瞄準是撞球運動中兩項最為基礎的基本功之一,幾乎在每次擊球中都需要用到。撞球運動中最基本的要求是要將目標球精確的送入袋口,為達到這一目的,首先要確定瞄準點,即應該將母球向什麼方向擊出才能將目標球擊進袋,其次再是運杆擊球,將母球精確的擊向瞄準 ;
瞄準是撞球運動中兩項最為基礎的基本功之一,幾乎在每次擊球中都需要用到。撞球運動中最基本的要求是要將目標球精確的送入袋口,為達到這一目的,首先要確定瞄準點,即應該將母球向什麼方向擊出才能將目標球擊進袋,其次再是運杆擊球,將母球精確的擊向瞄準點。倘若瞄準點估計錯誤,那麼擊球再精確,也不可能將目標球擊進袋。因此確定正確的瞄準點實在是撞球運動中的重中之重。提高瞄準能力的方法與撞球中的很多其它能力都有所不同,很多其它撞球技能如力度的控制等主要依賴多練習來形成感覺。瞄準當然也需要練習,但也依賴於正確的瞄準方法,這些方法基於物理學與數學原理,是有跡可尋的。如果不清楚這些原理,而單純靠多練習形成感覺,則未免事倍功半,並且球感也容易時好時差,狀態起伏不定。反之如果知道原理,再輔以練習就可以獲得更快的進步,並且狀態的波動也會小一些。對於專業球手,通過無數次的練習已經形成了非常好的球感,可能不一定需要在打球時根據這些原理來確定瞄準點,因此很多專業的撞球教程上對瞄準的方法都不多談(我不是專業球手,這裡僅僅是猜測而已)。但對於向我這樣普通的業餘人士,則希望有一種科學的方法為指導,改變打球瞄準時憑感覺,時靈時不靈的局面。幸運的是根據最近半年來的體驗,一種科學、易於操作且精確的瞄準方法是存在的。對於球檯上有定位星的美式撞球或九球,這一方法具有很強的可操作性,且能夠處理任何情況,並且大部分情況下也具有很高的精確度。接下來本文就來講解這一瞄準方法的原理與使用方法。撞球瞄準最基本的數學原理是所謂「半球法」,如圖一所示,即正確的瞄準點(A點)在袋口中心點與目標球心連線的延長線上,與目標球中心距離一顆球 (也即與目標球表面接觸點(B點)距離半顆球)。不論母球與目標球位置如何,即圖中角α是多少度,擊球時只要對準A點打,就一定能將目標球送進袋口(當然 α角一定要小於90度才行)。由於這一方法可以先假想有一個虛擬的撞球與目標球剛好相切,且兩球連線對準袋口,而瞄準點即為這一假想球的球心,因此這一方 法也稱為「假想球法」。又由於瞄準點在袋口中心點與目標球心連線的延長線上,像是這條線長出了一截長度為半顆球的尾巴,因此也俗稱「找尾巴」。

瞄準是撞球基本功中最重要的一環。撞球準度要求很高,稍有偏差便很難把目標球打進球袋。撞球的球檯上,有6個球袋,要想一桿接連打進較多的球並非易事,沒有一定的功夫是辦不到的。為了練習好瞄準基本功法,首先必須弄清楚擊球入袋的科學原理。下面就對這一基本原理作一簡要介紹。1. 擊球入袋的基本原理(1)球路的選定撞球的瞄準方法,是根據力的直線傳遞原理,通過主球撞擊目標球,目標球被撞擊後,便沿著直線進入球袋。因為球檯上有6個球袋,分別固定在四角和邊岸中部,而球是可以在球檯上到處滾動的,要想把其中某一個球打進球袋,必須在球群中觀察選擇,哪個球的球路、角度最合適、容易進袋(下圖1),在袋口附近有一個目標球,要想使這個球進袋,便要先看看球路是否合適,然後由球袋口中心,通過目標球中心,劃一條直線,這條直線便是目標球進袋要走的路線。再看圖2,這樣的球路是不能使球進袋的,因為角度不合適,是不能選用的。(2)目標球上的擊點因為目標球沒有外力推動本身是不能滾動的,必須通過主球的撞擊才行。根據力的直線傳遞原理,要把某個目標球打進球袋,不能隨便亂撞目標球上的任何點位,必須根據目標球的進袋線路,確定主球應該撞擊目標球上的擊點位置,才能完成打球入袋。如圖3所示,由目標球所對著的球袋中心,經過目標球中心延長線,這條線和目標球外圓相交在M點,這個點便是目標球上的擊點。(3)瞄準點目標球上的擊點確定之後,接著要確定瞄準點的位置(圖4)。從目標球上的擊點M,再沿這條直線向後,量出一段與球的半徑相等的長度,最遠點T就是瞄準點。以T點為圓心劃一個圓形虛線,這個圓球形表示主球要撞擊目標球必須來到的位置,主球與目標球的外圓才能在M點相交,與目標球相撞擊,主球上的力量便通過M點傳遞給目標球,使它沿目標球球路入袋。2. 應用實例如圖5所示,在對著袋口中心直線左側或右側的90度範圍內,主球雖在各種不同角度的位置上,但瞄準點T是不能變動的,此時都能將目標球打進球袋。如圖中的目標球在角袋口前,主球在A、B、C、D及E五個不同角度的位置,從A點開始到E點,都必須向T點瞄準出杆擊打主球,才能使主球到達T點位置與目標球在M點相撞,把目標球打進球袋。通過此實例說明,目標球的球路和擊點M及瞄準點T,是在一條直對著球袋口中心的球路線上,不論主球角度如何變化,瞄準點T是絲毫不能差的。否則,擊點錯了,球路也跟著變了,目標球也不可能進袋。





圖1)假想球法在目標球旁想像出一個「假想球」圖2)瞄準時不要瞄準目標的接觸點,而是瞄準「假想球」的中心點圖3)最佳走位位置
作者:杯酒釋情懷上馬