《自由之戰》發布聲明:向騰訊及《王者榮耀》道歉 | 熱點

2020-12-17 遊戲論壇

編者按:你們怎麼看呢?

國內要聞

《自由之戰》發布聲明:向騰訊及《王者榮耀》道歉

9月17日晚間,蓋婭互娛和上海逗屋聯合發布了一則致歉聲明。聲明中就兩個行為進行了道歉,其一是沒有事實依據公開詆毀,其二是產品使用競品遊戲元素內容。「關於《自由之戰》團隊在沒有事實依據以及法律依據的情況下,在2016年ChinaJoy展會現場公開詆毀騰訊公司《王者榮耀》遊戲侵犯其「雙輪盤 鎖定」專利技術、並隨後通過各種方式進行大範圍公開宣傳的行為,以及在《自由之戰2》中使用《王者榮耀》相關遊戲元素和內容的行為,《自由之戰》團隊深表歉意,在此對騰訊公司以及《王者榮耀》團隊致以誠摯的道歉。」

心動網絡擬從新三板摘牌,上半年佔據新三板遊戲企業收入五分之一

近日,心動網絡發布公告,根據公司目前的經營現狀及業務發展規劃,擬申請公司股票在全國中小企業股份轉讓系統終止掛牌。為充分保護公司可能存在的異議股東的權益, 若異議股東向公司提出回購申請,則控股股東、實際控制人或指定第三方將對異議股東持有的公司股份進行回購,回購標準為,股東取得公司股份的成本價格以及公司摘牌前 60 個交易日的平均成交價格中孰高者(考慮公司除權除息事項對股價的影響)。

2022年中國手遊市場規模將達1700億元 玩家增至7.16億

近日,據Niko Partners分析師Daniel Ahmad最近的報告預測,到2022年,中國市場的手遊玩家數量將增至7.16億,收入規模將超過247億美元(約合人民幣1700億元),不過,2018年對於中國遊戲市場而言是耐人尋味的,因為整個行業的增長都被日趨嚴格的監管環境所影響。

國際熱點

華盛頓州與歐洲15國商討立法定性遊戲開箱系統是否涉嫌賭博

近日,歐美多國的賭博監管機構聲稱,將要著手處理日益焦灼的問題,即「賭博與其他形式的數字娛樂(如電子遊戲)之間界限模糊所造成的風險」。美國華盛頓州曾就賭博問題與Valve等公司發生過衝突,其中包括《反恐精英:全球攻勢》等遊戲。這幾天,又有15位來自歐洲的賭博監管者和遊戲權威人士加入,共同籤署今日發布的聲明。 這些國際賭博監管機構由來自華盛頓州和法國、英國等15個歐洲國家的人員組成,他們都通過聲明承諾:共同努力,一同研究探討電子遊戲和社交遊戲的特點,並促使賭博監管機構與遊戲開發商開展對話,一起解決問題。

Miniclip手遊總下載量達15億,《8 Ball Pool》累計收入超4億美元

9月17日,據外媒PoketGamer報導,瑞士廠商Miniclip的手遊總下載量已達到15億,其中《8 Ball Pool》累計下載量已超過了4.6億。根據Sensor Tower報告,《8 Ball Pool》的累計收入已經超過了4億美元(約27億人民幣),且僅在Q2收入就超過了2000萬美元。值得注意的是該作在2017年1月份收入最高,當時的月流水超過1700萬美元。這款遊戲在美國市場最受歡迎,單單在美國市場就累計了8000萬的下載量和超過2.1億美元的收入。而英國是該遊戲的第二受歡迎的地區,該地區收入佔了該遊戲總收入的12%,接近5000萬美元。

