-
延續24年的經典,WESTWOOD即時戰略遊戲,《紅色警戒》全系列回顧
凱恩《命令與徵服:泰伯利亞的黎明》為GDI與NOD雙方製作了總共超過35個任務,配合長達1小時的真人過場劇情,以及遊戲最核心的各種步兵與真實戰爭器械的戰鬥體現,並且GDI與NOD雙方除了基本單位之外擁有完全不同的兩個裝備體系以體現兩大勢力的區別
-
《紅色警戒2:尤裡的復仇》遊戲中,尤裡陣營強在哪裡?
尤裡是蘇聯的一個特種部隊!在Ra2的版本中(蘇聯倒數第二關)中,尤裡背叛了蘇聯!但因蘇聯派兵攻打尤裡,最終致使尤裡的背叛計劃失敗,而尤裡也因為背叛差點遭受了滅頂之災! 在其後的版本中,才會有了尤裡的復仇。尤裡是《紅色警戒2尤裡的復仇》中最強大的國家,與其它陣營相比,尤裡有著更為強大的科技、兵種,單位、建築的優勢。
-
冷戰時期美國唯一的對手,蘇聯解體後留下了多少黑科技?
而蘇聯可能是整個20世紀唯一一個能夠與美國直接對抗的國家,當初美蘇兩國之間的冷戰使得世界針鋒相對了幾十年的時間,這也就意味著當年蘇聯的科技是非常先進的,畢竟如果沒有先進的科技支撐,蘇聯又如何能在冷戰中與美國抗衡呢?那麼當年的蘇聯到底留下了多少黑科技呢?
-
《紅色警戒》中哪個國家防守能力最強?
《紅色警戒》在我的眼中,美國的防守能力更強。我覺得有人會想,即時戰略遊戲應該很平衡的嘛,但別忘了這是紅警嘛,它本身平衡性就在業內有很大爭議,實際它是當年很熱門的網吧遊戲,但說平衡我覺得不夠好,起碼在紅警2及以前,它都比較偏向於主辦方,那就是美軍和盟軍防守能力更強。
-
紅色警戒2:雙方陣營各有代表顏色,象徵意義不同,反映社會類型
作為紅色警戒2的老玩家,不知道你有沒有發現,在遊戲中盟軍的默認顏色是藍色,蘇軍的默認顏色是紅色,那麼這兩種顏色有什麼獨特的含義嗎?不知道大家對藍色的第一感覺是怎樣的?藍色給人帶來視覺上的感受是一種寧靜與理性。
-
《紅色警戒2》劇情梳理(盟軍線)
上周我和大家聊了聊《紅色警戒1》講了什麼故事,簡單地介紹了劇情和結局。今天咱們就來說一說大家玩的比較多,也比較熟悉的《紅色警戒2》。#紅色警戒2#此作的劇情緊接著《紅色警戒1》的盟軍結局(盟軍擊敗蘇聯)。史達林死後,盟軍扶植了沙皇的後代羅曼諾夫,作為傀儡蘇聯總理。在全世界正在恢復經濟搞重建時,蘇聯也悄悄地恢復了元氣,強大了起來。
-
紅色警戒2火遍全球但命途多舛,換代過於頻繁真是單機遊戲通病?
鯨樂丨文 【遊戲雜談:第六期】 紅色警戒2有著一個更加經典的名字就是共和國之輝,從這一代遊戲開始,共和國正式踏足紅色警戒的領域
-
紅色警戒2:各國兵種武器設計思路,盟軍凸顯戰爭策略,蘇軍殘忍
相信很多在玩紅色警戒2的老玩家,經常會思考一個問題,紅色警戒2給各個國家安排不同類型兵種或武器的設計思路是在哪裡?接下來小編給大家盤點一下。如果我們不糾結於各個國家的武器,紅警2的國家優勢設定參考的是國家軍事力量的特徵。
-
紅警:玩了20年的紅警,突然發現中國和蘇聯不是同陣營,少見多怪
紅警:玩了20年的紅警,突然發現中國和蘇聯不是同陣營,少見多怪。紅色警戒是不少玩家從小玩到大的遊戲,對於年齡已經比較大的80後和部分90後來說,玩紅警的時間絕對是超過15年的時間,甚至有人玩遊戲的時間和遊戲生命一樣長。
-
紅色警戒2:一款流傳至今的經典戰略遊戲
大Y出品,必屬精品Hello大家好,這裡是大Y遊戲。相信很多玩家對LOL、魔獸爭霸等遊戲都不陌生,而戰略類遊戲中,還有一款遊戲曾經讓全球玩家為之瘋狂,它就是——《紅色警戒2》。沒錯,這款遊戲的設定就是由玩家扮演不同陣營的指揮官,通過自己的指揮帶領自己的陣營走向勝利的背景。是不是僅僅了解了遊戲的背景,許多男玩家們就已經感覺熱血沸騰了?遊戲模式多樣,可玩性高
-
與二代相比,紅色警戒3真的有那麼不堪嗎?
