本人已經一年半沒有玩傳奇,只是偶爾上萬宇看看關於傳奇的文章,本來是再也不打算發什麼文章了,不過近日關於沒有外掛傳奇三職業PK強弱的爭論好像特別多,所以我也來談談本人的一些愚見。
現今的傳奇戰士厲害我就不想談了,但是有一點應該說一下,如果一個遊戲某一職業PK能夠簡單的殺人那麼肯定是不平衡,而且我相信現在的傳奇PK真正好的戰士應該不多,雖然他們每個人都自認為自己就是高手。
本人大概是2001年10月中旬玩的傳奇,經歷過沒有外掛的傳奇,根據我的感受我做一下大膽的推測,如果現在的傳奇沒有外掛三職業PK孰強孰弱?我的結論是戰士最強,道士次之,法師墊底。當然每個職業都有精英在,所以道士和法師的天才玩家們請不要來駁我。我的這一結論僅僅適用於大多數玩家絕對不包括天才。
早點的玩家都應該記得以前傳奇無論你打怪還是PK都不能及時下線,系統會提示你「戰鬥中不能退出」的字樣。下面我就從及時下線談起。
大家可以想一想不能及時下線誰會更有利一點?顯然是戰士,對於現在戰士的等級只要他PK習慣好一點他應該不會比身為道士或者法師的你更容易掛,當然笨蛋總是有的,我不想舉特例,大家不妨想一想不能及時下線誰會更有利?(赤月談-談論你的傳奇)
再說說沒有外掛的情況下手動喝藥吧。從這一點看還是戰士最有利啊。大家仔細想想吧,以現在道士或者法師頂級裝備所能對一個高等級戰士造成的傷害再和戰士所能對其他兩個職業能夠造成的傷害做一個比較誰更致命?當然你可以說戰士在攻擊到你之前他已經挨了你很多下,但是我想說的是以其他兩個職業的攻擊殺傷不足以讓戰士喝藥還回不起血,除非那戰士是菜鳥。而且沒有外掛不能自動放藥不能自動解包,戰士可以打開F9追著其他兩個職業砍,而道士和法師卻不能,你不可能一直完全的打開F9,因為這樣會嚴重阻礙你的視線甚至你不能出招。不能自動放藥和自動解包意味著道士和法師增大了操作的煩瑣程度。當你下面物品欄的紅或藍喝完,當你右下方露出來的F9裡的紅或藍喝完的時候,道士和法師必須用最快的速度解包,然後在PK的同時,在不停移動和出招的同時迅速排列好你的藥。而戰士卻可以按著shift打開F9就可以了,當然不至於一直這樣簡單,我只想說明至少戰士比其他兩個職業更方便。
魔法鎖定,自動換符毒,玩道士和法師的朋友仔細想想吧,當沒有這些功能的時候,以現在戰士的攻擊力,在你頂盾或者換符或者出招稍一遲緩之際你承受著什麼樣的壓力?而且一場PK上述動作你會反覆地使用無數次,你敢說現在玩傳奇的你能夠應用自如?反正我敢肯定我現在的操作水平絕對不如我最早玩法師的那個時候了,畢竟我們已經遠離傳奇沒有外掛的時期了。(赤月談-談論你的傳奇)
說說沒有自動刺殺和加速會對戰士造成的負面影響。因為有上述的闡述,所以在我看來沒有自動刺殺和加速根本就不重要了,因為沒有外掛道士和法師所增加的困難早已將戰士沒有刺殺沒有加速的負面影響抵消了。戰士PK的煩瑣程度甚至不會比現在更難,因為沒有外掛道士和法師更容易被殺死。因為我敢肯定現在大多數玩家不怎麼會自己手動喝藥,他們長期玩傳奇基本上是全自動喝藥或半自動喝藥,幾乎都或多或少地依靠外掛。老點的玩家應該知道,以前PK手動喝藥簡直就是重中之重,PK的成敗很多情況下由此來決定。而現在呢?以你的PK經驗和判斷能力,你能夠做到及時的手動喝紅嗎?再想想現在戰士的高攻擊力,你能肯定你能在戰士的高攻下往返幾十個回合還要打擊對方的同時作為道士或者法師的你能夠最終贏得這場PK的機率會有多大呢?
上面說了這麼多,我想說明的道理其實很簡單,如果現在沒有外掛,道士和法師在操作上會增加不少的難度,而戰士受到的影響遠遠低於其他兩個職業,拋開其他因素單就PK勝利條件本身而言應該包括這兩點,一是不被對手殺死的本錢,既血量。二是職業操作所受的局限越小越好。還有玩道士的朋友不要想像著如果在沒有外掛的情況下你的BB還能把現在的戰士打的滿地找牙,那個時期已經過去了。
文章說到這裡也要告一段落了 今天小編給大家看一款經典復古傳奇180微變版本 原汁原味還原經典特色玩法 裝備可自由交易 適合散人玩家和氪金大佬。那麼大家肯定要問了 在哪裡下 也很簡單 只需要點擊我的頭像 查看動態即可有提示的