原神是款什麼樣的遊戲?——pc端個人評測

2020-12-13 我的遊戲人生

畫面和優化 9分

遊戲的畫面仍然是米哈遊最擅長的二次元風格,裡面的角色設定挺符合二次元的審美,而且pc端的配置要求不高,現在的低端配置都可以帶起來。

遊戲的劇情 7分

開場動畫後會讓玩家選擇男女,遊戲的主線就是要找到被封印的哥哥或妹妹。

主線劇情的存在感太弱,應該是開放世界的通病,很容易被遊戲裡的各種支線任務給帶偏,最後忘了主線的事情。

對話內容還是挺有趣的,但有時候顯得太囉嗦了,還有不少沒用的對話選項,而且主角好像啞巴不會說話,一直是旁邊的派蒙在說,這個設定不討喜。

戰鬥系統 7分

作為arpg遊戲,戰鬥系統感覺比較簡單,主要有攻擊鍵和技能鍵,然後一個大招按鍵,放技能和大招需要冷卻時間。缺少深入的技能系統和招式變化,手感也比較弱。

遊戲裡可以配置四個角色,每個角色有不同的能力,可以根據需要隨時切換。

隊友和敵人都有不同的元素屬性,合理選擇角色進行戰鬥會有事半功倍的效果,這增加了遊戲的策略性。

可以給角色進行升級,也可以裝備不同的武器道具,讓角色在戰鬥中擁有更好的表現。所有道具都用星級表示品質,想要獲得五星級的道具只能抽卡。

抽卡系統 6分

這款遊戲的重頭戲,也是免費遊戲能賺錢的重要原因,想要獲得好角色好裝備只能靠抽卡,而抽卡也是有概率的,雖然有保底但是感覺還是太難了,非洲人勸退。

探索元素 6分

作為一款開放世界遊戲,探索性不強,地圖上除了敵人就是開寶箱,開傳送點,撿材料,而且所有任務都有冒險等級限制,有時候不得不靠滿地圖打怪來升級,這個過程註定是枯燥的。

地圖上分布的秘境也有等級限制,不少等級要求很高進不去,非常打擊玩家的探索熱情。感覺這款遊戲適合瞎逛看風景,然後老老實實升級做任務才是真。

關卡玩法 7分

秘境關卡在玩法上感覺還不錯,每個場景風格迥異,而且會有不同的機關和敵人,還有解謎增加遊戲性。

目前遊戲多人部分還不完善偏向單機,不過將來會更新多人副本的玩法,相信到時候會有不少聯機的樂趣。

其他

烹飪系統

可以通過食物給角色回血,不同的食物也會產生不同的效果加成。

玩家需要在地圖上找到篝火才能製作食物,而烹飪本身的玩法並不好玩,缺乏樂趣有點繁瑣,不如直接在菜單一鍵合成。

遊戲手柄支持不完善不能自動切換,每次都要進入設置裡改控制方式,而且沒有任何震動反饋。

總評 7分

優點:

好看的二次元畫風

秘境設計得不錯值得挑戰

元素設定使戰鬥具有策略性

缺點:

空曠的開放世界缺少探索的樂趣

戰鬥系統略顯單調缺乏深度

抽卡概率太低

以上就是原神pc端個人評測,大家覺得這樣評分合理嗎,歡迎大家說說自己的看法。

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