星際爭霸二中的神族多年以來總是被人稱之為IMBA的神族,從早期的F2一A就死了到現在的被削弱成狗,神族可以說是經歷了一個從輝煌巔峰到落地鳳凰的局面,以往的神族被吐槽的最多的方面就是關於神族的兵種單位,大多數的單位都強的要死,血盾兩條命,配合上超高的AOE傷害,見面甚至是不需要任何操作就可以輕鬆取勝,但是現在的版本中,由於多次的和諧神族的境地反而有點尷尬,原來強大的單位成了吉祥物,CG裡那句「高貴的族人淪為難民。」就是目前版本神族的寫照,不過即使這樣也有很多單位對於神族來說很重要,下面就和打擊一起來詳細看下吧!
高階聖堂武士也就是玩家們口中說的閃電,一直以來都是蟲族的一個十分重要的兵種,閃電在遊戲中屬於攻防一體的多面單位,在對付魔法單位時,他們可以直接利用反饋讓對面空藍,而對付大規模的敵人時,閃電的靈能風暴則可以發揮巨大的殺傷力,他們在對於人族的生化部隊以及蟲族的小狗刺蛇等脆皮單位時有顯著的效果,而且釋放靈能風暴以後除了可以造成傷害,還可以在一定的程度上逼對面的人走位移動,此時的部隊就可以多輸出兩輪,等到藍都打空以後直接現場合成白球還可以繼續作戰,簡直是神族部隊中必備的一種單位!翻盤防禦進攻一體化的超強兵種!
機械哨兵從蟲群之心版本開始,就一直是神族部隊的一種標配單位,當時主要的作用就是依靠其立場來分割敵人,亦或者是在某些小路口的地圖通過稜鏡空投四個哨兵封鎖路口,然後稜鏡展開刷狂熱者或者追獵者的這種一波戰術,不過立場的地位一直隨著蟲族的火蟑螂出現而沒落,在最新的新版本中聰明的神族玩家又發現了啥兵的另一種作用,那就是在早期出一兩個哨兵,然後利用幻象不斷地偵查敵人的位置和戰術,由於幻象的鳳凰移動速度非常快,只要衝進去看到重要的建築後被打爆都沒損失,這使得人族和蟲族在面對神族時十分被動,給了神族充分的作戰準備。
神族的部隊當中除了有充足的AOE傷害以外還有一些用於攻堅的重型單位,而這其中神族最出名的就是不朽者這個單位,不朽者在一開始就是設計用於攻堅的單位,他們對於重甲單位有相當高的攻擊加成,而且當時的不朽者還擁有一個已經消失不見的IMBA技能,那就是剛毅護盾,當時的剛毅護盾是每次受到傷害最高只有十點,只要護盾存在就一直是這樣,可以說當時的不朽者正面衝坦克陣地,打完之後血都不怎麼掉,而現在的不朽護盾則是短時間內增加大量的護盾,這點的好處是在對付小狗和刺蛇槍兵等單位也可以抗幾輪輸出,相比之下還是比原來加強了一點。
可以說神族的必備單位現在還是比較少,而且大多數都是用於戰鬥的兵種,這其中的例外就是機械哨兵,機械哨兵的主要作用是用於偵查,雖然在遊戲數據上來說並沒有太多的加強和IMBA之處,但是由於可以一直查看對面的動態,等於是敵人的戰術和動態都是在神族的掌握之中,神族完全是可以根據對面的組合來針對他們,這在戰術博弈的層面上絕對是一個強大的助力!那麼你還覺得現版本神族最為不可缺少的單位是什麼呢?