相信很多在玩紅色警戒2的老玩家,經常會思考一個問題,紅色警戒2給各個國家安排不同類型兵種或武器的設計思路是在哪裡?接下來小編給大家盤點一下。
如果我們不糾結於各個國家的武器,紅警2的國家優勢設定參考的是國家軍事力量的特徵。
首先是美國傘兵,大家是不是這樣在想,各個國家都有傘兵,沒有什麼特別的。其實在遊戲裡,美國傘兵的強大主要是為了體現美國在全球力量的投送能力,還有空中的霸權主義。
英國狙擊手,各個國家都有狙擊手,這裡不是說英國的狙擊手就是世界上最厲害的。狙擊手編制,本來是一個獨立的單位,專門為步兵提供支援。這裡體現的是,英國的國防力量在冷戰後,軍事定位為輔助配合。
法國巨炮,這裡也不是說法國的巨炮非常出名。相反,法國巨炮的誕生原型為德國的巨炮,而且這個巨炮是用來打法國的。之所以給法國安排巨炮這個武器,指的是法國從一戰之後,所使用的萬年不變的防守策略。
德國坦克殺手,也不是說德國的坦克就非常牛逼,這裡指的是德國在二戰時的軍事形象,主要以裝甲力量領先為主。
韓國黑鷹戰機,這裡小編猜測,黑鷹戰機在紅警2裡,完全就是來湊地緣政治的。
蘇聯磁能坦克,遊戲設計者專門給蘇聯安排了一個磁能的高科技,與之相對應的便是美國的光稜技術。遊戲重點突出的就是蘇聯的武器非常殘忍。
古巴恐怖分子,恐怖分子在遊戲中凸顯的作用跟磁能科技類似,也是為了突出蘇聯陣營武器殘忍。
利比亞自爆卡車,跟古巴的恐怖分子異曲同工,同理的還有伊拉克的輻射工兵。
總之,遊戲製作者在對於盟軍的優勢設計,還是非常花心思的。但是蘇軍聯盟的設計原則只有一個,儘量的凸顯出殘忍,噁心,恐怖這些特點。
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