在說《只狼:影逝二度》之前,不得不說宮崎老賊的黑暗之魂系列。在大多數玩家的腦海中黑暗之魂是動作格鬥遊戲中不可超越的存在,因為魂系列實在是太難了,它讓玩家們在被殺時恨它而擊殺敵人時愛它。而新作《只狼:影逝二度》卻帶給了玩家們不一樣的體驗,當玩家在序章中無可匹敵,自以為技巧無人能擋時,結果就被精英怪教做人。
言歸真正,《只狼:影逝二度》是一款怎樣的遊戲呢?
在《只狼:影逝二度》玩家要扮演「獨臂之狼」,一個名譽不再、傷痕累累的忍者,一個從死亡邊緣撿回一命的戰士。劇情便是效忠守護繼承古老血統的年輕皇子,與危險的葦名一族以及眾多兇惡之徒為敵。在年輕的皇子被抓走後,為挽回榮譽,獨狼將不畏死亡,踏上危機四伏的徵程。
遊戲內容則是探索生死衝突不斷的16世紀後期,感受殘酷的日本戰國時代,在黑暗、扭曲的世界,與威脅生命的敵人對峙。活用義手裝備各種致命武器,大顯忍者身手,在血腥對抗中潛行、上下穿梭,與敵人正面激烈交鋒。即和各種敵人剛正面,或者給他們來一記千年殺。
雖然慘遭宮崎老賊所騙,但遊戲還得玩,小編在此整理一些大佬經驗給各位看官。
努力和怪物們拼刀,和他們互相傷害。因為遊戲的核心系統是「架勢條」,在叮叮噹噹一陣打鐵聲後,「架勢條」滿,你就可以享受把敵人(無論是boss還是小怪)滿血處決的快感。忘記魂系列中十八滾遊記打法,因為遊戲中的精英怪防高血厚,與其一刀刀憋屈的把怪磨死,不如怒剛正面,把對手一刀處決(或是慘死於敵人刀下)。防禦或許比閃避有用。在遊戲中,與其閃避一些大範圍的攻擊,不如原地防禦。只要不是帶「危」標識的無法防禦的攻擊以及投技,能架開就架開,沒那個反應也可以按住防禦不動。不要貪刀,而且遊戲沒有體力條,這意味著你能半永久的翻滾和衝刺(翻滾癌和衝刺癌福利)。學會做一個忍者,什麼是忍者,即背刺、千年殺、上樹鑽草,一個能猥瑣殺敵的忍者才是好忍者。
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