融合了《堡壘之夜》《我的世界》《無人深空》,育碧的區塊鏈遊戲

外媒Finder報導,育碧軟體的區塊鏈項目經理Nicolas Pouard透露了戰略創新實驗室的工作。工作室正在開發一款名為《HashCraft》的區塊鏈遊戲,遊戲還是原型形式,正處於早期開發階段。根據Pouard的講述《HashCraft》很大程度上受到《我的世界》的影響,也融合了《堡壘之夜》和《無人深空》,遊戲的視覺風格明亮多彩。外媒Finder表示目前《HashCraft》這個名字可能還沒有發布,但原型的體驗無疑會在育碧未來發布計劃中浮出水面,也推測育碧系列在不久的將來會大量依賴區塊鏈。

相關焦點

  • 維權兩年的《自由之戰》向騰訊及《王者榮耀》道歉
    維權兩年的《自由之戰》向騰訊及《王者榮耀》道歉。今日晚間,蓋婭互娛和上海逗屋聯合發布了一則致歉聲明:「 關於《自由之戰》團隊在沒有事實依據以及法律依據的情況下,在2016年ChinaJoy展會現場公開詆毀騰訊公司《王者榮耀》遊戲侵犯其「雙輪盤 鎖定」專利技術、並隨後通過各種方式進行大範圍公開宣傳的行為,以及在《自由之戰2》中使用《王者榮耀》相關遊戲元素和內容的行為,《自由之戰》團隊深表歉意,在此對騰訊公司以及《王者榮耀》團隊致以誠摯的道歉。
  • 維權兩年之久的《自由之戰》最終向騰訊及《王者榮耀》道歉?
    昨天晚間,蓋婭互娛和上海逗屋兩家公司聯合發布了一則致歉聲明:這場持續了兩年之久的維權大戰還要從三年前說起,當時國內MOBA類手遊還屬於空白期,並沒有一款遊戲能引起足夠的關注度。說來輕巧,但《王者榮耀》剛上線之初,也並非一帆風順,因為早於《王者榮耀》大半年的《自由之光》認為《王者榮耀》抄襲了他們獨創的「雙輪盤+鎖定」的專利,是嚴重侵權的產品不知道大家還記不記得,2016年ChinaJoy展會期間,有人曾在騰訊展臺下拉起橫幅,「國產手遊創新已死
  • 《自由之戰》向騰訊致歉:詆毀《王者榮耀》侵權
    昨晚,國產手遊《自由之戰》官網發布公告宣布,對之前公開詆毀騰訊公司《王者榮耀》遊戲侵權,以及在《自由之戰2》中使用《王者榮耀》相關遊戲元素和內容的行為致歉。以下是《自由之戰》官方致歉聲明:
  • 《自由之戰2》「抄襲」《王者榮耀》?全平臺致歉背後妥協了什麼?
    這件事,起源於9月17日《自由之戰》全系列以及蓋婭互娛在全平臺上公布的一封「致歉聲明」。就像夏日午後的暴寸,這份聲明來得有些突然,甚至很莫名其妙。聲明中上海逗屋網絡科技、深圳蓋婭科技、北京蓋婭互娛三大主體聯名向騰訊遊戲旗下的《王者榮耀》致歉。道歉的原因是《自由之戰》團隊在2016CJ上詆毀《王者榮耀》侵犯其專利技術,以及《自由之戰2》中使用了後者的遊戲元素和內容。原來的背告事隔兩年後,反倒成為了「過錯方」?這份鋪天蓋地的「致歉聲明」出來後,驚到了不少玩家。
  • 《自由之戰》起訴《王者榮耀》抄襲失敗公開致歉!網友:有錢真好
    前段時間2018chinajoy展會上,作為國內的老牌moba手遊自由之戰公開的說到王者榮耀抄襲自己遊戲中的雙輪盤鎖定技術,引起了網友們的廣泛關注。但是近日,國產手遊《自由之戰》官網發布公告宣布,對之前公開詆毀騰訊公司《王者榮耀》遊戲侵權,以及在《自由之戰2》中使用《王者榮耀》相關遊戲元素和內容的行為致歉。
