玩家:最簡單的類魂作只狼:影逝二度!宮崎老賊:你高興的太早了

2020-12-18 Boom芥末

在說《只狼:影逝二度》之前,不得不說宮崎老賊的黑暗之魂系列。在大多數玩家的腦海中黑暗之魂是動作格鬥遊戲中不可超越的存在,因為魂系列實在是太難了,它讓玩家們在被殺時恨它而擊殺敵人時愛它。而新作《只狼:影逝二度》卻帶給了玩家們不一樣的體驗,當玩家在序章中無可匹敵,自以為技巧無人能擋時,結果就被精英怪教做人。

玩家有詩為證

言歸真正,《只狼:影逝二度》是一款怎樣的遊戲呢?

在《只狼:影逝二度》玩家要扮演「獨臂之狼」,一個名譽不再、傷痕累累的忍者,一個從死亡邊緣撿回一命的戰士。劇情便是效忠守護繼承古老血統的年輕皇子,與危險的葦名一族以及眾多兇惡之徒為敵。在年輕的皇子被抓走後,為挽回榮譽,獨狼將不畏死亡,踏上危機四伏的徵程。

十步殺一人,千裡不留行

遊戲內容則是探索生死衝突不斷的16世紀後期,感受殘酷的日本戰國時代,在黑暗、扭曲的世界,與威脅生命的敵人對峙。活用義手裝備各種致命武器,大顯忍者身手,在血腥對抗中潛行、上下穿梭,與敵人正面激烈交鋒。即和各種敵人剛正面,或者給他們來一記千年殺。

使用義手潛入

雖然慘遭宮崎老賊所騙,但遊戲還得玩,小編在此整理一些大佬經驗給各位看官。

努力和怪物們拼刀,和他們互相傷害。因為遊戲的核心系統是「架勢條」,在叮叮噹噹一陣打鐵聲後,「架勢條」滿,你就可以享受把敵人(無論是boss還是小怪)滿血處決的快感。忘記魂系列中十八滾遊記打法,因為遊戲中的精英怪防高血厚,與其一刀刀憋屈的把怪磨死,不如怒剛正面,把對手一刀處決(或是慘死於敵人刀下)。防禦或許比閃避有用。在遊戲中,與其閃避一些大範圍的攻擊,不如原地防禦。只要不是帶「危」標識的無法防禦的攻擊以及投技,能架開就架開,沒那個反應也可以按住防禦不動。不要貪刀,而且遊戲沒有體力條,這意味著你能半永久的翻滾和衝刺(翻滾癌和衝刺癌福利)。學會做一個忍者,什麼是忍者,即背刺、千年殺、上樹鑽草,一個能猥瑣殺敵的忍者才是好忍者。

