只見一支車隊匆忙趕來,兩支隊伍在野外的小房區展開了激烈的鬥爭,由於敵人打了自己一個措手不及,來不及反應的隊友一下被擊倒三個,面對1V4的尷尬局面,這時選擇接著打已經成為了很不明智的選擇,危難關頭下先救隊友的做法更是不可取;無論是和平精英還是PUBG,在「吃雞」中難免會遇到隊友被打倒的情況,獨自一人選擇先打還是先救?發出這個信號,敵人看到會停手。
「吃雞」中出現這樣的情況還是蠻多的,一邊是正在對槍沒有空餘時間的我們,另一邊是苦苦哀求想要獲救的隊友;選擇拋下隊友繼續對槍等於選擇了高風險,一人打多人勝率本身就低,再加上敵人拿倒下的隊友做威脅,這種選擇得到的結果只有兩敗俱傷;而選擇救隊友更不容樂觀了,救一位隊友就要花費將近十秒的時間,這個過程中敵人偷襲的成功機率很高,畢竟自身在這個狀態下沒有反擊能力。
除此之外還有一個明智的選擇,從刺激戰場的時代開始便出現一個江湖規矩,即便是交戰的雙方沒有開麥也能夠清晰表達出想要休戰調整狀態的意思;被打倒的隊友選擇拋棄手中部分物資到地面,並且讓敵人能夠看到你丟出了物資,等於逆風狀態下向敵人發出了一個信號,換句話來說可以理解為「繳槍投降」的意思。
這一點做法在高端局中得到了很高的認可,丟出手中的部分物資意味著自己戰鬥力被削弱,即便被救起來也不會對敵人有太大威脅,而敵人到底答不答應停戰調整,還是取決於你所丟出物資的豐富程度;但在低端局這種做法沒有得到大多數玩家的認可,一些特種兵為了拿到較高的結算分,即便是面對「繳槍投降」的敵人也不會選擇手下留情。
那麼還有一種方法,那就是所謂的「一命換一命」,不過想要形成這樣的條件較為苛刻,需要交戰雙方都有被擊倒的成員,雙方手中都有各自的「人質」,遇到這種情況不需要交出物資,用子彈在敵人身邊畫圈,不停射擊但不要打到手中的「人質」,這也就意味著我們發出了打倒後別補的信號,這些都是江湖中的老規矩了,但這個信號卻能在很多時候避免自己的隊伍減員。