紅色警戒系列永遠是我心目中遊戲的top1,紅警2紅警3正傳以及資料片的戰役我玩過很多很多遍,也正是紅警把我帶入了RTS遊戲坑,讓我喜歡上了戰錘,星際爭霸,帝國時代等等這一系列即時戰略遊戲。(不知道早已解散的西木的成員看到這麼多年了國人依舊對紅警這般熱愛會作何感想)而說起紅警3,玩家們的觀點就不那麼一致了,不少老玩家認為紅警3比前作紅警2差很多,甚至有小部分玩家把紅警3貶低的一無是處(命令與徵服4在角落瑟瑟發抖)個人認為紅色警戒3放在RTS遊戲圈子裡也能稱得上是個經典了
-
從《紅色警戒》到《尤裡的復仇》:站在巨人的肩膀上
《泰伯利亞黎明》為西木在RTS市場打下了一片江山,銷量更高的《紅色警戒》則為西木守住了這片江山。續作《泰伯利亞之日》和《紅色警戒2》延續了這一傳統,兩款遊戲的設計可謂一前一後、一唱一和。在《泰伯利亞黎明》的銷量統計中,第一大市場是美國,第二大則是德國。在斯佩裡的構思中,《紅色警戒》有很多涉及「二戰」德軍的歷史劇情,維珍希望減少不必要的麻煩,保障德國市場的銷量。很快,《紅色警戒》的開發方向來了個180度大轉彎,本作成為了《泰伯利亞黎明》的前傳,風格變得更加誇張。
-
西方國家為何不遺餘力地抹黑蘇聯?
西方國家抹殺蘇聯二戰功績只是抹黑蘇聯諸多行動中的一個典型,而抹黑蘇聯也只是西方國家打擊俄羅斯的一種重要手段。他們幾十年如一日的抹黑醜化蘇聯主要有以下幾個原因。美英開始援助蘇聯,蘇聯為了更好地融入反法西斯陣營,也是出於對英美援助的回報,則解散了第三國際。面對共同的敵人雙方暫時和解,但是私底下的較量仍在繼續。蘇聯向盟國索要更多的物資,多次敦促美英開闢第二戰場,以減輕自己的壓力;美英則坐山觀虎鬥,妄圖蘇德雙方元氣大傷同歸於盡,它們好坐收漁利。
-
《命令與徵服》和《紅色警戒》重生了,它們背後的故事有多傳奇?
過場動畫中的凱恩西木的腦洞不僅體現在讓人瞠目結舌的「二戰史」上,遊戲裡的很多兵種設計同樣盡顯惡搞本色,無論蘇聯還是盟軍都瘋狂將黑科技點數加滿,結果就是玩家得以見證蘇聯的磁暴坦克《紅色警戒》同樣啟用由真人出演的過場動畫,並且受益於《命令與徵服》的成功,西木在《紅色警戒》開發時不缺錢也不缺人,真人過場電影的水準更加精良。與此同時,作曲家弗蘭克·克雷帕奇(Frank Klepacki)為本作蘇軍陣營譜寫的主題曲《地獄進行曲》(Hell March)伴隨著遊戲的走紅而廣為人知。
-
80後眼裡的LOL——最經典單機遊戲莫過於《紅色警戒》了
每個人心中都會有一款經典即時戰略遊戲,在80後眼裡除了星際爭霸外,那時候覺得這個世界上最好的遊戲是星際爭霸,第二就是紅警了。其他遊戲都看不上。談談還記得當初在網吧裡一起聯機紅警的青蔥歲月。可以說在1996年-2000年,整個世界即時戰略遊戲是紅色警戒跟星際爭霸年代,特別是在中國80後玩家裡面,這款遊戲的流行程度就好像現在的LOL,每個網吧都是有這款遊戲,那是一個區域網的時代,什麼都充滿好奇。
-
《紅色警戒》的世界:無比荒誕、又無比真實
對於80後和90後的玩家來說,如果兒時沒有玩過《紅色警戒》,那他們的遊戲童年一定稱不上完整。對享受《紅色警戒》,你也許無需了解作品背後的世界觀,但對大部分玩家,只要你玩過其中一代,就難免對此產生興趣。
-
紅色警戒2:遊戲加入戰爭迷霧,影響有多大?工程師暗中偷家
相信很多玩紅色警戒2的玩家是由魔獸爭霸轉過來的,在紅色警戒二與魔獸爭霸之間,一個很明顯的差別就是地圖的戰爭迷霧系統。用下軍棋的話來比喻,一個是下明棋,另一個是下暗棋。下面我們來簡單的說一下紅警2的戰爭迷霧系統,如果修改的話將有哪些特色?
-
日本寧願得罪美國,也不願意得罪蘇聯,日本為何害怕蘇聯?(上)
日本寧願得罪美國,也不願意得罪蘇聯,日本為何害怕蘇聯?二戰進入到了戰爭後期,雖然世界打的一塌糊塗,但是軍事實力特別強的美國依舊保持中立,其實不是因為美國不願意參戰,而是因為法西斯根本不給美國任何的參戰理由,美國其實後期是非常想出來維護和平的,但是根據美國的國情和德國和日本不給他參戰的理由,美國想要出戰的困難非常難,但是在沒辦法的情況下,日本偷襲珍珠港,徹底讓美國突破了重重險阻,也瞬間改變了世界格局。
-
紅色警戒:遊戲中的奇葩載具,除了警車消防車,甚至還有雙層大巴
眾所周知,在紅色警戒當中有很多作戰單位,每一種作戰單位都有自己的作用。甚至還有一些單位,完全不是根據遊戲作戰要求所設計的,比如說普通載具。今天小編帶大家盤點一下遊戲中,沒有辦法參戰的載具單位。
-
腦洞遊戲史:還記得紅色警戒的超時空傳送儀嗎?
Hi,歡迎閱讀本期腦洞遊戲史,我是引鶴大大,歡迎關注評論點讚轉發!這一期的主題,是紅色警戒當中盟軍的超級武器,超時空傳送儀(Chronosphere)。空間轉移發生器(Chronosphere)阿爾伯特 · 愛因斯坦在他的黑森林實驗室裡繼續改進超時空傳送儀。 這種裝置可以在更大的範圍內移動更多的物體。 此外,時間漩渦和裝甲傳送問題被消除。