有一說一,在魔獸世界懷舊服中PVP首選獸人賊PVE首選巨魔賊,同等裝備相同手法在不考慮仇恨的情況下,巨魔賊比人類賊輸出要高。人類賊劍專開始MC、BWL有用,後面命中上來了體現的效果就不如巨魔的技能優秀,尤其是控制血量的前提下。獸人基礎攻強提升25%巨魔提升10%-30%攻擊速度,隨著自身血量減少而提升最高30%。如果自身暴擊超過30%就可以轉封印戰鬥賊,封印賊40%暴擊前暴擊大於8%之後的命中。如果盜賊有2.8以上的好武器又有一套2.5或者T3也可以玩出血賊,30%暴擊8%命中後ap成最大收益。
近戰職業技能命中需要8%雙持20%命中懲罰,也就是說你是盜賊的話技能命中只需要8%即可,想普攻全中需要28%命中。而且這個版本沒有精準屬性,boss身後的8.5%躲閃幾乎無可避免。暴擊的上限是28.9盜賊吃藥水上buff到了28.9就不會再多,再上多就需要堆命中來提高暴擊上限,具體是1命中1暴擊才會多1暴擊。另外說的9命中技能全命中是60打63級怪(黑龍之類),武器技能300情況下。
如果是人類盜賊帶劍有305的武器技能7命中即可,如果點了武器大師的劍專精天賦點了5命中,基本上裝備1命中就可以達到技能全命中,因為現在版本匕首除了毀滅外一把能看的匕首都沒有(惡魔JJ比毀滅還難)所以懷舊服只能玩劍,劍賊盜賊最不缺就是命中,甚至很多人喜歡的魔暴龍套裝2命中,其實沒什麼用收益不高。
盜賊的邪惡攻擊跟背刺是瞬發技能會重置普攻,所以攻擊的次數比副手多很多次,像元素磨刀石(+2近戰武器暴擊)都是抹在副手,部落不抹主手是因為薩滿的風怒圖騰效果觸發的時候是附加在主手的武器的,如果盜賊抹了毒或者油就不能吃到風怒的效果。熔火之心用緻密磨刀石或者主手緻密副手元素磨刀石,其他副本統一速效毒藥或者油,抹油必須吃超級能量合劑不然效果沒有速效好,打團本規定不準上致命毒藥,佔BUFF位子而且還會被其他BUFF頂掉。
耐力分攤了裝等的佔比,比暗影烈焰長靴耐法龍頭戒指,模型建立在跑分的DPS基礎上不考慮生存問題。實際上在實戰中3500血量和4100血量,意味著埃爾默疊四層還是五層的問題,盜賊點名順勢劈留絲血和立跪的問題。意味著黑龍生呼吸能不能站住的問題,F4被火焰之花打了跪不跪的問題。每個屬性還是要對應相對副本的一個底線值,就比如耐力一樣,哪怕盜賊無buff堆到900攻強,而血只有3000也還是沒什麼用。你們覺得呢?