其實遊戲的概念設計是在整個設計過程中的非常重要的一環。
在模型和紋理等項目確定之前,就靠那些概念畫師來確定遊戲的基調。儘管他們的設計在最終版中大概率不會出現,但是這些設計卻給接下來的製作打下了基礎。下面就讓我們欣賞一些近幾年發行的遊戲中的優秀原畫。
《賽博朋克2077》
《賽博朋克2077》的一位概念畫師Furio Tedeschi近日分享了一批超酷的原畫圖,我們可以在這些角色身上看到大量的超前科幻元素。
《最後生還者2》
頑皮狗美術設計的實力相信大家已經有所耳聞,這點從《神秘海域》系列就可以看出,而在遊戲《最後生還者》,他們超強的美術功力再次展現在玩家面前。細緻入微的房間設計,及超大的可探索場景,每一個細節都十分的到位,讓人不驚嘆頑皮狗的實力。而隨著遊戲發售之後,頑皮狗也放出了部分之前未公布的遊戲換畫圖,這些場景你在遊戲中都發現了嗎?不妨來原畫圖中看看它最初的魅力吧!
《騎馬與砍殺2》
TaleWorlds公布了美術辦公室介紹及一小部分的美術開發進度。這次在續作《騎馬與砍殺2:領主》中,美術造型相會更貼近原畫,這也代表著將以更好的高面數模型及高畫質貼圖,呈現更完整的中世紀世界觀。
《死亡擱淺》
在接受法國媒體Telerama的採訪時,小島談到了《死亡擱淺》的很多方面以及他的個人生活。《死亡擱淺》那種孤獨感設計的靈感來自於小島自己與抑鬱和孤獨的鬥爭,以及他年輕時無法與周圍的人相處的困境。
《看門狗:軍團》
《看門狗:軍團》地圖上的場景可以呈現出更逼真的狀態,例如玻璃,汽車金屬反射面,街頭水坑以及河面上都可以看到動態反射效果,與關閉光追後的場景相比確實提升不少。
《毀滅戰士:永恆》
動作射擊遊戲《毀滅戰士:永恆》自公布以來,便沒有放出太多情報,至於參不參加即將舉辦的E3 2019目前也還是個未知數。不過剛剛Bethesda工作室放出了一張《毀滅戰士:永恆》的概念插畫,很是驚豔。