

以下單位不再算作小兵擊殺數據(他們仍然會提供金幣):

· 伊莉絲的小蜘蛛

· 黑默丁格的炮塔

· 俄洛伊的觸手

· 瑪爾扎哈的虛靈

· 小丑的盒子(包括通過【幻像】創造的分身爆炸)

· 約裡克的霧行者和【暗靈纏身】創造的暗靈之牆

· 婕拉的荊棘噴射者和藤蔓鞭擊者

控制效果文本

隨著生命槽上方控制效果名稱展示的解決方案上線,控制效果不再需要包括在浮動戰鬥文本內了。

移除了控制效果的浮動戰鬥文本

禁位規則

普通&排位賽

官方在7.11版本為召喚師峽谷地圖所有非盲選模式添加了同時進行10禁位的選人模式,這個改動將優先在北美地區上線(待確認)。官方想讓所有玩家在禁用階段享有更多的參與過年,同時也能極大減少進入遊戲的時間。點擊此處查閱更多關於10禁位的細節,或者瀏覽下方的簡短說明:

總禁位:6,最後3選每支隊伍獲得一個禁位? 10,每位玩家獲得一個禁位

禁位模式:循序?同時

禁位可見性:禁用階段結束後才會向敵方隊伍展示禁位列表

複製:禁位可跨團隊複製

硬核模式:「不禁用」現在可作為一個選擇

自定義遊戲

常規的自定義遊戲暫時未作改動,但官方也做了一些後端調整來觀察自定義遊戲表現。比賽選角自定義遊戲現在已被切換為已經使用了一段時間的電競賽事規則,但UI在版本更新後會有一些不清晰之處。官方會在稍後的版本裡進行清理。

現在使用一套獨立的禁/選階段,用以識別電競賽事

自定義徵召模式:暫時未改動

大廳邀請許可

官方移除了組隊遊戲的一個壁壘。當你的房主短暫離開去開小差時,再也不用擔心沒法拉人了。

開放邀請:被邀請的玩家現在默認獲得邀請權,但隊長可以撤回這個權力

輪換遊戲模式

組建隊伍,在你心愛的事物被摧毀殆盡前,一起抵抗末日人工智慧模式下被詛咒的末日人工智慧和他們的邪惡領主吧!末日人工智慧將再度降臨召喚師峽谷,並於2017年6月9日~2017年6月15日開啟。

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  簡短說明:

· 迎接末日人工智慧的洗禮,當心他們的【曲境折越】、【風之障壁】(以及更多),噢我的天啊!

· 生存下來,擊敗潛藏在惡魔們身後的惡魔提莫!這裡有,2隻,3隻,4隻…

讓破壞開始吧!哇哈哈哈哈!!!

扭曲叢林電腦

扭曲叢林地圖重新引入了電腦玩家

新版客戶端

隨著新版客戶端的上線,官方正開足馬力進行新功能的開發和體驗改善。

你可以在官方的支持頁面找到大部分常見問題的解決方案。

新功能

新增官方清楚且大聲地聽到了你的心聲——你們想要自定義裝備,於是自定義裝備回歸啦。全新的自定義裝備功能將讓你從常規的推薦裝備開始為英雄搭配自定義裝備,而不再是空白頁。目前每個帳號具有20套自定義裝備的限制。官方將根據後續的反饋重新評估這一設定。

新增各玩家現在可以在他們的好友列表底部找到「最近遊戲」選項,這個選項會展示近期與他們遊戲的玩家(以及他們使用的英雄),並讓你對他們進行查看資料/添加好友/屏蔽或拖拽他們來邀請他們一起遊戲

值得注意的修復

· 官方讓天賦面板更小,以讓玩家在英雄選擇界面中更好的看見左邊/右邊的畫面,以及輪到誰選人、他們在選什麼

· 英雄選擇界面的總體改善,來讓你的行為更加清晰

· 修復了在英雄選擇階段阻止你鎖定英雄的BUG

· 大廳和遊戲結束畫面的X按鈕變大,以給予它更多空間

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龍的傳人 李青

【龍的傳人李青】原畫和遊戲內特效進行了調整。他背部的龍圖案現在在原畫中將呈現為金色,並且會在他使用【R猛龍擺尾】變為金色。(皮膚炫彩包改變遊戲內顏色)

  傳送門界面

需要滾動才能瀏覽未開啟的傳送門有些討厭,尤其是在你已經積累了許多傳送門時。

將「材料」選項移動到了傳送門頂部

BUG修復

本條修復更像是以自己為主體——而與7.11版本分開。因此如果你還未查看7.11版本的說明並不會影響你查看本條說明!

