暴雪重返電競之路

2020-12-24 略大參考

暴雪的電競曾經輝煌過,這些年,又一度成為這家公司的「阿喀琉斯之踵」。

但大部分人沒有注意到的是,在和粉絲、和生態若干年的拉扯之下,就在這兩年的時間裡,暴雪找到了自己那條重回電競的道路——開放、關心個人玩家和新戰隊的生死,從而給養生態。

向第三方開放

12月10日晚上,在北京水立方舉行的黃金世俱杯的兩項比賽都決出了勝負。

在《爐石傳說》中,CL戰隊依靠Mitsuhide的王子賊,一穿三擊敗Planet Odd的三位選手,乾淨利落地收下了最終的冠軍;而KSV則繼續延續他們在2017年《風暴英雄》的統治力,擊敗了表現強勁的Dignitas,實現今年《風暴》的大滿貫。

圖:CL戰隊奪得2017風暴大滿貫

這是暴雪在中國區舉辦的官方國際賽,門票298元一張,開售半天時間內售空。

暴雪的吸引力一直都在。

實際上,這已經是世俱杯的第二年了,規模也較去年更大,相比去年只有《風暴英雄》一個項目的比賽,今年還加入了《爐石傳說》項目。

此次黃金世俱杯就是暴雪在中國區和網易一起舉辦的,從2008年起,網易就開始暴雪在中國區的遊戲,毫無疑問,這是暴雪最優質的合作夥伴。

暴雪常常被人抱怨遊戲雖好,但不重視電競比賽。一個很大的爭議就是在第三方合作上,被諸多媒體形容為「控制欲太強」,比如當年在韓國和KeSPA的爭執。

KeSPA在這些年一直掌控著韓國電競的命脈,在KeSPA打理下,《星際爭霸》職業聯賽逐漸成為韓國乃至全世界最受關注的電競賽事。

2004年,韓國舉辦《星際爭霸》職業聯賽總決賽,10萬名粉絲前往釜山的廣安裏海灘,還有眾多韓國影視娛樂明星在賽前演出,《星際爭霸》職業選手也成為萬千青少年心中的偶像,地位絲毫不亞於娛樂明星。

當初以為僅靠出售cd-key才能盈利的暴雪,發現原來運營聯賽也有巨大收益。於是,在《星際爭霸2》發行前,暴雪與KeSPA進行接觸,明確表態要分得一杯羹——舉辦電競賽事需要通過暴雪的授權許可,但KeSPA並不願意。

中間的故事大多數人都知道,由於合作沒有談成,暴雪與在《星際爭霸2》發行的前2個月與GomTV籤下獨家協議,GomTV因此獲得韓國地區《星際爭霸2》《星際爭霸》《魔獸爭霸3》《魔獸世界》及後續資料片的3年獨家賽事主辦權和電競賽事播放權,KeSPA大權旁落。

在這場爭執中,誰也沒有獲利。最終,暴雪和KeSPA重新走到了一起,與GomTV以及OGN四方共同合作,將韓國星際爭霸職業聯賽逐漸從《星際爭霸》過渡到《星際爭霸2》。

實際上,在最近兩年的時間裡,暴雪對於第三方的態度有了更加明確可行的路徑。

此次網易舉辦的黃金系列賽就是這樣一個第三方系統,從草根網吧、到高校再到全國城市巡迴比賽,最後來水立方來一決高下。而最後這場比賽是一場國際性的賽事。

圖:水立方舉辦的黃金世俱杯

這個系列賽從無到有實際上已經運行了4年時間了。到了2016年,開始有了現在這樣成規模的比賽。在暴雪粉絲們看來,這樣一個由官方參與的賽事能夠持續在中國各個省市開始舉辦,實屬難得。

聯賽是遊戲競技的巔峰,而在這之外要有另外一個強壯的生態。你不能只建一個金字塔的塔尖,對嗎?」暴雪電競團隊相關人士說,接受媒體採訪時的觀點,代表了暴雪對於生態的態度。