  • 自由之戰:曾是中國第一MOBA手遊,力壓王者榮耀,卻因運營而滅亡
    隨後,在經歷了前期的火爆之後,終於迎來了勁敵騰訊的王者榮耀和全民超神的加入,什麼類型的遊戲火就做什麼,這是騰訊一貫的風格,騰訊先是照搬英雄聯盟的核心元素作出了全民超神,稍加創新作出了王者榮耀,者兩款遊戲的加入讓整個MOBA遊戲市場成了變化,但因為全民超神手遊過於氪金導致不火,這也讓自由之戰的製造團隊們鬆了一口氣,但誰能知道騰訊的另一款手遊王者榮耀開始火爆起來,王者榮耀的火爆,可以說是因為他彌補了自由之戰的缺點
  • 王者榮耀被指,「抄襲」自由之戰,網友:「這很騰訊」
    就在上個月,一年一度的國際數碼互動娛樂展覽會(簡稱:ChinaJoy)又風風火火地拉開了大幕,展會首日喧鬧的景象再一次地向世人展示了遊戲行業的活力與熱情。但或許「抄襲」這個字眼,對於騰訊來說,恐怕早就習以為常。雖然隨著近幾年騰訊一直在努力的洗白,也的確取得了不小的成果,但過去的事情同樣也是事實,這始終是騰訊揮之不去的陰影。我們先來看看,這次事件到底是因何而起。
  • 自由之戰2重新歸來,誓要與王者榮耀爭奪第一moba手遊!
    眾所周知,自由之戰這個遊戲曾經和王者榮耀之間曾經有過一段糾葛。王者榮耀在借鑑了英雄聯盟英雄的基礎上,還同時借鑑了自由之戰的操作模式。讓我們來看一下遊戲的發行時間對比。王者榮耀:發行日期2015年11月26日公測 自由之戰:發行時間2015.1.30
  • 主題年會|王者榮耀,榮耀之戰
    喜歡玩手遊的小夥伴現在都在玩《王者榮耀》,集結好友開啟團戰模式,享受競技帶來的樂趣。《王者榮耀》主題團建,根據手遊改編而來,競技中進一步增進與同事之間的溝通和交流,有助於增強公司凝聚力與向心力。將趣味、新奇、解謎等元素融為一體的拓展項目,仿真出《王者榮耀》中一系列的細節。
  • 王者榮耀新增道歉系統 王者榮耀新增道歉系統什麼意思_蠶豆網新聞
    什麼叫道歉系統?由於新功能過於雞肋,網友們也紛紛吐槽:道歉有用的話,還要禁言幹什麼?罵都罵了,憑啥讓我道歉?要道歉也是他道歉,我原不原諒他還不一定。是不是還能在道歉信裡接著噴?大家覺得這個道歉系統有用嗎?
  • 《自由之戰2》全新上線,它能否成為《王者榮耀》最強勁的對手?
    文 | 手遊那點事 | Root當各大廠商都爭相進入大逃殺手遊市場的時候,阿里遊戲卻選擇不趟這趟「渾水」,而是將注意力放到了MOBA手遊市場,由阿里遊戲發行,DW研發的《自由之戰2》在這個時候悄然上線。在上線前,其官網總預約人數達到了548萬。有著一代遊戲的加持,高人氣的《自由之戰2》產品實力到底如何?能否成為《王者榮耀》的最強勁的對手?
  • 騰訊回應王者榮耀人臉識別:不存儲用戶信息
    【中關村在線新聞資訊】12月6日消息,此前騰訊在王者榮耀中首次加入了人臉識別功能防止未成年人沉迷,也因此招致了一些對於隱私的質疑。就在最近,騰訊發布聲明回應了有關隱私保護的相關事宜,並表示將採用各種加密方式保護玩家隱私。
  • 自由之戰2宣布停服,國產MOBA遊戲還能走多遠?
