編者按:你們怎麼看呢?
國內要聞
《自由之戰》發布聲明:向騰訊及《王者榮耀》道歉
9月17日晚間,蓋婭互娛和上海逗屋聯合發布了一則致歉聲明。聲明中就兩個行為進行了道歉,其一是沒有事實依據公開詆毀,其二是產品使用競品遊戲元素內容。「關於《自由之戰》團隊在沒有事實依據以及法律依據的情況下,在2016年ChinaJoy展會現場公開詆毀騰訊公司《王者榮耀》遊戲侵犯其「雙輪盤 鎖定」專利技術、並隨後通過各種方式進行大範圍公開宣傳的行為,以及在《自由之戰2》中使用《王者榮耀》相關遊戲元素和內容的行為,《自由之戰》團隊深表歉意,在此對騰訊公司以及《王者榮耀》團隊致以誠摯的道歉。」
心動網絡擬從新三板摘牌,上半年佔據新三板遊戲企業收入五分之一
近日,心動網絡發布公告,根據公司目前的經營現狀及業務發展規劃,擬申請公司股票在全國中小企業股份轉讓系統終止掛牌。為充分保護公司可能存在的異議股東的權益, 若異議股東向公司提出回購申請,則控股股東、實際控制人或指定第三方將對異議股東持有的公司股份進行回購,回購標準為,股東取得公司股份的成本價格以及公司摘牌前 60 個交易日的平均成交價格中孰高者(考慮公司除權除息事項對股價的影響)。
2022年中國手遊市場規模將達1700億元 玩家增至7.16億
近日,據Niko Partners分析師Daniel Ahmad最近的報告預測,到2022年,中國市場的手遊玩家數量將增至7.16億,收入規模將超過247億美元(約合人民幣1700億元),不過,2018年對於中國遊戲市場而言是耐人尋味的,因為整個行業的增長都被日趨嚴格的監管環境所影響。
國際熱點
華盛頓州與歐洲15國商討立法定性遊戲開箱系統是否涉嫌賭博
近日,歐美多國的賭博監管機構聲稱,將要著手處理日益焦灼的問題,即「賭博與其他形式的數字娛樂(如電子遊戲)之間界限模糊所造成的風險」。美國華盛頓州曾就賭博問題與Valve等公司發生過衝突,其中包括《反恐精英:全球攻勢》等遊戲。這幾天,又有15位來自歐洲的賭博監管者和遊戲權威人士加入,共同籤署今日發布的聲明。 這些國際賭博監管機構由來自華盛頓州和法國、英國等15個歐洲國家的人員組成,他們都通過聲明承諾:共同努力,一同研究探討電子遊戲和社交遊戲的特點,並促使賭博監管機構與遊戲開發商開展對話,一起解決問題。
Miniclip手遊總下載量達15億,《8 Ball Pool》累計收入超4億美元
9月17日,據外媒PoketGamer報導,瑞士廠商Miniclip的手遊總下載量已達到15億,其中《8 Ball Pool》累計下載量已超過了4.6億。根據Sensor Tower報告,《8 Ball Pool》的累計收入已經超過了4億美元(約27億人民幣),且僅在Q2收入就超過了2000萬美元。值得注意的是該作在2017年1月份收入最高,當時的月流水超過1700萬美元。這款遊戲在美國市場最受歡迎,單單在美國市場就累計了8000萬的下載量和超過2.1億美元的收入。而英國是該遊戲的第二受歡迎的地區,該地區收入佔了該遊戲總收入的12%,接近5000萬美元。
融合了《堡壘之夜》《我的世界》《無人深空》,育碧的區塊鏈遊戲
外媒Finder報導,育碧軟體的區塊鏈項目經理Nicolas Pouard透露了戰略創新實驗室的工作。工作室正在開發一款名為《HashCraft》的區塊鏈遊戲,遊戲還是原型形式,正處於早期開發階段。根據Pouard的講述《HashCraft》很大程度上受到《我的世界》的影響,也融合了《堡壘之夜》和《無人深空》,遊戲的視覺風格明亮多彩。外媒Finder表示目前《HashCraft》這個名字可能還沒有發布,但原型的體驗無疑會在育碧未來發布計劃中浮出水面,也推測育碧系列在不久的將來會大量依賴區塊鏈。