集換式卡牌遊戲的鼻祖是「萬智牌」,後來又有了在亞洲更為流行的「遊戲王」。集換式卡牌的樂趣在於收集珍稀卡,擁有強大的卡牌,對戰時就有優勢,比出牌技術更重要。
單機RPG遊戲《最終幻想8》,世界觀宏大,故事線索複雜,描述了完整的異世界,同時附帶一款能與NPC進行對戰的mini卡牌遊戲。
「真文卡九宮對陣」的遊戲設計,參考了《最終幻想8》的卡牌對戰規則,儘量發揚傳統集換式卡牌在收集方面的樂趣,同時兼顧出牌技巧。
真文卡本質為「識字卡」,主要目的是寓教於樂、傳播四方語。所以卡牌四邊的基本字根與配圖以及右下角以「四方語手寫體」表示的卡牌名稱,必須對應。
若配圖能精準表現真文卡名稱,或四方語手寫體與原字很接近,可省略圖中附帶的說明文字。
本人書畫水平有限,配圖及手寫體僅供參考,實際製作時可展開想像重新繪製。四方語寫法並非固定,希望能看到更好的手寫體設計。
左上角用「太陽花 + 點陣」標註卡牌四邊的「總點數和」(1朵太陽花=16點),在計算真文卡總點數時,將「一」字根當成16點。
目前共設計了56張真文卡,隨著遊戲升級,新卡會陸續加入。按卡牌名稱對應的「原文」來分,真文卡可分成三類:
1、真文卡名稱「原文」為單個漢字。
雖然其中某些字的使用頻率很低,但4格字可以拆解為兩個「2格字」或「1格字 + 3格字」。 比如「鵁」字,可拆為「新」+「飛」兩個「2格字」,亦可拆為1格字「花」+ 3格字「鳥」。通過熟悉真文卡,並用「拆字法」練習識字,即可掌握四方語常用字。
2、真文卡名稱「原文」包含兩個以上漢字。
上圖十二張卡中,「樹楊、樹柳、樹桃、花桃」的名稱可從右向左讀。很多華人店鋪的牌匾,仍保持著從右向左的閱讀順序,也不至於產生歧義。可打亂順序閱讀,是象形文字的特色。
3、真文卡名稱「原文」為外語單詞。所有漢語名稱超過4個基本字根的事物,皆可將其對應的「外語名稱」收錄為4格字,然後作成真文卡。
上圖十六張卡中,大部分神獸來自《山海經》,並參考了「龍生九子」的傳說。這些神獸沒有統一的譯名,所以用漢語拼音翻譯成外語,然後收錄為四方字。
比如「囚」字和「牛」字,都已經用描字法收錄為4格字。而將「囚牛」的外語名稱「Qiuniu」,收錄為另外一個4格字,並製作成真文卡。
遊戲時,兩位玩家以「九宮格」為棋盤,輪流出牌。將代表己方顏色的棋子,壓在已經出場的卡上,表示卡牌顏色,通過「翻色」來決勝負。一共四條「翻色」規則:compare、Same、Plus、Combo。
Compare:鄰邊比大小。將新放入的卡牌與場上相鄰的對方顏色卡牌進行比較,若相鄰邊的數值大於對方,那麼對方卡牌「翻色」。
Same:兩組鄰邊點數相同。當新放入的卡牌與兩張以上的卡牌相鄰,且有「兩組鄰邊」的「數值相同」。形成same,「兩組鄰邊」的對方卡都翻色。
Plus:兩組鄰邊點數和相同。當新放入的卡牌與兩張以上的卡牌相鄰,把鄰邊數值相加,若有「兩組鄰邊」的「和相等」。形成Plus,「兩組鄰邊」的對方卡都翻色。
Combo:當same或plus形成時,對方被翻色的卡會被視為「新放入的己方卡」,與其它卡進行比較。Combo的連鎖翻色,往往能瞬間逆轉局勢。
另外,數值為15點的「|」字根可通過比大小翻色除「一」之外的所有卡牌,乃「最強攻擊」。為了與「一」對稱,使遊戲更平衡,特賦予其「0防禦」的特色:「|」在棋盤上時,可看做0點,除「一」之外的任何字根,都可通過比大小將其翻色。「|」同樣參與Same(相同)與Plus(相加)的規則,計算Plus時將「|」當成15點。
「一」字根數值為0點,不能靠比大小翻色對方卡牌。但在棋盤上時,不參與比大小,任何牌都不能通過比大小將其翻色,乃「最強防禦」。
這些附加規則豐富了對陣變化,出牌不再僅僅局限於比大小。比如可通過Same或Plus來翻色「一」並形成Combo,計算Plus時將「一」當成0點。
卡牌填滿九格即完成一局,所以每局對陣都是9回合,倘若將出牌思考時間限制為1分鐘(頭兩個回合時間限制為30秒),一局最長也不會超過8分鐘。
一局比賽結束後,計算雙方顏色的卡牌數量(含留在手裡的),即為比分。為避免先手優勢過大,真文卡九宮對陣採用「兩局決勝制」。隨機抽一張卡比點數,決定首局先手,第二局交換先手。
兩局對陣結束後,總比分高者獲勝。若出現平局,可繼續加賽,並縮短出牌思考時間,直至分出勝負。勝者從負者的5張牌中隨機抽一張,作為戰利品。
若將「真文卡九宮對陣」做成網遊或手遊APP,可統一用上述規則進行聯網對戰匹配。如果玩家單獨約戰,亦可臨時協商,增加規則。比如提前先商定上場5張牌的「總點數範圍」,避免牌力相差過於懸殊。
實際對陣時,玩家無法看到對方手牌。下面是一組「觀眾視角」的演示動畫:
紅方先手,打成了5:5的平局,總用時不到30秒。與象棋「棋譜」相仿,對陣過程可用文字描述:
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第1回合:紅「龍」至「水」位;
第2回合:藍「一弓」至「數」位;
第3回合:紅「讙」至「道」位,形成SAME,「一弓」翻紅;
第4回合:藍「兕」至「火」位;
第5回合:紅「鵁」至「知」位;形成PLUS,「兕」翻紅;
第6回合:藍「犼」至「有」位,形成PLUS,「鵁」、「讙」翻藍並激發COMBO,場上所有卡牌翻藍;
第7回合:紅「猙」至「立」位,「兕」、「犼」翻紅;
第8回合:藍「鯤」至「人」位;
第9回合:紅「蛫」至「長」位,「鯤」翻紅;
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終局盤點: 紅方:場上棋5枚,得5分。
藍方:場上棋4枚,手牌1張,總計5分。
因採用「兩局決勝制」,記錄比分後,取回各自卡牌,換為藍方先手。
「真文卡九宮對陣」可嵌入任何一款網路遊戲,只要加入傳授真文卡對陣規則、出售基礎卡牌的NPC,就行了。可在網遊內部聊天窗口加入「邀請好友真文卡對陣」的選項,允許玩家之間進行真文卡對陣和交易。
「普通卡」可通過購買或做任務獲得,比如和某位NPC玩「真文卡九宮對陣」,便有機會贏得其收藏品。「珍稀卡」則只能通過打怪掉落,或施展有一定概率成功的「真文化」魔法,將怪獸變化成「真文卡」。
棋牌等競技類項目,接收天人感應信息並獲得優勢,不算作弊。因為天人感應推送提示必然公正,有提示給某人,也會有同等價值的信息推送給他的競爭對手們。能否察覺到,並恰如其分的運用,要看每個人天人感應、知行合一的能力,依然是公平競爭。