    自由之戰2宣布停服,國產MOBA遊戲還能走多遠?後來科技日新月益的發展,很多開發商將視線轉移到了移動端上面,第一款真正意義上的MOBA類手遊王者榮耀應運而生,憑藉騰訊強大的流量以及很多用戶的呼聲,上市之後火得不能再火了,到現在經歷了10多個賽季了,王者榮耀也越來越完善。
  • 王者榮耀騰訊愛玩禮包在何處領取 王者榮耀騰訊愛玩禮包內容是什麼
    王者榮耀騰訊愛玩禮包在何處領取?目前還有不少的玩家對於騰訊愛玩禮包並不是非常的了解,接下來小編將會為玩家們帶來王者榮耀騰訊愛玩禮包的領取以及內容介紹。   王者榮耀騰訊愛玩禮包在何處領取?   玩家要是想要對騰訊愛玩禮包進行領取,則小編建議玩家們最好是先對騰訊愛APP進行下載,由於在騰訊愛玩當中的遊戲活動的頁面當中,玩家就可以看到騰訊愛玩禮包了,而在而且騰訊愛玩當中將會有每日禮包以及每周禮包。   王者榮耀騰訊愛玩禮包內容有哪些?
  • 聚投訴網友投訴騰訊遊戲、王者榮耀:騰訊遊戲未成年人消費,客服打...
    2020年02月22日 14:09,吳先生發起對騰訊遊戲、王者榮耀的投訴。截止發稿前,騰訊遊戲有效投訴2743次;王者榮耀有效投訴249次。
  • 京通羅斯福廣場更名在即「封神之戰」王者榮耀爭霸賽等你來戰
    更名後第一波活動來襲 「封神之戰」王者榮耀電競爭霸賽邀您來戰  作為更名後重磅推出的第一波活動,領展購物廣場·京通精心策劃「封神之戰」王者榮耀電競爭霸賽,在京城的寒流裡帶來一股激情的暖洋。電子競技如今已成為世界第七大產業,而中國也因目前擁有五億電競人口、七千五百萬核心電競愛好者,成為全球電競最大的消費市場!
  • 王者榮耀三輪車商標「惹急」了騰訊
    2015年11月26日《王者榮耀》正式發行,這款以單人冒險或多人團戰類的競技推塔遊戲一經面世就火爆空前。這段時間,正值KPL(王者榮耀職業聯賽)秋季決賽當口兒,各個戰隊酣戰淋漓,為爭奪今年秋季賽總冠軍披荊斬棘。
  • 最強王者誕生!自由之戰黃金聯賽S1完美收官
    [摘要]豪門悠然戰神style戰隊榮耀登頂,黑馬綠鯉魚與驢奪得亞軍。1月17日,最專業的MOBA手遊《自由之戰》在北京迎來年度壓軸大戲,黃金聯賽S1賽季巔峰對決(季度總決賽)盛況來襲!王者齊聚 共享巨額獎金作為由《自由之戰》官方斥資千萬重磅打造的全年多級別、多賽季官方賽事,黃金聯賽S1巔峰對決總決賽雲集了代表目前《自由之戰》最高水平的4支頂尖王者強隊,參與到對高達100萬的賽事獎金的爭奪中!
  • 騰訊《王者榮耀》啟動最嚴實名制:帳號接入公安平臺校驗未成年人
    (圖片來源:全景視覺)經濟觀察網 記者 任曉寧 9月6日,騰訊遊戲發布長微博稱,下周起《王者榮耀》健康系統再次升級,將啟動最嚴格實名策略,並接入公安權威數據平臺進行校驗。該項校驗能夠精準判斷相關帳號的實名信息是否為未成年人,進而決定是否將此帳號納入到健康系統的防沉迷體系中。
  • 王者榮耀鋼鐵意志之證怎麼領取 狂鐵特工戰影皮膚體驗卡限時兌換碼
    8.28日狂鐵特工戰影皮膚亮相峽谷!參與試煉免費體驗新款皮膚。那麼狂鐵特工戰影皮膚到底要怎麼免費獲取呢?希望下面這篇王者榮耀鋼鐵意志之證獲取攻略能幫到大家。 完成遊戲內收集兌換任務,即可獲得【狂鐵-特工戰影】皮膚體驗卡、濃情玫瑰、親密玫瑰等好禮。