本網5月27日訊 一場全球疫情危機凸顯了新興數字文創產業的在線消費優勢,進入新時代,一座城市的底蘊與活力,亦將通過數字形態釋放魅力。
小滿農忙,當城市按下復工復產、滿產穩產的「快進鍵」,正打造「三城三都」國際標識、建設世界文創名城的成都,在數字文創產業繼續提速,前後出臺《關於應對新冠肺炎疫情影響促進文化旅遊業健康發展的若干措施》各項鼓勵政策,引導市場主體激活復甦經濟,全力支持文創、文旅產業的健康持續發展。
更引人注目的是,在成都率先發起疫情防控時期經濟社會復甦發展帶頭作用時刻,在政府引導、民營企業積極思考響應下,以「文化+科技」為創新驅動,立足開放發展、跨界融合,第二屆IGS·成都(國際)數字娛樂博覽會上半年先導活動——IGS·全球數字文創大會於5月26日發起舉辦,而這也是2020上半年全球唯一一場數字文創
行業大會!
數字文創滲透成都城市文化肌理
數字文創產業早已經憑藉其強大的周邊產業滲透力和帶動力,滲透到了成都的城市文化肌理之中。
據不完全統計,成都現有各類數字文創相關企業1000多家,年產值上億元的企業達百餘家。近年來,《王者榮耀》、《哪吒之魔童降世》等「成都造」爆款頻現。2019年,成都市文化產業的增長值將近1500億,增速超過25%,新增文創街區88條、文創小鎮17個、文創空間661個,擁有10家國家 級文化產業示範園區(基地)。
今年4月,成都文創產業為城市經濟復甦一馬當先,引進重大文創項目21個,籤約額達166.51億元,發放首批貸款2.31億元,惠及30家企業,為數字文創產業營造了積極向上的行業氛圍。成都正在建設具有全國引領力、全球競爭力的世界文化名城。
六大看點,聚焦IGS·全球數字文創發展大會
引領城市數字文創新經濟競速,釋放產業復甦信號!2020上半年,全球第一場也是唯一一場數字文創行業大會,在成都舉行!
5月26日,IGS·全球數字文創發展大會正式拉開大幕。通過涵蓋影視、動漫、雲遊戲、AI、網絡視聽、數字版權、會展等領域十三場行業內最高規格的產業高峰論壇、全球開發者大會、投融資峰會以及國內外知名動漫、遊戲、影視的國際IP及衍生品版權交易展等系列活動,促進5G、人工智慧、區塊鏈等前沿技術產品與數字文創融合應用,推動產業鏈全球布局,搭建聚合全球數字文創頂級業態的合作生態平臺。
看點一:硬核!「文化+科技」未來
大會匯聚來自Unity、騰訊、Bilibili、阿里、酷狗、啊哈娛樂等百餘位數字文創行業頂流大咖、菁英領袖,前瞻AI、5G、區塊鏈等前沿科技融合文化的無限可能,同時現場亦能體驗最新潮流數字文創「黑科技」產品。
看點二:權威!行業數據發布
不久前成都發布《關於推進「電競+」產業發展的實施意見》,發力打造「電競文化之都」,大會現場,中國遊戲行業權威數據研究機構伽馬數據,將獨家發布《中國遊戲&電競發展趨勢及成都產業現狀分析》。
看點三:信心!百億合作籤約
為加快數字文創與相關產業多向深度融合,建設全要素數字文創產業生態圈,助力成都打造世界文創名城,醞釀近一年的成都數字文創產業聯盟,將於大會主峰會授牌成立。
隨之而來的,是融合動漫、遊戲、音樂、會展、網絡視聽、文學、兒童等產業資源,包括成都數字文創產業聯盟以及海內外數十家數字文創領軍企業機構的項目籤約,籤約金額超百億,為疫後復甦的經濟發展注入信心活力!
看點四:風口!文化出海布局
疫情全球蔓延,危機下催生文化出海新生風口。大會多場主題論壇,集結騰訊雲、啊哈娛樂、Branch、QuickSDK、TBmedia等企業,為專業觀眾分享海外發行、推廣策略、內容布局、產品特性。數據研究乾貨,揭秘數字文化出海時代風口紅利。
看點五:生態!「數字文創+」系列計劃
素有產業風向標之稱的會展,一直代表著產業發展的動態和趨勢。各類展會中,展商一般會拿出凝聚最新研發成果、最具競爭力的產品,與其他企業進行近身較量。
而具有行業風向引領作用的會展活動,往往更集結了行業中最前沿產品生態、戰略布局及產業合作計劃發布。
本次大會,亦將有騰訊雲遊戲&文創最新解決方案生態發布,Banboo雲數字視覺藝術平臺賦能計劃、成都文化旅遊加速計劃暨希有文旅計劃、動漫會展「國風文化自信計劃」、「錦書雲」融合出版平臺等系列重磅發布,呈現「文化+科技」產業鏈未來藍圖。
看點六:機遇!萬億藍海精準合作
展會是人流、物流、信息流、資金流高度交織的有效平臺,為了更好地持續整合資源,助力經濟以後復甦,大會匯聚字節跳動、蘇田資本、禾信資本、天府文投等重磅資方,邀請網易、完美世界、西山居等頭部遊戲研發廠商和優質美術供應商,舉行多場文創路演主題大會、遊戲行業精準投融資對接大會、美術外包對接大會,展開高效對接、洽談業務合作,強化發行渠道建設,帶動成都數字文創企業與全球產業上下遊企業接軌合作。
依託城市政策優勢,產業復甦將至
選擇在此時舉行2020上半年全球唯一一場數字文創行業大會,將專家意見、研究成果、新產品注入市場,IGS無疑為受疫情困擾的數字文創企業送上了一劑良藥。
IGS的來勢洶湧,很大程度上要歸功於成都數字文創產業得天獨厚的發展環境。
2017年8月,成都提出建設「世界文創名城」的目標,規劃用5年時間,將成都打造成為全國文創產業發展標杆城市、具有強勁競爭力的國際創意城市。
為實現這個目標,成都市將包括教育、文化等在內的八大文化產業作為重點,努力打造一個擁有高附加值、高原創性、好成長性的成都現代文創產業體系。通過明確成都各區域文創產業發展重點方向,成都文創產業向集群化、特色化、差異化快速發展,逐步實現「文創產業化,產業文創化」。
而在2018年,《成都市促進西部文創中心建設若干政策》出臺,成都再一次加大了對數字文創領域的投入力度,通過加大資金投入、強化人才支撐、扶持內容生產、壯大市場主體、拓寬融資渠道、加大稅費支持、保障土地供應、優化營商環境,不斷為文創產業拓寬發展空間、掃清發展阻礙。
隨著相關政策的落地實施,成都數字文創行業革新洗牌,產業鏈生態在成都規模聚集。過去幾年來,成都發生超過三十起上市併購重組等業內大事件。
有專家預計,在政策全方位加持下,到2022年底,成都文創產業增加值將超過2600億元,佔GDP比重超過12.0%。
由此觀之,相較於北上廣深等已趨飽和的市場,成都具有明顯的後發優勢。邱吉爾曾說,不要錯過任何一場危機。市場風起雲湧,疫情對於所有人來說,是挑戰,也是機遇。IGS·全球數字文創大會在成都的舉行,無疑正釋放出一個強烈信號,復甦將至,成都數字文創「後浪」將至!