重返電競之路

暴雪曾經就是「電競」的代名詞,暴雪也很早於其它公司意識到了電競產業的機遇,並且設立了戰網系統。

但是在《DOTA》這款生長於暴雪的《魔獸爭霸》的遊戲逐漸風靡全球,電競產業大爆發時,暴雪卻並沒有很好的IP能夠與之抗衡,逐漸在這個行業失去優勢地位。

必須尋找重返電競之路。

2015年底,暴雪成立電競部門,邀請前ESPN總裁兼執行長斯蒂夫伯恩斯坦執掌;2016年初,暴雪以4600萬美元收購有著十幾年舉辦賽事經驗的MLG。

與暴雪重返電競策略相伴隨的是一些具有電競基因的新IP的誕生,包括2016年5月《守望》的誕生。

2016年嘉年華現場,暴雪宣布2017年啟動《守望》聯賽,對比此前暴雪對旗下產品只在嘉年華現場舉辦邀請賽而言,這算是重返電競重要的一步。

在2016年嘉年華之後,在中國市場,網易暴雪操刀打造了「黃金世俱杯」這樣的賽事。重要的是,在非一線城市舉辦系列賽事,是非常明顯的暴雪「放低身段」的訊號。

在《2017 年中國電競發展報告》指出,在 2016 年全球電子競技收入中,北美佔比 38%,中國佔比 15%。而在電競用戶規模上,中國從 2014 年的 8 千萬,增長到了 2016 年的 1.7 億人,成為了名副其實的電競大國。

2017年中國電競發展報告 來源|騰訊科技

暴雪不會不重視中國。

暴雪在整體公司策略層面上,對電競有了更大的重視程度,2017年的嘉年華上,暴雪宣布《星際爭霸2》免費。

對於暴雪而言,這是犧牲收入的做法,但操作複雜的RTS遊戲始終是核心玩家的心頭好,而免費則能夠吸引更多的玩家來下載遊戲,新人湧入,才能讓這款遊戲的電競從業人員能有繼續做下去的理由和動力。

給養生態

暴雪從來不缺電競英雄,時鐘撥回到十多年前,暴雪有Sky那樣的老英雄,而暴雪一直被人吐槽電競沒落的時候,還是會有個人玩家證明他們對暴雪的熱愛。

知乎上有個問題是2016年讓人印象最深刻的電競場面,有人講了個人玩家Byun拿到WCS總冠軍的故事:

圖:知乎截圖

對於不缺粉絲的暴雪而言,很重要的問題是如何讓這些鐵粉們體面地活著?作為遊戲公司,如何給它養生態?

暴雪找到的一個關鍵道路是給選手基本補貼、儘可能分利給戰隊和選手。

網易暴雪為這次黃金世俱杯設置的總獎金池為60萬美元的獎勵,不同以往的是,在多個子項目中,比如魔獸《奔跑吧!腳男》、爐石《雙人現開賽》都會給予選手和解說通告費。

圖:魔獸真人節目《奔跑吧!腳男》

這筆收入對於大俱樂部可能是不算什麼錢,但是對於小團隊和隻身作戰的玩家而言,則意味著可以拿到穩定的收入。

昔日一直被人指責驕傲「暴雪爸爸」,開始關心新玩家和新戰隊如何賺錢的問題,對於整個生態而言,是一種扶持的策略。

除了固定的「通告費」,黃金公開賽這種每年持續在各個省市舉辦比賽,在一定程度上也是為了培養一個收入更為多元化的生態系統。

不同級別的賽事滿足了不同用戶的需求,不僅僅讓知名選手有持續的比賽可以參加,更重要的是,這些賽事是可以產生收入的——比如在足球比賽中,比賽日就會產生重要的收入;通過主場比賽出售球票、球衣等周邊,並為球迷提供停車、餐飲等周邊服務等,曼聯這樣的球隊每年都會收入 1 億歐元以上的收入。

而網易暴雪舉辦這種區域性賽事,立足點正是如此。

在中國市場,騰訊阿里都在涉足電競。在2016年7月底,阿里宣布打造自己了的電子競技館,類似於一個網吧的升級版,首期開放了40家,並將逐步在全國範圍內拓展至10000家。