和boss互相傷害

各位看官試過遊戲了嗎?你們對這款遊戲有什麼評價和經驗呢?歡迎在下方評論區評論。

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  • 我,只狼,年度遊戲
    這便是《只狼:影逝二度》(後面簡稱只狼),一款十分「照顧」新手的打鐵遊戲。只狼只狼發售前,有不少玩家包括大錘我自己都認為這是宮崎老賊的一款過渡性作品,質量可能也就一般般。猶豫就會敗北宮崎老賊真的很用心的在「疼愛玩家」,尤其是黑魂3的玩家!這下怎麼辦?
  • 宮崎老賊的新作《只狼》值得一買嗎?
    :影逝二度》就要上線了。這款由《黑魂》之父宮崎英高開發的新作,並沒有因和同類型的《鬼泣5》同期發售而搶去風頭。相反,有不少玩家都對該作充滿了期待。可能大家在去年的E3展上初次看到《只狼》的實機演示;聽到宮崎英高這個名字,心裡都會默默給這款遊戲打上「魂系」的標籤。而事實上,就目前來看《只狼》並不只是一款「受苦」遊戲,相比起之前的《黑魂》,它有很多和值得我們去期待和關注的地方。
  • 時隔多年,宮崎老賊最虐作品又要重現?《惡魔之魂》或將重製?
    今年,《只狼:影逝二度》獲得了TGA2019的年度最佳遊戲,宮崎英高也憑藉這款遊戲再度登上神壇。《只狼》讓今年有一段時間內,「受苦」成了遊戲圈內的流行詞,也讓很多人之前不了解宮崎老賊的人認識了這個人。宮崎英高創造了魂系列遊戲,但最難的卻不是他最新出的《只狼》,要論最折磨人的,還是要數他的第一部作品,也是他的成名作——《惡魔之魂》。魂系列的難度與它的死亡懲罰息息相關,做到《只狼》時,宮崎英高已經有在順應大眾調整難度,差點就把玩家的復活點設置在boss門邊了。
  • 《只狼》後日談,宮崎老賊的「魂」也在發生轉變嗎?
    缺失的「魂」味一般只要一款遊戲的難度稍微硬核一點,就會被人稱為「魂like」,更何況這是由宮崎英高本人參與製作的正統魂系列遊戲。只是說實話,熟悉老賊的玩家都會發現這款遊戲的「魂」味變淡了很多。不過問題也來了,一款遊戲直播火爆之後,就會出現很多超越其本身的梗,從最開始的「猶豫就會敗北,衝動就會白給」,「葦名劍聖屑一郎」,再到更多的沙雕圖,越來越多的玩家和主播入了《只狼》的坑。
  • 如何客觀評價《只狼:影逝二度》?
    近年來,隨著宮崎「老賊」穩定而高質量的輸出,FromSoftware從一個二線小廠逐漸邁入有國際影響力的大廠行列,「魂」味遊戲的成功也催生了一些模仿者。FromSoftware自然不會坐視不理同行們的蠶食,《只狼:影逝二度》(Sekiro: Shadows Die Twice),一個「魂」系列的和風衍生作就這樣誕生了。
  • 《只狼:影逝二度》為何能榮獲2019年度最佳遊戲獎?
    熟悉宮崎英高的人一定不會對只狼這款遊戲陌生,黑魂系列一直是經典神作,作為設定在充滿暗黑奇幻元素世界的全新動作RPG遊戲,其硬核的玩法,刺激的地下城,激烈地怪物戰鬥和突破性的在線元素讓遊戲者有著新奇的體驗。碰上強大的敵人,探索出全新的地方,準確的挑戰構建系統和獎勵機制給也給遊戲者帶來很大的成就感。
  • 《只狼:影逝二度》可以連線PVP了?海外玩家自製了遊戲聯機模組
    去年九月份的時候,博士和大家分享了文章《難度升級,達人打造<只狼:影逝二度>第一人稱視角模組》,講述了外國玩家高手 Zullie the Witch 製作了《只狼》的第一人稱視角模組,內容只是簡單地將《只狼》的第三人稱視角改為第一人稱。
  • 只狼:影逝二度,580亦可高畫質暢玩
    發布之後熱度相當可觀,在Steam在線玩家統計上,有超過12萬名玩家同時在線進行遊玩。由於《只狼:影逝二度》與黑魂系列同源,其難度也是不低。黑魂3已經是幾年前的遊戲了,剛剛發售的《只狼:影逝二度》在畫質上相比黑魂系列也有不少的提升,那麼用千元級的RX580 2048SP顯卡來玩高畫質的《只狼:影逝二度》是怎樣的體驗呢?通過截圖可以看到,高畫質遊戲畫面的精細程度相當可觀,遠處的月亮,近處的水面反光,都非常真實。雖然遊戲文件並沒有其他3A大作佔用空間大,但是畫質方面還是保證了3A大作應有的水平。
  • 《只狼:影逝二度》將成為From Software第一款支持HDR的遊戲
    Game Informer的編輯表示,根據他們的試玩情況,《只狼:影逝二度》將會是一款與From Software之前的魂類風格完全不同的遊戲,而它也將會是From Software第一款支持HDR的遊戲。
  • 《只狼:影逝二度》1.04補丁更新 暴躁火牛慘遭削弱
    《只狼:影逝二度》開發商FromSoftware在上次的1.03更新補丁中,表示修復火牛boss戰問題失敗。近日FromSoftware悄悄發布了1.04更新補丁,解決了火牛boss戰問題。值得一提的是,在《只狼:影逝二度》1.04更新補丁標註中,玩家可以看到官方說明了補丁的具體內容,並向玩家為1.03更新的問題道歉。現在,玩家們可以在《只狼:影逝二度》與火牛戰個痛快了。
  • 《只狼:影逝二度》玩家自製PC解鎖60幀MOD 操作手感更連貫
    《只狼:影逝二度》玩家自製PC解鎖60幀MOD 操作手感更連貫2019-03-25 18:17出處/作者:遊民星空整合編輯:暮雪城責任編輯:xuxiaochun   MOD製作者jackfuste發布了一個全新的《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》MOD
  • 這款MOD能讓你在《只狼:影逝二度》中用上「祖傳」月光大劍
    這款MOD能讓你在《只狼:影逝二度》中用上「祖傳」月光大劍:影逝二度》的世界觀設定不合,開發者們並沒在遊戲中加入這把武器。
  • 《只狼:影逝二度》如何添加簡單模式?《蔚藍》開發者給出了他的...
    《只狼:影逝二度(Sekiro: Shadows Die Twice)》是3月底的重磅大作,秉承了FS社一貫的硬核動作玩法和很高的遊戲難度。不過也有不少人認為:《只狼》應該加入一個簡單模式來適應更多的玩家。現在就連《蔚藍》的開發者也開始為《只狼》簡單模式出謀劃策了!
  • 只狼?都不是
    TGA公布的:最佳遊戲指導/聲效設計/動作冒險《只狼:影逝二度》。    最佳原聲/音樂/動作:《鬼泣5》   PlayStation公布的:最佳藝術指導/最佳動作遊戲:《只狼:影逝二度》 這就很有趣了PlayStation把只狼劃分到了動作(ACT)遊戲中,而TGA卻把只狼劃分到動作冒險(AAG,屬於冒險遊戲的分支)裡,鬼泣5分到了動作(ACT)遊戲裡。
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    導 讀 只狼:影逝二度是日本著名遊戲製作人宮崎英高所製作的一款第三人稱角色扮演受苦遊戲,玩家將化身為日本戰國時代一名獨臂忍者戰士狼於戰場、山澗、寺廟等不同場景與不同類型的敵人作戰