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致【上古錢幣】和它的升級裝備所掉落的法力錢幣也會充滿其他的二類資源(如:殘暴值)

· 過快地連續施放銳雯的【Q折翼之舞】不再阻止你正確選取第一次選擇的目標

· 如果扎克使用【R動感彈球】將敵人運送到最大距離導致的巨大的不可通過區域時,敵人不再呈現出不可見狀態

· 如果菲奧娜使用【W勞倫特心眼刀】閃避了一次攻擊且處於三層霜凍層數時,菲奧娜不再淨化瑟莊妮的【E永凍領域】層數

·當徳萊厄斯通過【Q大殺四方】激活了【被動-出血】的5層效果而獲得諾克薩斯之力時,【Q大殺四方】現在正確地對其他被擊中的目標造成1層出血效果

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致被提莫的【Q致盲吹箭】致盲時,德萊文的暴擊仍然會造成暴擊部分的傷害

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致【斯塔緹克電刃】的連鎖閃電被【未來戰士伊澤瑞爾】的【Q秘術射擊】所觸發時,沒有正確的以100%暴擊率暴擊

·修復了一個BUG,該BUG曾導致在戰爭迷霧射擊時,凱特琳【Q和平使者】對敵人的投射物沒有正確顯示,除非它擊中了一個單位

· 如果赫卡裡姆的首個目標在【E毀滅衝鋒】重踏動畫期間陣亡,那麼赫卡裡姆【E毀滅衝鋒】的重踏無法被重新使用

·修復了一個BUG,該BUG曾導致霞與洛使用被男爵增益效果強化的特殊回城:情人躍時,只有最先開始使用回城的英雄會獲得強化回城的額外移動速度

· 修復了一個視覺BUG,該BUG曾導致賈克斯的【E反擊風暴】會穿過大量皮膚

· 將召喚師峽谷的音樂從現代調整為經典不再阻止其他地圖音樂的播放

· 【未來戰士 凱特琳】完成五殺,ace或連殺後的大量臺詞聲效現在可以被正確播放了

· 在【未來戰士 凱特琳】的回城動畫中,提莫被竊走的帽子底部不再看起來有點奇怪了

· 【耀光】和【被動-咒能高漲】等手部發亮顆粒效果不再在【未來戰士 伊澤瑞爾】回城時滑動到他的肘部了

· 【未來戰士 伊澤瑞爾】的【Q秘術射擊】和【R精準彈幕】命中顆粒現在會在擊殺野怪後被正確展示

· 【女主播 迦娜】普攻進行了微調,以匹配7.9版本迦娜其他皮膚的改動

· 【晨星之翎 洛】現在在回城時會再次製造一片閃閃發光的星雲

· 【糖果之王 艾翁】現在會在回城後再次粗魯地打嗝

· 【仲裁聖女 辛德拉】和【亞特蘭蒂斯 辛德拉】的【暗黑法球】聲效不再在她的死亡動畫期間播放

· 恢復了【SKT T1 阿茲爾】死亡動畫聲效

· 恢復了【星戰 易】玩笑動作時丟失的聲效

· 你可以再次在【奧術大師 吉格斯】進行玩笑動作時他肚子的炸彈爆炸聲效

· 恢復了【魅惑女巫 奈徳麗】初始擁有者的老舊載入界面邊框(待確認)

· 【美酒節特使 古拉加斯】的回城聲效現在可以正確地在嚎哭深淵地圖播放了

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已知缺陷

·10人ban位時,如果你正好和本方隊友選擇了ban了同一個英雄,並且同時點確定,會出現這個報錯,該報錯是提示問題,您依然可以繼續選擇其它英雄來ban掉

  新加入版本的皮膚

以下皮膚已在版本內容中,售賣日期敬請關注相關公告:

  生化屠夫 泰達米爾

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