騰訊在2016年12月宣布推出騰訊電競互娛版塊之時,也同時宣布將和王者互娛、鈦度科技一起在中小城市中間建立 1000 家電競館,但到目前為止,沒有進一步信息顯示騰訊在這個領域的進展。

對於暴雪而言,也必須在中國找到合適的合作夥伴,從地級城市到北京上海這樣一線城市都有自己的賽事和電競館。

從這個角度而言,黃金系列賽這種全國範圍內的賽事就是正好是對抗騰訊和阿里全國布局的一個重要的策略。

在此次的黃金世俱杯中,除了在獎金的設置上也有所考慮,參加的俱樂部和選手都有保底獎金。賽制安排上也在小組賽採用循環積分排列出勝者上半場和敗者下半場,但是並無人淘汰,到了決賽階段才通過雙敗賽制直到冠軍產生。

這個新的賽制保證了戰隊參賽的持續性,另外,卡組不提前公布以及九職業禁選兩職業的創新規則也保證了賽事的觀賞性,無論是比賽中的針鋒相對,還是賽前的排兵布陣,都充滿了懸念和博弈。冠軍CL則是在小組賽開賽不利的情況下,一路逆襲最終奪冠。

無論從賽事賽制的策劃,還是收入分配上,老暴雪都顯示出一條更開放的態度。

這個打造出了好IP,在維護IP持久性上讓粉絲們無話可說的「暴雪爸爸」,在電競上也逐漸找到了自己正確的道路。

相關焦點

  • 暴雪為守望先鋒電競豁出去卻不成功 原因何在?
    暴雪為了讓《守望先鋒》成為頂級電子競技賽事,已經完全豁出去了。他們為頂尖玩家、職業玩家,甚至為了激勵入門級別玩家,都建立了聯賽。團隊一直都在創造以及獲得大量的資金資助,但這款遊戲仍未在電競場上有所建樹。  無可否認地,《守望先鋒》對於大眾有著一定的吸引力,但卻總不被當成觀賞性強的競技運動。這是為什麼呢?
  • 暴雪嘉年華2019:期待中的暗黑4PVP?化精簡為繁複,萬物皆電競
    摘要:冗長的世界觀和背景架構在電競界看來是累贅,但暴雪公司似乎走出了一條電競操作X劇情世界的聯動之路。 在新生代玩家的眼中,電競遊戲一般以畫面衝擊、節奏快速、操作掌控大局觀為主,並且在版本更迭上比起傳統的MMORPG更加迅猛。由此消費玩家的碎片時間,進一步填充端遊和手遊市場的零星空缺。
  • 電競百態| 我,前暴雪總監,你家月餅不錯,愛了愛了
    而割腕的主人公,當天也以「暴雪前電競總監」的身份,拿到了KPL秋季總決賽的門票,順利入場觀賽,並且由重慶當地電競從業者安排了酒店。我和他認識,是在今年8月底博鰲全球騰訊電競峰會後的酒局上認識的,他跟著圈內一個朋友向我介紹了自己,當時他說自己是:「暴雪前總監,明年入職騰訊,未來做KPL相關賽事運營」。而在行業盛會的晚宴上,多貪了幾杯的我,一時間並沒有深究這個身份的真實情況,在那個全是電競從業者的飯局上也不會有人去追問其真實身份到底是什麼。
  • 1周時光機丨暴雪全球首座官方電競館落戶臺灣 十年任粉加入任天堂
    暴雪日前發布消息稱,將在中國臺灣地區成立全球首個暴雪官方電競館。該電競館計劃在3月30日開幕。
  • 觸樂夜話:《穿越火線》開發商讓「電競界的奧運會」重生
    其中暴雪的《星際爭霸2》和育碧的《極限巔峰:奧運之路》成了正式比賽項目。《極限巔峰:奧運之路》這兩款作品的選取都是講道理的,《星際爭霸》在整個電競史上的地位不容撼動,而《極限巔峰:奧運之路》可能是現今市面上最契合冬奧會的遊戲——一款高山滑雪遊戲
  • 「電競奧斯卡」頒獎典禮落幕,英雄聯盟成最大贏家,2018年是暴雪
