「影視概念」影視概念設計與遊戲原畫有哪些不同點?

2020-12-12 藝學繪

眾所周知,所謂的影視概念設計與遊戲原畫設計,其實都是屬於美術業的,知識這兩個職業有著不同的發展方向,雖然都是從美術開始的,但是影視概念設計與遊戲原畫設計還是有所不同的,今天藝學繪小編就和大家聊聊影視概念設計與遊戲原畫設計有什麼不同點。

第一、影視概念設計與遊戲原畫設計的工作性質不一樣

影視概念設計在國內大多數都是跟著相關的劇組進行工作的,往往會出現這種情況,那就是一部限前期籌備的地點是在北京,而中期轉場會在上海後期的拍攝又需要出國,因此影視概念設計師的吃住行幾乎都是在劇組,這樣的工作有一個最大的好處,就是工作幾年之後就可以走遍祖國的大江南北。而關於遊戲原畫設計,大多數的工作時間都是在遊戲公司,也有一小部分是在外包的工作室裡面工作,所以說遊戲原畫設計師的工作地點幾乎是穩定的,而工作的時間也更加正規,通常都會根據一部遊戲項目或者公司的節奏而進行工作的。

第二、影視概念設計與遊戲原畫的設計風格和角度不一樣

通常影視的呈現需要依靠鏡頭,而鏡頭的成果就是取決於導演、編導如何來拍攝,因此影視作品的設計風格就需要與導演的拍攝、作品風格相符。而對於遊戲來講,採用的風格主要由設計設、策劃師,按照當前的主流遊戲來決定,因為想要設計出符合大多數玩家口味的遊戲,就要多方面的了解當下的主流。另外,在如今十分普及的各種3D遊戲中,往往玩家的自由度相對比較高,在遊戲開始的時候可以自由選擇第一視角還是近景、全景等,也可以在多個道具中選擇想要的。

第三、在設計上,影視原畫設計與遊戲原畫設計的不同,就在於影視原畫設計,主要是以表演為主,而遊戲原畫設計就是以創意為主。

雖然兩個職業的側重點不同,但飲食文化設計可以轉為遊戲原畫設計遊戲,原畫設計師也可以轉行成為影視原畫設計,因為這兩者都是在美術專業的基礎上發展的。

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