《精靈寶可夢GO》營收創10億美元新高 僅用10個月超去年11%

2020-12-20 cnBeta

根據 Sensor Tower Intelligence的最新數據,熱門遊戲《精靈寶可夢GO》在 2020 年前十月的營收就超過了往年記錄,表明今年遊戲營收將創新高。這款 AR 遊戲需要玩家到戶外收集寶可夢,但疫情下的社交隔離並沒有因此衝擊這款遊戲。根據數據公司的調查,截至今年 10 月底玩家在這款遊戲上的支出大約為 10 億美元,較 2019 年增長了 11%。

根據 Sensor Tower Intelligence 的統計數據,絕地求生(PUGB)是最能讓玩家掏錢的遊戲,排在第二位的是騰訊的《王者榮耀》(不計算第三方 Android 平臺收收入),而《精靈寶可夢GO》位居第三。排在之後的是Moon Active的《金幣大師》和Mixi的《怪物彈珠》。

從市場來看的,最願意為《精靈寶可夢GO》花錢的國家和地區是美國,目前已經為這款遊戲貢獻了 15 億美元。其次是日本和德國,分別貢獻了 13 億美元和 2.38 億美元。針對全球爆發的疫情,《精靈寶可夢GO》在今年 3 月進行了調整,以便於讓玩家可以在家中進行遊戲。這些變化包括增加捕獲神奇寶貝的獎勵以及用於將神奇生物吸引到玩家的物品。

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    圖 | 映維網 編者按:本文來自「映維網」,作者流水原,原文題目《《Pokemon Go》發行四周年,營收超36億美元》,36氪經授權發布,略有刪減。 應用數據分析機構Sensor Tower預計,截至2020年7月6日這一四周年發行紀念日,Niantic的AR遊戲《Pokemon Go》的全球營收已經超過36億美元。
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    移動應用數據分析平臺 Sensor Tower 發布的最新研究報告顯示,剛剛舉辦了四周年慶典的《精靈寶可夢 GO》,自 2016 年 7 月 6 日上市以來, 全球總收入已經突破 36 億美元 。數據顯示,上市 4 年來,《精靈寶可夢 GO》的收入未見放緩。2019 年是該遊戲目前收入最高的年份,全球收入達到 9.05 億美元。2016 年剛上市時,《精靈寶可夢 GO》半年內吸金 8.32 億美元。