    有國外「電競奧斯卡」之稱的電競頒獎典禮Esports Awards,10月17日在德克薩斯州舉辦了2019年度頒獎典禮。此外,拳頭遊戲還獲得了年度最佳電競廠商獎,第二名和第三名分別是Epic和V社;G2俱樂部英雄聯盟分部獲得年度最佳戰隊;年度最佳戰隊:Team Liquid。第二名:G2,第三名:100 Thieves。《英雄聯盟》2019全球總決賽獲得了年度最佳電競賽事獎。
  • 暴雪嘉年華本周開啟 聚焦暴雪「年度精華」
    一年一度的暴雪嘉年華,不僅是無數暴雪玩家期待的歡聚之地,更是暴雪每年為玩家帶來最激動人心的消息,展示最新遊戲內容的高光舞臺。還記得去年在全球玩家的一片驚嘆中,暴雪嘉年華上首次提供了全新團隊混戰遊戲《風暴英雄》的現場試玩,也是在去年的暴雪嘉年華上,《魔獸世界》的第五部資料片《德拉諾之王》首次披露,每年的暴雪嘉年華匯聚了「必出精品」的暴雪的「年度精華」。
  • 電競先驅OGN進入垂暮之年,LCK王朝統治締造者將解散
    自從2000年開始,24小時不間斷提供電競賽事的轉播,包括星際爭霸、英雄聯盟等項目,收穫了世界範圍的觀眾好評。以大家熟悉的英雄聯盟為例,在2013年的時候,綜皇就和OGN電視臺合作,在國內播報OGN聯賽了,這也是大家對於抗韓之路的最初認識。
  • 購買2017暴雪嘉年華虛擬門票 送陣營坐騎
    閉幕式:觀看周日晚間的閉幕慶典,為為期兩天的暴雪遊戲和玩家社區慶祝活動畫下圓滿的句號。  獨家訪談:通過暴雪嘉年華暢享頻道,觀看暴雪研發人員的獨家訪談,深入了解我們的遊戲世界。  臺前幕後:暴雪嘉年華暢享頻道將讓你仿佛置身於舞臺的最前排,讓你足不出戶即可獲得親臨現場般的體驗。
  • 暴雪總裁確認:將於2021年年初舉辦線上暴雪嘉年華
    由於今年冠狀病毒疫情的爆發,暴雪公司被迫取消了2020年的暴雪嘉年華。不過,和其他許多被迫取消大型展會的公司一樣,暴雪表示,希望推出嘉年華的線上版,預計將在2021年推出。在今天的動視暴雪第二季度財報電話會議上,暴雪總裁J.Allen Brack證實該想法仍在按計劃進行中。「我們將繼承暴雪嘉年華的精神在明年年初開啟線上活動,」Brack在電話的問答環節中說。「我們真的很幸運,有一個充滿激情的玩家積極參與的社區,玩家們真的很期待我們新的作品,很想了解我們目前工作的狀態。
  • 暴雪電競盛宴!2017暴雪嘉年華世錦賽觀賽指南
    2017暴雪嘉年華世錦賽開賽周的賽事將於北京時間10月27日至10月31日期間舉行,屆時大家將欣賞到《魔獸世界》競技場世界錦標賽、《風暴英雄》世界錦標賽總決賽、《星際爭霸Ⅱ》世界錦標賽全球總決賽上世界頂級選手的精彩對決。
  • 「英雄聯盟」電競先驅OGN進入垂暮之年,LCK王朝統治締造者將解散
    以大家熟悉的英雄聯盟為例,在2013年的時候,綜皇就和OGN電視臺合作,在國內播報OGN聯賽了,這也是大家對於抗韓之路的最初認識。在十幾年前,遊戲和電競還沒有分家,當時的遊戲製作商並沒有舉辦賽事和轉播賽事的能力,英雄聯盟全球總決賽在2011年還是一個只有30人的網吧賽,只能用筆記本來打比賽。
  • 鱷魚哥精彩的電競之路!
