《賽博朋克2077》自官宣以來就深受各路玩家期待,成為了今年最火爆的遊戲,僅是預購銷量就已經突破了800萬份,經歷了三次跳票,也終於在今年12月10日正式上線。
在當天,《賽博朋克2077》在微博熱搜一小時排名前10;在steam平臺發售兩個半小時,同時在線人數峰值突破百萬,這是Steam史上第一款同時在線人數峰值突破100萬大關的單機遊戲。
但是,由於數不勝數的Bug,影響了影響的體驗;這些bug不斷地削弱玩家們的熱情與激動,甚至還是閃卡、死退、幀數不穩、優化差、各種穿模……,導致各大平臺上遊戲的口碑直接下滑,許多玩家都給出了差評。
很多人已經對2077的期待值很高,甚至將其與GTA5與大表哥2相比,覺得其能衝擊GTA5的霸主地位,但期待越高失望越高;遊戲不可思議的各種bug,加上遊戲本身是RPG題材,當然劇情才是主要的。
但2077是否會像《最後生還者2》一樣翻車?那是不可能的。前車之鑑,CDPR前部作品——《巫師3:狂獵》首發也是如此,也有眾多的Bug,這些bug也影響遊戲的體驗,在DLC石之心上線前巫師3就更新了15GB的補丁,除了遊戲音樂,遊戲內bug,新遊戲+模式平衡性改動外,還將包括對遊戲DLC,UI,GUI,遊戲畫面,總體性能表現等更多改動,那次補丁的更新使得巫師3口碑重新被挽回。
CDPR的開發者Fabian Mario Dhla還解釋說《賽博朋克2077》一部分出現的問題是因為遊戲畫質設定地太高了。當遊戲設定太高后,遊戲無法傳流內容,東西就開始缺失(包括動畫,聲音,嘴型,物體等等)。如果玩家調整設置,那麼就會解決動畫,嘴型不一致和物體缺失問題。
早在遊戲發售前,CDPR官方人員發推回應大部分bug都會在首日補丁裡得到修復,整個遊戲將脫胎換骨!在另外一條推文中,他表示隨著首日補丁應用到主機中,這將是一個「不同的遊戲」。
根據外媒報導,GamesRadar+在報導中寫道:一位ID為DreamcastGuy的油管up主在推特上發布了一張圖片,並宣稱「《賽博朋克2077》會有43GB左右的首日補丁」。他分享的截圖上寫著「《賽博朋克2077》需要進行更新。更新的容量約為43.5GB。」2077已經在Xbox Series X上推出了另外一個更新,容量15GB,版本號1.0.0.6,其中一名開發者表示遊戲的大部分Bug將在首日補丁中被修復。
事實上,首日補丁只運用到了主機版,PC版沒有,但主機的表現都不佳:優化差、畫麵糊、幀數低、畫質差……。但不必過於擔心,相信蠢驢以後肯定會做出補丁來對遊戲進行優化、修補、改動、性能……,像前作一樣再次挽回口碑。
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