    今天給大家帶來的是知名的電競人——神超在當時的電競環境下,二隊在某種程度上意味著你約不到的訓練賽,得不到上場機會。然而即使是在二隊,神超依然靠著自己的驚人的實力和王者心態carry隊友,璞玉終被人發現,他加入了一隊,隨著Tabe的回歸,至此神超,蜘蛛俠Lucky,五五開,uzi,tabe的組合正式回歸,並且在夏季賽上呼風喚雨,大殺四方。
  • 亞洲電競地理(二)屬於韓國電競的時代正在結束
    KeSPA,Korea eSports Association的縮寫,也就是韓國電競協會。1998年是韓國電競的一個特殊節點。這一年發生了兩件事情:暴雪劃時代的電競遊戲《星際爭霸》開始在韓國流行;亞洲發生金融風暴,波及韓國。
  • 《風暴英雄》走到今天,暴雪為他做了什麼?
    因為在大獲成功的守望先鋒聯賽上,業界對暴雪敏銳的商業嗅覺和長遠的眼光都大肆稱讚,就在大家都看好《風暴英雄》的聯賽時,暴雪這一個舉動很明顯沒有讓各位玩家信服。似乎今年的暴雪,與玩家越走越遠了。在《風暴英雄》的圈子裡,已經興起了一陣卸載的風氣,甚至在《風暴英雄》的百度貼吧,最近也有了30%的吧友退吧的情況出現。
  • 暴雪中國:今年將不會舉辦暴雪嘉年華,深感遺憾
    IT之家5月27日消息 今日凌晨,暴雪中國宣布,在權衡了各種可選方案後,今年將不會舉辦暴雪嘉年華。以下為暴雪中國官方聲明:暴雪玩家社區的朋友們,大家好!數周前,我在一則通知中表示,我們尚未決定是否會在今年舉辦暴雪嘉年華。從那時以來,許多事情發生了變化......許多事情也並未改變。在此期間,我們多次討論了如何根據我們希望採取的健康安全措施來舉辦嘉年華盛會。
  • Doublelift:我的童年很糟糕,電競之路是大哥幫我爭取的!
    有媒體發出2013年MachinimaVS為Doubelift拍攝的紀錄片《Doublelift: The Road to Success》(Doublelift的成功之路),視頻內容講述了Doublelift年少離家的經歷,與父母的爭執以及對家人的尊重和對親人的珍視。不幸的事情發生之後再回看這段視頻令人淚目。希望大師兄能夠照顧好自己和家人,節哀順變。
  • 網易暴雪周邊商城首訪成都 手辦麻將遭「秒殺」
    WCG2013中國區總決賽正在激情上演,作為電子競技界的年度盛宴,WCG2013點燃了全國電競愛好者的激情,成都國際會展中心也成為了電競愛好者們的天堂。周邊商品遭「秒殺 阿爾薩斯成玩家最愛雖然網易暴雪展臺是首次入駐WCG中國區總決賽的現場,但是卻絲毫沒有「菜鳥」的姿態,本次網易暴雪展臺帶來的周邊商品都是暴雪遊戲中最為經典最受玩家喜愛的,比如全球首發的「爆蟲」
  • 遊漫談:成熟完美的電競體系,深度解析「韓國電競」為何領先世界
    韓國電競的破局之路說起韓國電競的誕生,歸根結底還要從那次「亞洲金融風暴」開始講解。1997年7月,一場金融風暴席捲了泰國,而後瞬間在亞洲各國迅速擴散,影響範圍之廣堪稱世界性的金融危機。亞洲經濟大國的經濟開始蕭條,這其中韓國便是此次波及最嚴重的國家之一,實體業經濟幾乎崩潰。
  • 暴雪為什麼會成迪士尼擴張的下一個目標?原來早有預謀
    迪士尼股東公司的Nick Licouris認為動視暴雪目前發展的電競業務和迪士尼的電視網絡業務之間存在極強的利益潛力,動視暴雪旗下遊戲對迪士尼的電影和電視業務來說具有很多的發展合作機會。動視暴雪能帶來什麼